• C#面向对象设计模式纵横谈(视频与源码)

    讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则 C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(4):Builder 生成器模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(5):Factory Method 工厂方法模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(6):Prototype 原型模式(创建型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(7):Adapter 适配器模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(8):Bridge 桥接模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(9):Composite 组合模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(10):Decorator 装饰模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(12):Flyweight 享元模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(13):Proxy 代理模式(结构型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) C#面向对象设计模式纵横谈(15):(行为型模式) Command 命令模式 C#面向对象设计模式纵横谈(16):(行为型模式) Interpreter 解释器模式 C#面向对象设计模式纵横谈(17):(行为型模式) Mediator 中介者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(18):(行为型模式) Iterator 迭代器模式 C#面向对象设计模式纵横谈(19):(行为型模式) Observer 观察者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(20):(行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式 C#面向对象设计模式纵横谈(21):(行为型模式) Memento 备忘录模式 C#面向对象设计模式纵横谈(22):(行为型模式) State 状态模式 C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式 C#面向对象设计模式纵横谈(24):(行为型模式) Visitor 访问者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(25):设计模式总结

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    194.24MB
    2021-05-08
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  • cocos2d-x-2.2.6.part4

    cocos2d-x-2.2.6官方引擎,共4个压缩分卷。

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    78.98MB
    2015-01-16
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  • cocos2d-x-2.2.6.part3

    cocos2d-x-2.2.6官方引擎,共4个压缩分卷。

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    58
    84MB
    2015-01-15
    3
  • cocos2d-x-2.2.6.part2

    cocos2d-x-2.2.6官方引擎,共4个压缩分卷。

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    84MB
    2015-01-13
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  • cocos2d-x-2.2.6.part1

    cocos2d-x-2.2.6官方引擎,共4个压缩分卷。

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    84MB
    2015-01-13
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  • 编译原理(第二版)(龙书).part2

    《计算机科学丛书:编译原理(第2版)》是编译领域无可替代的经典著作,被广大计算机专业人士誉为"龙书"。《计算机科学丛书:编译原理(第2版)》上一版自1986年出版以来,被世界各地的著名高等院校和研究机构(包括美国哥伦比亚大学、斯坦福大学、哈佛大学、普林斯顿大学、贝尔实验室)作为本科生和研究生的编译原理课程的教材。该书对我国高等计算机教育领域也产生了重大影响。编译领域里程碑式的经典著作——龙书,20年后终于出版新版!这是一个延绵30年的故事,这是一部关于龙书的传奇!最新版本,增添两章节内容,使龙书地位更权威!

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    39.71MB
    2014-08-04
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  • 编译原理(第二版)(龙书).part1

    《计算机科学丛书:编译原理(第2版)》是编译领域无可替代的经典著作,被广大计算机专业人士誉为"龙书"。《计算机科学丛书:编译原理(第2版)》上一版自1986年出版以来,被世界各地的著名高等院校和研究机构(包括美国哥伦比亚大学、斯坦福大学、哈佛大学、普林斯顿大学、贝尔实验室)作为本科生和研究生的编译原理课程的教材。该书对我国高等计算机教育领域也产生了重大影响。编译领域里程碑式的经典著作——龙书,20年后终于出版新版!这是一个延绵30年的故事,这是一部关于龙书的传奇!最新版本,增添两章节内容,使龙书地位更权威!

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    2014-08-04
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  • 游戏脚本高级编程.part2

    本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。   本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。 资源分为part1和part2两部分。

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    73.04MB
    2014-08-03
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  • 游戏脚本高级编程.part1

    本书引领读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。   本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。 资源分为part1和part2两部分。

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    2014-08-03
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  • Decoda 1.16

    Decoda is a free and open-sourced professional development environment for debugging Lua script in your applications (A Lua IDE). It’s familiar and fast and you’ll wonder how you ever worked without it.

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    2014-06-26
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  • 分享宗师

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