unity3d 加密AssetBundle包
保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象
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在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。 C#虚函数从程序编译的角度来看。。。
分别为JS和CS文件,需要那个自己看看,肯定对你有帮助,助你一B之力,随时随地打leader的脸,哈哈哈哈哈哈
自己看,很简单,但不懂就写不出来,懂了觉得超弱B,助你一B之力,随时随地打leader的脸,哈哈哈哈哈哈哈哈
在游戏中经常需要动态地载入一些数据。例如让玩家定制角色外貌时,需要从数据文件读取各种身体部位的信息;或者玩家访问NPC购买装备时,需要从数据文件读取装备信息等等。为了减少游戏程序的大小,我们往往采用最简单的文本文件来保存这些信息。所以本文总结一下Unity常用的读取文本数据的方法。
1.下载安装Reflector。 2.反编译存放源代码组件,下载组件Reflector.FileDisassembler.zip,解压后得到一些文件,其中 Reflector.FileDisassembler.dll是已经编译好的,其它是它源码。。。。 亲测可用
这个脚本可以将复杂的材质,比如有法线贴图的材质进行"烘焙",转变为单一的贴图,可用来将Unity的游戏移植到移动平台时候使用.
Input delegates are useful for when you want to know about every little bit of pointer input that is sent to your control. This allows you not only to respond to each kind of input immediately, but also allows you to override and micro-manage the control's behavior.