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《3D游戏开发》001-002 计算机图形学基础
《3D游戏开发》001-002 计算机图形学基础
3D游戏开发
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《3D游戏开发》001-002 计算机图形学基础
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3D计算机图形学002
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本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。
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3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf【第一部分】
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