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第八章
第八章
模型与动画
模型与动画
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8.1 3D
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模型背景知识
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8.1.1 主流 3D 建模软件的介绍
Autodesk 3D Studio Max
Autodesk Maya
Cinema 4D
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8.1 3D
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模型背景知识
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8.1.1 主流 3D 建模软件的介绍
Autodesk 3D Studio Max
Autodesk Maya
Cinema 4D
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8.1 3D
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模型背景知识
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8.1.2 Unity 与建模软件单位的比例关系
为了让模型在导入 Unity 后能够保持其本来的尺寸,就需要调整
建模软件的系统单位或者尺寸。在 3D 建模软件中,应尽量使
“ ”用 米 制单位。表 8-1 中展示了建模软件的系统单位在设置
“ ”成 米 制单位后,与 Unity 系统单位的对应比例。
建模软件 建模软件内部米
制尺寸 /m
导入 Unity 中的
尺寸 /m
与 Unity 单位的
比例关系
3ds Max 1 0.01 100:1
Maya 1 100 1:100
Cinema 4D 1 100 1:100
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8.1 3D
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模型背景知识
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8.1.2 Unity 与建模软件单位的比例关系
下面将以 3ds Max 为例,介绍一下参数设置调整的过程
( 1 )打开 3ds Max “ ” “ ”软件后,打开 自定义 菜单下的 单位设置 选项,如图 8-1 所示。
( 2 “ ” “ ” “ ” “ ”)在弹出的 单位设置 对话框中,将 显示单位比例 下的 公制 选项修改为 厘米 。如图 8-2
所示。
( 3 “ ” “ ” “)点击对话框顶部的 系统单位设置 按钮,在弹出的 系统单位设置 对话框中将单位修改为 厘
”米 ,如图 8-3 所示。修改完成后单击确定完成参数设置调整。
图 8-1 自定义菜单 图 8-2 单位设置菜单 图 8-3 系统单位设置
菜单
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