没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
资源详情
资源评论
资源推荐
第三章 约定和定义
简介
本章解释在本使用手册中始终使用的有关术语的约定
和定义。ZEMAX 中所使用的大部分约定和条目都与光学
工业是相通的,但仍然会有一些重大的区别。
活动的结构
活动的结构是指在当前镜头数据编辑时所显示的形态。
其细节参考“多重结构”。
角放大率
近轴象空间的主光线角和近轴物空间的主光线角的倍
率。角度的度量以近轴入瞳和出瞳位置为依据。
Apodization(照度分布函数)
Apodization 指的是系统入瞳处的照度的分布性。缺省
时,光瞳照明是均匀的。但是,有时候需要考虑到光瞳照
度的不均匀性。为了达到这个目的,ZEMAX 支持光瞳照
度的分布函数计算,它是指光波的振幅在光瞳上的变化。
ZEMAX 中支持 3 种光瞳的照度分布函数,即:均匀分
布,高斯分布,和正切分布。对于每一种来说,
Apodization 决定了光瞳上振幅大小的改变率。参考“系统
菜单”这一章的关于 Apodization 类型和函数的讨论。
ZEMAX 也支持用户自定义的 Apodization,并可被放
置于任何镜面上。此镜面的 Apodization 的运作不同于光
瞳的 Apodization,因为镜面不需要放在光瞳上。要想得到
更详细的有关 Apodization 的信息,请参考“镜面类型”这一
章中的“用户自定义镜面”。
主要的面
“主要的面”(有时称为主要的点)这个专用名词指的是
物平面和像平面有特定放大率的共轭平面,包括放大率恒
为 +1 的主面,放大率恒为 -1 的反主面,角放大率为 +1 的
节平面和对像空间焦平面放大率为 0,而对物空间焦平面
放大率为无穷大的焦平面。
除了焦平面,这些面的位置是相互共轭的。也就是说,
像空间主面和物空间主面互相共轭,等等。如果镜头物空
间和像空间具有相同的折射率,节平面和主面就是重合的。
ZEMAX 列举了从像空间到各种像空间平面的距离,并
列出了从第一面到各种物空间平面的距离。
主光线
如果没有渐晕,也没有像差,主光线就被定义为一条
从一个特殊的点出射,穿过入瞳中心并落在像平面上的光
线。注意,没有渐晕或像 差时,任何光线穿过入瞳中心,
都会穿过光阑和出瞳的中心。
当考虑渐晕系数时,主光线就被认为是穿过渐晕光瞳
中心的光线,那就意味着,主光线并不一定都要穿过光阑
的中心。
如果有光瞳像差(事实上,总是会有的),那么,主
光线会穿过近轴入瞳的中心(不使用光线瞄准校正时),
或光阑的中心(当使用光线瞄准校正时)。通常,不会是
两者兼具的。
如果存在使光瞳偏心的渐晕系数,那么,主光线会穿过
渐晕入瞳中心(不使用光线瞄准校正时),或渐晕光阑表
面(当使用光线瞄准校正时)。
一般的定义是,主光线通过渐晕光瞳的中心,而基本
的光线则通过非渐晕光阑的中心。在 ZEMAX 中,从不使
用基本的光线。大部分的计算都涉及主光线或重心光线。
注意,重心光线通常都涉及比较深的问题,因为它一般都
建立在对像平面有实际照明的光线的总效果上,而不是任
意选取的一条“特殊光线”。
坐标轴
光轴是 Z 轴,物体的光传播的初始方向定为 Z 轴的正
方向。反射镜能改变光传播的方向。坐标系统是右手系,
其弧矢方向的 X 轴则指向绘有标准图的监视器中。子午方
向的 Y 轴是垂直的。
光传播的初始方向是从左到右,沿着 Z 轴的正方向。
经过奇数次 (1,3,5……)的镜面反射后,光束会沿着 Z 轴的
负方向物理传播。因此,经过奇数面的镜头的总厚度应该
是负的。
衍射极限
衍射极限这个术语的含义是指,在一个光学系统中,
仅仅由衍射的物理效应所产生的限制,它不包括设计和制
造时的缺陷。判定一个系统是否达到衍射极限的常用的测
定方法是计算和测量光程差。如果波峰到波谷的光程差少
于四分之一的波长,则此系统就被认为是达到了衍射极限。
有许多种方法可以判定一个系统是否达到衍射极限,
比如斯特列尔(STREHL)判断,光程差的均方根值
(OPD RMS),标准偏差,最大斜率差等等。对于同一
个系统,有可能用一种方法判定出达到了衍射极限,而用
另一种方法却没有达到衍射极限。
边缘厚度
ZEMAX 中对“边缘厚度”有两种不同的确定方法。通常,
对于一个特定的面来说,边缘厚度可用以下的公式计算:
E
i
= Z
i+1
– Z
i
+ T
i
其中,Z
i
是该表面+Y 方向上的半口径的矢高;Z
i+1
是下一
个表面半径+Y 方向上半口径的矢高,T
i
是该表面的轴上厚
度。注意,边缘厚度只能根据每一个面的半径各自的半口
径形成的矢高计算,一般说来,每一个面的半口径大小是
不同的。
还要注意,边缘厚度一般只计算+Y 方向的光圈孔径,
这种方法对于非旋转对称系统或表面孔径取决于两个面之
一的情况来说,是不适当的。
另外一个确定边缘厚度的办法是进行求解处理。因为
边缘厚度求解时会改变中心厚度,边缘厚度求解的结果会
改变光线在下一面的入射位置,这就意味着下一面的半口
径有可能会改变。如果在计算边缘厚度时用到下一面的半
径,就会引起“死循环”或无限循环。
因此,边缘厚度求解中对两个面计算矢高时,对于两
个面来说都必须严格要求按照第一面的半口径大小进行。
虽然会用到第二面的曲率或形状,但第二面的半口径却不
会用到。
有效焦距
从后方主平面到近轴像平面的距离。这是为无限远共
轭点而计算的。主平面计算一般基于近轴光数据上,有效
焦距常常指的像空间的折射率为 1.0 的系统,尽管像空间
的介质折射率有可能不为 1。
入瞳直径
以透镜长度单位为单位的光阑在物空间所成近轴像的
直径。
入瞳位置
系统中从第1面起算的沿轴向的入瞳位置。第1面一般
是指第一个镜面,而不是物平面,物平面是第0面。
出瞳直径
以透镜长度单位为单位的光阑在像空间所成近轴像的
直径。
出瞳位置
系统中从像平面起算的沿轴的出瞳的近轴位置。
附加数据
附加数据值用来描述非标准表面的面型。例如,附加
数据值可以用来描述衍射光学表面的相位,如二元光学中
的Binary 1表面类型。在“附加数据”这一章中的“镜片类型”
中,有关于附加数据值的详细讨论。
视场角和高度
视场角一般用度来表示,其测量一般依据近轴入瞳的
位置。
正的视场角其物体坐标是负的,其光线斜率是正的。
如果用物体或像的高度来描述视场点时,就要用透镜长度
单位表示高度。当像高被用来描述视场时,其高度指的就
是近轴像高。如果光学系统有畸变,则实际像点将会落在
不同的位置。
随光阑尺寸漂移
随光阑尺寸漂移是ZEMAX所支持的一种系统孔径类型。
这个词语实际上所指的是:入瞳位置,物空间数值孔径,
像方空间F/#,和光阑面半径这些数据中,当有一个是指定
时,那么其他所有的都是确定的。因此,设定光阑半径,
然后让其他的数据随之相应变化,是一种很有效的描述系
统孔径的方法。当光学系统中含有一个实际的,不变的光
阑面时,使用这种方法特别方便,比如当设计零位光学校
正器时。
玻璃
玻璃的输入操作可通过在玻璃这一列中键入玻璃名称
来实现。空白的被看作是空气,它的折射率为1。反射镜
面可以作为一种特别的玻璃类型,输入“MIRROR”,但这
个词在玻璃目录中并不出现。常用的玻璃可以在玻璃库中
进行查阅,新的玻璃类型可以用玻璃目录工具输入。细节
请参考“玻璃目录的使用”一章。
六角环带
执行常规计算如点列图之类时,ZEMAX通常会选择一
个光线分布模式。光线分布模式指的是一束光如何被安排
剩余13页未读,继续阅读
彭海舟
- 粉丝: 0
- 资源: 1
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
评论0