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Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包
Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包
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winsock socket网络通信_解决粘包问题.zip
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socket tcp如何防止多次send的包被合成一个包(粘包)发送.zip
浏览:25
3星 · 编辑精心推荐
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socket的粘包处理
浏览:158
当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务。UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,提供高效率服务。在实际工程应用中,对可靠性和效率的
Socket通信,通过异步,解决粘包问题
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4星 · 用户满意度95%
Socket通信,通过异步,解决粘包问题
unity实现Socket通讯(内含tcp粘包/拆包解决)
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通过socket通讯实现服务器与客户端的连接。首先服务器利用udp广播发送自己的ip地址,客户端在收到广播后通过此ip以tcp连接的方式连接服务器来通讯。
Unity + Socket + Protobuff+异步+粘包拆包断包_V2
浏览:182
最近项目要用到Socket,遇到一些坑,比如频繁发消息 收消息,会产生粘包拆包等问题,还有断线重连的问题
c#tcp 粘包拆包解决方法,包头加数据长度
浏览:159
5星 · 资源好评率100%
发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充, 1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。 2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。 3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。 4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。
详细演示如何优雅处理TCP粘包C++源代码 包含完整项目资源确保可顺利编译运行
浏览:118
4星 · 用户满意度95%
主要是一步一步演示了C++实现网络编程的完整步骤(含服务器客户端源代码)。本程序使用设计良好的函数,使得应用层不需要考虑网络消息是如何被接受和发送的,重点演示了如何优雅地处理TCP/IP网络数据粘包和丢包的刺手问题,你只要调用相应的函数就可以了。你只需要定义自己的协议头和消息结构体,定义好网络消息的回调函数就可以了。 详情请看程序源代码!
Socket编程TCP粘包Demo.zip
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利用网络通信中,经常会出现粘包的问题,围绕着这个问题说原因和解决的蛮多帖子的,但是给出粘包代码的就好少,为了便于大家更好的理解粘包的问题,这里对客户端和服务器端出现的粘包问题进行模拟
C#之实现Scoket心跳机制
浏览:33
C#高级编程之实现Socket心跳机制,TCP网络长连接。 心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。 总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-
python TCP Socket的粘包和分包的处理详解
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主要介绍了python TCP Socket的粘包和分包的处理详解,分享了相关代码示例,小编觉得还是挺不错的,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下
C#TCP\Socket粘包处理(加长度头)
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资料文件用于解决C#编程中发生的粘包问题的处理
mina4-android:Android TCP框架(基于MINA 2.0.0-M3)、增加Bytes工厂、无需依赖slf4j(新增Mina4Log打印输出日志), 处理Bytes粘包、半包、断包(ByteArrayDecoder)
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mina4-android description Android TCP框架(基于MINA 2.0.0-M3)、增加Bytes工厂、无需依赖slf4j(新增Mina4Log打印输出日志), 处理Bytes粘包、半包、断包(ByteArrayDecoder),需配置自己的首尾标识符, 如果与首尾标识符相同的数据出现在首尾标识符以内的范围,建议将该数据进行转义, 如这样配置转义规则(假设首尾标识符是
Socket编程TCP粘包问题及解决方案.docx
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tcp 粘包 拆包解决思路以代码
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tcp 粘包 拆包解决思路以代码,提供DEMO,采用 包长+内容缓冲区 组织方法,未采用分隔符以及定长包,因为我觉得包长+内容缓冲区比较灵活
Netty精粹之TCP粘包拆包问题
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什么是粘包拆包,为什么发生拆包粘包问题,如何处理拆包粘包问题
TCP 粘包解决办法
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TCP 通信 粘包解决办法
【QT】自定义协议解决TCP粘包和拆包问题
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本demo模拟了TCP通信中发送端和接收端的行为,并利用序列化和反序列化的思想,自定义协议来解决TCP的粘包和拆包问题。
C# TCP粘包解决
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完美解决粘包!!值不值你说了算
C# 实现Scoket心跳机制的方法
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TCP网络长连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN
C#socket 大文件传输 分段传输 C#DEMO
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c#socket异步及断线重连
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c#socket异步编程及断线重连。并怎样实现循环接受服务器的命令并处理。
基于superSocket——AForge的UDP摄像并传输视频案例
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该资源是基于supersocket——Aforge,调用摄像头并发送UDP数据到服务端并写入视频到服务端,可以结合web端操作。
C#Socket 封装了Tcp/Udp传输字串、文件、对象
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网络通信 Tcp/Udp 传输字串、文件、对象 Tcp粘包、半包 1.封装了Tcp/Udp传输字串、文件、对象的细节,处理了Tcp粘包问题 2.测试代码设计原始Socket、TcpListener、TcpClient、UdpClient的使用 3.测试代码包括一个可以发送文本消息和发送文件的聊天室 4.设计网络通信、多线程、异步委托、异步套接字等技术
C# Socket粘包处理讲解示例
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主要介绍了C# Socket粘包处理讲解,大家可以参考使用
c++服务器 拆包粘包 过程
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c++服务器 拆包粘包 过程 千万别问我是基于TCP的还是UDP的...
C# Socket通信 TCP通信 UDP通信通讯源码收发二进制和文本数据
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C# Socket通信的源码,支持TCP和UDP收发二进制数据,如图片,视频,音频数据,或者是文本数据。也支持UDP收发数据。简单友好的API,可以直接拿来用。基于.NET Framework2.0的,只要高于2.0版本的Framework都可以正常稳定运行。
CsharpSocketTCPIPC# 使用Socket发送和接收TCP数据
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A控制B,那A就是上位机,A发送协议内规定的一串数据,B接收到确认数据没错再返回其对应的数据。相对应的B就是下位机,plc常见的上位机有pc,HMI,其他plc,与pc通讯,
java接收数据的粘包操作
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由于在开发的过程中,遇到线程阻塞导致一次性不能够将数据全部接收完成。可以对socket通信、串口通信等进行粘包处理,已实践验证。 但是你需要根据你的通讯协议来修改一些参数,比如包长是在第几个字节上的。需要根据协议修改的地方 已在代码里备注。
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