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DDA、中点画线法、Bresenham算法
DDA、中点画线法、Bresenham算法
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用DDA、中点画线法、Bresenham算法绘制4个象限的直线。
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DDA、中点画线法、bresenham算法
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VC++6.0项目,运用中点算法画线,直线的斜率为任意值,代码可以直接运行。
分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别
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1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及
MFC 直线段扫描算法四种算法DDA、中点画线、bresenham算法、改进的bresenham算法
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VS2005做的MFC直线段扫描算法四种算法DDA、中点画线、bresenham算法、改进的bresenham算法。
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1、运行附件中参考例子,理解Visual C++和OpenGL的使用。 2、参照附件例子,修改程序,实现可以在视图客户区中进行绘图,并可以实现重画功能。 3、编程实现利用DDA算法、中点算法和Bresenham算法生成直线,并显示。 同时要求:(1)实现可动态修改直线的起始点坐标和终点坐标 (2)实现可动态选择线的颜色和线宽。 4、编程实现利用1/8圆中点算法和Bresenham算法
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opengl初学实验,初学的大家实验课上不想做的话可以载
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