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Android 面试题总结
一.基础类..................................................... 1
1.静态内部类和非静态内部类有什么区别............................ 1
2.谈谈你对 java 多态的理解....................................... 1
3.如何开启线程,run 和 runnable 有什么区别 ....................... 1
4.线程池的好处.................................................. 1
5.说一下你知道的设计模式有哪些,介绍下适配器模式................ 2
6.android 四大组件+Activity 启动模式+广播类型及原理.............. 2
7.IntentService 和 Service 有什么区别 ............................ 3
8.AIDL 原理 ..................................................... 3
9.内存优化...................................................... 8
10.递归算法.................................................... 10
11.倒序算法.................................................... 15
12.数据结构.................................................... 19
13.网络协议.................................................... 19
14.handler 机制原理 ............................................ 20
15.https 流程 .................................................. 20
16.lru 算法 .................................................... 20
17.内存相关知识................................................ 20
17.1.内存模型与分布........................................ 20
17.2.内存限制.............................................. 21
17.3.内存泄漏.............................................. 22
17.4.优化实践.............................................. 23
18.ListView 原理 ............................................... 23
18.1.模块分析.............................................. 23
18.2.View 布局流程分析 ..................................... 28
18.3.滚动时 view 的展示与复用............................... 34
18.4.数据刷新-AdapterDataSetObserver 观察者模式 ............ 39
18.5.ListView 的 Adapter 装饰器模式 ......................... 40
18.6.ListView 的 Item 点击事件 .............................. 44
19.recyclerview 原理 ........................................... 48
19.1.模块分析.............................................. 48
19.2.View 布局流程分析 ..................................... 54
19.3.滚动时 view 的展示与复用............................... 59
19.4.数据刷新-局部刷新..................................... 66
19.5.获取 ViewHolder 的 position ............................ 74
19.6.position 和 itemId..................................... 75
19.7.Divider 的绘制 ........................................ 76
20.Fragment 的生命周期 ......................................... 76
21.动画的分类.................................................. 77
22.跨进程通讯.................................................. 78
22.1.访问其他应用程序的 Activity ........................... 78
2
22.2.Content Provider...................................... 82
22.3.广播(Broadcast)..................................... 86
22.4.AIDL 服务 ............................................. 88
二.java 基础类 ............................................. 91
1.访问控制符................................................... 91
2.值传递和引用传递............................................. 92
2.1 值传递 ................................................. 92
2.2 引用传递 ............................................... 94
3.分组算法..................................................... 96
4 非对称加密 ................................................... 97
5.java 中 equals 和==的区别 ..................................... 97
三.中高级知识.............................................. 98
1.RecylerView 的缓存机制 ....................................... 98
2.handler 进行线程切换 ......................................... 99
2.1 消息传递机制切换 ....................................... 99
2.2 如何实现线程之间切换 .................................. 100
2.3 总结 .................................................. 101
3.handler 数据结构 ............................................ 101
4.事件分发流程................................................ 103
5.自定义控件过程.............................................. 104
6.sleep 与 wait 的区别 ......................................... 109
7.Rxjava 线程切换 ............................................. 111
8.屏幕适配.................................................... 113
8.1.核心概念与单位详解.................................... 113
8.2.解决方案-支持各种屏幕适配............................. 115
8.3.解决方案-支持各种屏幕密度............................ 121
8.4.解决方案-实施自适应用户界面流程....................... 125
9. APK 安全之完整性校验 ....................................... 127
9.1.用 crc32 对 classes.dex 文件的完整性进行校验............ 127
9.2.用哈希值对整个 apk 完整性进行校验...................... 128
10.图片优化................................................... 129
10.1.图片优化的好处...................................... 129
10.2.什么是 OOM? ......................................... 129
10.3.图片 OOM 产生的情况................................... 129
10.4.图片存储优化主要措施................................. 129
10.5.图片加载优化......................................... 131
11.Service 和 Thread 的区别 .................................... 131
12.Handler 中主线程 looper.loop()为什么不阻塞主线程............ 132
13.Service 不会阻塞的原因 ..................................... 132
14.内存溢出和内存泄漏的区别、产生原因以及解决方案............. 133
15.UI 优化 .................................................... 134
16.省电优化................................................... 135
3
16.1.耗电监控............................................. 135
16.2.耗电监控都监控什么................................... 135
16.3.如何监控耗电......................................... 137
16.4 电量优化 ............................................. 139
17.内存优化................................................... 143
17.1.节制地使用 Service ................................... 143
17.2. 当界面不可见时释放内存.............................. 144
17.3.当内存紧张时释放内存................................. 144
17.4.检查你应该使用多少的内存............................. 145
17.5.避免在 Bitmap 上浪费内存.............................. 146
17.6.使用优化过的数据集合................................. 146
17.7.知晓内存的开支情况................................... 146
17.8.谨慎使用抽象编程..................................... 146
17.9.为序列化的数据使用 nano protobufs .................... 147
17.10.尽量避免使用依赖注入框架............................ 147
17.11.谨慎使用 external libraries ......................... 148
17.12.优化整体性能........................................ 148
17.13.使用 ProGuard 来剔除不需要的代码..................... 149
17.14.对最终的 APK 使用 zipalign ........................... 149
17.15.分析你的 RAM 使用情况................................ 149
17.16.使用多进程.......................................... 149
18.网络优化................................................... 149
19.HTTP 和 HTTPS 的区别 ........................................ 155
20.Hashmap 工作原理 ........................................... 156
21.Android 代码检查工具 ....................................... 159
22.手机自动化测试工具......................................... 166
23.TCP/IP,UDP,Socket 之间关系 ............................... 168
23.1.TCP/IP............................................... 168
23.2.什么是 TCP ........................................... 170
23.3.UDP.................................................. 173
23.4.TCP 与 UDP 的区别 ..................................... 173
23.5.什么是 IP ............................................ 173
23.6.什么是 Socket ........................................ 174
23.7.TCP/IP 通讯实例 ...................................... 174
24.Glide 知识总结 ............................................. 175
24.1.Glide 流程分析 ....................................... 175
24.2.Glide 请求过程中 thumbRequest 作用 .................... 176
24.3.Glide 如何进行缓存 ................................... 177
24.4.Glide 如何进行内存管理 ............................... 178
24.5.Glide 如何防止内存泄漏 ............................... 178
24.6.Glide 的 OOM 机制 ..................................... 179
24.7.为何要选用 Glide ..................................... 179
25.面向连接和非连接的区别..................................... 180
26.MVC,MVP 和 MVVM 模式的概念与区别 ............................ 180
4
26.1.MVC 框架 ............................................. 180
缺点...................................................... 182
26.2.MVP 框架 ............................................. 182
26.3.MVC 与 MVP 的区别 ..................................... 183
26.3.MVVM 框架 ............................................ 183
26.4.MVVM 与 MVP 的区别 .................................... 184
27.线程池的使用............................................... 185
27.1.线程是什么........................................... 185
27.2.在 Android 中,线程的作用............................. 185
27.3.为什么会有线程池..................................... 187
27.4.什么是线程池......................................... 188
27.5.线程池的优点......................................... 188
27.6.线程池的构造方法..................................... 188
27.7.线程池的源码解析..................................... 190
27.8.线程池的其他属性..................................... 191
27.9.线程池中比较重要的方法............................... 192
27.10.addWorker()方法执行的几个阶段....................... 198
27.11.线程池的分类........................................ 203
28.什么是 ANR ................................................. 207
29.java 多线程-工具篇-BlockingQueue ........................... 209
30.公有云和私有云之间的区别................................... 215
31.热更新热修复系列........................................... 216
31.1.JAVA 的类加载机制 .................................... 216
31.2.理解 Java 反射........................................ 217
31.3.Android 类加载机制 ................................... 222
31.4.热修复机制........................................... 226
31.6.Qzone 热更新原理 ..................................... 229
31.5.四大热修复方案分析................................... 230
31.6.Qzone 热更新原理 ..................................... 233
31.7.Tinker 热更新原理 .................................... 237
31.8.AndFix 热更新原理 .................................... 240
31.9.Robust 热更新原理 .................................... 243
31.10.自己写一个 Android 热修复............................ 246
32.组件化..................................................... 252
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倩倩的开心小屋
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