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Unity3D
Unity3D Windows平台基于NSpeex、NAudio的speex音频解码播放
Unity3D Windows平台基于NSpeex、NAudio的speex音频解码播放
Unity3D
speex解码
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2018-01-02
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Unity3D Windows平台基于NSpeex、NAudio的speex音频解码播放
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语音压缩 源码 NSpeex 供学习使用
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■窄带(8kHz),宽带(16kHz)和超宽带(32kHz)压缩于同一位流。 ■强化立体编码 ■数据包丢失隐蔽 ■可变比特率(VBR) ■语音捕捉(VAD) ■非连续传输(DTX) ■定点运算 ■感官回声消除(AEC) ■噪音屏蔽
unity mp3音频播放,uAudio Mp3 Player
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用于unity引擎下的mp3音频播放插件,可以读取本地文件、访问网络文件,支持非流剪辑、流剪辑。
c# naudio ,nspeex
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nspeex 开源框架
c# Speex.dll,SpeexLib.dll
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Speex进行语音压缩,C#编码后的库文件,使用方法Speex sp = new Speex(new Intptr(4));质量///// 然后就可以使用sp.Encode() 和sp.Dencode()..销毁sp.dispose()
jave-2.0.jar支持Linux和Windows,讯飞音频转码
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jave-2.0.jar 因开发项目需要用到科大讯飞语音转文字和语义接口,微信小程序录音文件是aac格式,微信公众号录音文件是amr格式,而讯飞只支持这些格式的音频文件“raw(未压缩的pcm或wav格式)、speex(speex格式,即sample_rate=8000的speex音频)、speex-wb(宽频speex格式,即sample_rate=16000的speex音频),默认为 raw“
Speex音频压缩和回声消除
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Speex音频压缩和回声消除,对原始的PCM音频数据进行压缩,以及消除录音时,因为外放造成的回音。此项目的重点是通过jni调用Speex进行处理,对于需要开发音频的开发人员,具有参考价值!
C#使用NAudio录音和播放音频文件-实时绘制音频波形图
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包含使用NAudio进行录音和播放录音操作的代码,同时包括在录音时根据音频数据绘制波形图的代码,WPF绘制
C# 局域网语音通讯(Winform)
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该资源为国外开源的一款局域网C#语音通讯工具,简单方便(使用VS2010打开)。本人已经运行测试可以行。使用Winform开发,可以使用笔记本麦克风与喇叭一起使用(保证在同一网段下)。
AudioStream unity插件
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Requires Unity 5.3.5 or higher. AudioStream provides proper audio streaming support for Unity - mainly for mobile platforms and the Editor, where there is official support lacking a bit currently. It
NAudio.dl 文件引用包
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NAudio.dl 多媒体播放器的引用包 文件引用包
jspeex java版的speex
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JSpeex 是 Speedx 这个C语言的声音压缩库在 Java 语言上的移植版本,纯 Java 开发
Speex压缩播放Demo
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该demo接上一个ParkSpeex代码进行修改,加入了播放spx文件代码,希望对有帮助。
C#语音通信开源框架,语音处理,杂音过滤。
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C#语音通信开源框架,语音处理,杂音过滤,语音编码,支持大部分编码。支持回音处理,发现是最好的框架了,很多通信软件都用这个框架 NSpeex。找了很久啊,方便后来者工作学习。
Naudio回放的例子
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naudio有6个版本了,但1-2的源码例子最清楚,学习参考很方便,特别是 playback
[现在不工作,对不起]使用CSCore,NSpeex和UnityP2P在Unity中进行实时对等语音聊天-.NET开发
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speex的c#封装,功能是压缩wav文件,同时提供对声回馈的处理,提高音质。 工程里的c++部分,本人无法编译,请高手顺便看一下,程序是从官方下载的,不会有问题,请下载的朋友给与指点,我的邮箱是flockmaster@126.com qq:20980318
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夫人的泡泡鱼
2020-03-04
播放spx文件的工程
sunseaChen
2021-11-25
啥也不是!搞分的!~
逐渐转向godot的u3d程序猿
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