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FBX Exporter for Unity β Version 2015/09/01
Copyright (c) 2015, ACTINIA Software. All rights reserved.
Homepage: http://actinia-software.com
E-Mail: hoetan@actinia-software.com
Twitter: https://twitter.com/hoetan3
GitHub: https://github.com/hoetan
Developer: ほえたん(Hoetan)
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[Japanese Manual]
■対応OS
Windows 10 (64bit)
Windows 8/8.1 Update 1 (64bit)
Windows 7 ServicePack 1 (64bit) [※Windows7は、Kinect2は動きません。]
■対応3Dエンジン
Unity Personal/Professional v5.1.3f1 (64bit)
※必ずこのバージョン以降でシーン(Scene)を開いて下さい。※これ以下だとシーンを正常に開けません。
■対応Visual C++ランタイム
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ (x64)(日本語): https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=48145
※「DllNotFoundException: Assets/FBXImporter&ExporterForUnity/FBXExporterForUnity/Plugins/x86_64/FBXExporterForUnity.dll」のエラーがでた場合は、上記のランタイムのインストールが必須です。
■対応Kinect1ドライバ
Kinect for Windows SDK v1.8 : http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40278
※Kinect1のデバイスを使用したい場合は、上記のドライバをインストールしてPCを再起動してください。
■対応Kinect2ドライバ
Kinect for Windows SDK 2.0 (1409): http://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=44561
※Kinect2のデバイスを使用したい場合は、上記のドライバをインストールしてPCを再起動してください。
■対応Perception Neuronソフトウェア(ドライバ)
Axis Neuron: https://neuronmocap.com/downloads
■使用ライブラリ(DLL)
FBX SDK 2016.1.1 VS2015 (64bit): http://www.autodesk.com/products/fbx/overview
※「DllNotFoundException: Assets/FBXImporter&ExporterForUnity/FBXExporterForUnity/Plugins/x86_64/FBXExporterForUnity.dll」のエラーがでた場合は、上記のSDKにあるDLLのコピーが必須です。
「C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2016.1.1\lib\vs2015\x64\release\libfbxsdk.dll」を、Unityプロジェクトのルート(※)へコピーしてください。
(※Assetsよりひとつ上の階層のルートのプロジェクトフォルダ内へエクスプローラで「libfbxsdk.dll」をコピーする)
■使用プログラミングツール(VisualC++)
Visual Studio 2015 Professional
■使用Unityアセット
"Unity-chan!" model: https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/18705
中野シスターズ モデル: http://nakasis.com/
Kinect Wrapper Package for Unity3D: http://wiki.etc.cmu.edu/unity3d/index.php/Microsoft_Kinect_-_Microsoft_SDK
KinectForWindows UnityPro 2.0.1410: http://download.microsoft.com/download/F/8/1/F81BC66F-7AA8-4FE4-8317-26A0991162E9/KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410.zip
Perception Neuron: https://neuronmocap.com/
■使用方法
FBX Exporterを使用したい場合は、Unity Editor上で、「Assets/FBXImporter&ExporterForUnity/FBXExporterForUnity/Scenes/FBXExporterForUnity.unity」のシーンを開いてから実行(再生)してください。
モーションキャプチャデバイスを使用したい場合は、Unity Editor上で、「Assets/FBXImporter&ExporterForUnity/FBXExporterForUnity/Scenes/UnityAutoMotionCaptureDevicesSelecter.unity」のシーンを開いてから実行(再生)してください。
新規シーンの場合は、Hierarchyの「Main Camera」に「Assets/FBXImporter&ExporterForUnity/FBXExporterForUnity/Scripts/FBXExporterForUnity.cs」のスクリプトをアタッチしてから実行(再生)してみてください。
実行(再生)すると、プロジェクトのルートディレクトにデフォルトのファイル名「Unity.fbx」が自動生成されます。
FBXファイルは、3ds Max 2016 / Maya 2016 / Softimage 2015 / MotionBuilder 2016 / StingrayとFBX Importer for Unityに対応しています。
Maya用にAnimatorの出力をする場合は、「Apply Root Motion」のチェックを外してから出力するようにしてください。
使用されたテクスチャは、「Textures」フォルダに、PNG形式に自動変換され出力されます。
DCCToolsが2016より下位のバージョンで、FBX形式(2016.1)を読み込む場合は、「FBX Converter 2013.3」を使用して、古いバージョンのFBX形式にコンバートしてから読み込んで下さい。
■ライセンス
このソフトウェアで出力したFBXファイルは、自由に商用・非商用で使用することを許可します。
複数のPC(パソコン)へのインストールは、台数分のライセンスが必要になりますので、注意してください。
■体験版の使用制限
体験版では、FBXファイルは、総数90フレーム(※約3秒間)以上のアニメーションは出力されません。製品版では無制限です。
FBXファイルを書き込み時に、アセットストアのホームページ(宣伝)を自動で開きます。製品版ではスキップされます。
■製品版紹介
「Asset Store」にて製品版の「FBX Importer for Unity β」と「FBX Exporter for Unity β」と「FBX Importer & Exporter for Unity β」を販売中です。
・FBX Importer for Unity β
http://u3d.as/iit
・FBX Exporter for Unity β
http://u3d.as/ghk
・FBX Importer & Exporter for Unity β
http://u3d.as/iiu
■お問い合わせ
改善案(アイデア)やバグ報告も、メールにて受け付けております。
ついでに、このツールの使用目的を、メールで詳細を教えてくれると助かります。(興味深々)
お仕事も随時募集中です!(ツールの独自機能拡張依頼も可能!)
E-Mail: hoetan@actinia-software.com
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[English Manual]
■Compatible OS
Windows 10 (64bit)
Windows 8/8.1 Update 1 (64bit)
Windows 7 Service Pack 1 (64bit) [Windows7: Kinect2 is no support.]
■Compatible 3D Engine
Unity Personal/Professional v5.1.3f1 (64bit)
*Always open scenes using the version stated above or newer. Scenes will not properly open on older versions than the one stated above.
■Compatible Visual C++ Runtime
Visual Studio 2015 Visual C++ Redistributable Package (x64):
Japanese: https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=48145
English: https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=48145
*If the following error occurs:"DllNotFoundException: Assets/FBXImporter&ExporterForUnity/FBXExporterForUnity/Plugins/x86_64/FBXExporterForUnity.dll"
Please download a runtime from one of the links above that best matches your language.
■Compatible Kinect1 Driver
Kinect for Windows SDK v1.8 : http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40278
*If you want to use the Kinect1 device, install the above driver and restart your computer before use.
■Compatible Kinect2 Driver
Kinect for Windows SDK 2.0 (1409): http://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=44561
*If you want to use the Kinect1 device, install the above driver and restart your computer before use.
■Compatible Perception Neuron Software(Driver)
Axis Neuron: https://neuronmocap.com/downloads
■Library Dependency(DLL)
FBX SDK 2016.1.1 VS2015 (64bit): http://www.autodesk.com/products/fbx/overview
*If the following error occurs:"DllNotFoundException: Assets/FBXImporter&ExporterForUnity/FBXExporterForUnity/Plugins/x86_64/FBXExporterForUnity.dll"
Please copy-paste the DLL that is found in the above SDK.
Copy the DLL found from this path, "C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2016.1.1\lib\vs2015\x64\release\libfbxsdk.dll", to the root (*) of the Unity project.
(*Copy-paste "libfbxsdk.dll" into the root project directory that is one hierarchy above the Assets directory.)
■Programming Tool Dependency (Visual C++)
Visual Studio 2015 Professional
■Used UnityAsset
"Unity-chan!" model: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18705
"Nakano-sisters" model: http://nakasis.com/
Kinect Wrapper Package for Unity3D: http://wiki.etc.cmu.edu/unity3d/index.php/Microsoft_Kinect_-_Microsoft_SDK
KinectForWindows UnityPro 2.0.1410: http://download.microsoft.com/download/F/8/1/F81BC66F-7AA8-4FE4-8317-26A0991162E9/KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410.zip
Perception Neuron: https://neuronmocap.com/
■How to use
Using the FBX Exporter on Unity Editor: "Assets/FBXImporter&ExporterForUnity/FBXExporterForUnity/Scenes/FBXExporterForUnity.unity" open this scene and play.
Using the Motion Caputre Deveices to FBX on Unity Editor: "Assets/FBXImporter&ExporterForUnity/FBXExporterForUn
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KinectV2结合Unity3D人物模型绑定
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EditorSettings.asset 4KB
AudioManager.asset 4KB
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Lighting.cginc 4KB
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- cqhxx2018-01-16这个不是很好
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