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(.NetFramework 3.5-C#)下对WinHotkey的完全封装! 其中: Class:Hotkey--是Hotkey对象的数据结构封装,本身不具有自我管理能力!严格意义上说是一种定义 了多重访问控制机制的Structure! Class:SingleHotkey--封装了对一个Hotkey对象的管理操作,仅仅是为了给一般用户提供方便! Class:HotkeyManager--封装了对一组Hotkey对象的管理操作,定义了索引以及HotkeyID和Hotkey的 集合以便"Foreach"! Class:HotkeyAPI--仅仅封装了用于操作Hotkey的API函数,不具有其它意义! Class:HotkeyCode--定义了热键的"键组合",支持串行化;使得用户可以将热键定义进行记录和随时 更改(重载:==/!=/ToString/Prase/Equals/GetHashCode),定义了7种不同的构造函数,甚至可以 用"KeyEventArgs"做为参数进行构造,使得系统可以响应用户随时的Hotkey定义! Delegate:HotkeyHandler--用于热键响应的委托,其中传入参数为一个Hotkey对象和一个Message对 象,避免了Hotkey与Message的冲突,同时省去了Hotkey的频繁注册与注销的麻烦! Enum:KeyModifiers--热键注册时使用到的功能键组合值,支持[Flag()]特性! 用法: 我想这个我就不用说了吧,在对象浏览器里一看就全明白了!呵呵!
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Hotkey.rar (2个子文件)
说明.txt 1KB
On1y.WinLib.dll 14KB
共 2 条
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资源评论
- black_OX2011-09-29原来是NET的. 我还以为是设置热键的呢
午人
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