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第7章 界面编程5-鼠标、键盘与光标
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2010-07-15
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Windows是一种基于消息的交互式GUI操作系统,用户的操作主要通过鼠标和键盘进行。Windows利用消息来处理由用户操作所引发的鼠标和键盘事件,程序员一般通过在视图类中添加相应的消息响应函数,并编写具体响应代码来处理鼠标和键盘消息。鼠标的当前位置由屏幕上的光标来表示,程序员可以根据需要来动态设置不同形状的光标。 本章先介绍鼠标与键盘消息及其响应,然后再讨论设置与隐藏光标的方法,最后给出一个综合利用鼠标与键盘消息响应和光标设置的实例。
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第 7 章 界面编程 5-鼠标、键盘与光标
Windows 是一种基于消息的交互式 GUI 操作系统,用户的操作主要通过鼠标和键盘进
行。Windows 利用消息来处理由用户操作所引发的鼠标和键盘事件,程序员一般通过在视
图类中添加相应的消息响应函数,并编写具体响应代码来处理鼠标和键盘消息。鼠标的当
前位置由屏幕上的光标来表示,程序员可以根据需要来动态设置不同形状的光标。
本章先介绍鼠标与键盘消息及其响应,然后再讨论设置与隐藏光标的方法,最后给出
一个综合利用鼠标与键盘消息响应和光标设置的实例。
7.1 鼠标
鼠标(mouse)是 GUI 中最常用的指示跟踪设备,由美国斯坦福研究所的 Douglas
Engelbart 和 Bill English 于 1963 年发明,Bill English 于 1972 年发明滚球式(ball)纯机械
鼠标,1983 年罗技(Logitech)公司发明了第一只光学机械式(简称为光机式或机械式)
鼠 标, 1999 年 微 软 与 安 捷伦( (Aeilent ,后改组为安华 高 , Avago ) 公 司合作推 出 了
IntelliEye 光学引擎和世界上第一款不需专业鼠标垫的光电鼠标,2003 年微软和罗技分别推
出蓝牙无线鼠标,2005 年罗技与安华高合作推出了第一款(无线)激光鼠标,2008 年微软
推出了采用 Blue Track 技术几乎兼容所有表面的蓝光鼠标。现代鼠标一般为带滚轮的三键
光电或激光式有线或无线(蓝牙或红外)鼠标。
7.1.1 鼠标事件与消息
鼠标事件(mouse event)指用户的鼠标操作,基本的鼠标操作有:按下(press)和松
开(release) 鼠标键、单击(click)或双击(double-click) 鼠标键、移动(move)或拖动
(drag)鼠标,其中左鼠标键按下/松开、移动/拖动鼠标在编程中最常用。
大多数鼠标操作都有相对应的 Windows 消息(参见表 7-1)。按照鼠标事件发生时鼠
标光标所处的窗口区域,可以把鼠标消息分成两类:
客户区(client area)鼠标消息:鼠标光标位于窗口的客户区时所产生的鼠标消息。
非客户区(nonclient area)鼠标消息:鼠标光标位于窗口的非客户区(如边框、
1
标题条、系统菜单图标、最大化/最小化/还原按钮、关闭按钮、菜单、工具条、滚
动条、状态条)时所产生的鼠标消息。
其中,只有客户区鼠标消息是常用的。至于非客户区鼠标消息,除了 Windows 自己用于系
统管理外一般很少使用。在本课程中我们只讨论客户区鼠标消息及其处理。在 Windows 的
SDK 编程中,必须将非客户区鼠标消息交给 DefWindowProc 函数处理。
表 7-1 鼠标事件与消息
事件 客户区鼠标消息 非客户区鼠标消息
双击左键 WM_LBUTTONDBLCLK WM_NCLBUTTONDBLCLK
按下左键 WM_LBUTTONDOWN WM_NCLBUTTONDOWN
释放左键 WM_LBUTTONUP WM_NCLBUTTONUP
双击中键 WM_MBUTTONDBLCLK WM_NCMBUTTONDBLCLK
按下中键 WM_MBUTTONDOWN WM_NCMBUTTONDOWN
释放中键 WM_MBUTTONUP WM_NCMBUTTONUP
鼠标移动 WM_MOUSEMOVE WM_NCMOUSEMOVE
双击右键 WM_RBUTTONDBLCLK WM_NCRBUTTONDBLCLK
按下右键 WM_RBUTTONDOWN WM_NCRBUTTONDOWN
释放右键 WM_RBUTTONUP WM_NCRBUTTONUP
因为有的鼠标没有中键,所以应用程序很少使用与中键有关的三个消息。
另外,双击的最大时间间隔可用下列函数获取或设置(默认为 500 毫秒):
UINT GetDoubleClickTime(VOID); // 返回间隔的毫秒数
BOOL SetDoubleClickTime(UINT uInterval); // 若成功返回非 0 值
其中,uInterval 为时间间隔值(毫秒数)。
7.1.2 响应鼠标消息
可以用 MFC 的类向导,为视图类或对话框类等 CCmdTarget 类的派生类,添加鼠标消
息响应函数。常用的鼠标消息响应函数的原型为:
afx_msg void OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point );
afx_msg void OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point );
afx_msg void OnLButtonUp( UINT nFlags, CPoint point );
afx_msg void OnLButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point );
afx_msg void OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point );
2
其中的参数:point 为鼠标的位置坐标(相对于客户区的左上角)、nFlags 为标志参数——
可取表 7-2 中所列的符号常量值(二进制位,可以用“与”来判断,用“或”来组合)。
表 7-2 鼠标响应函数中标志参数 nFlags 的取值
符号常量 数值 含义
MK_CONTROL 8
Ctrl 键被按下
MK_LBUTTON 1 左鼠标键被按下
MK_MBUTTON 16
中鼠标键被按下
MK_RBUTTON 2 右鼠标键被按下
MK_SHIFT 4
Shift 键被按下
与 菜 单 项 的 事 件 处 理 程 序 类 似 , 每 次 当 你 添 加 一 个 鼠 标 消 息 ( 如
WM_MOUSEMOVE)响应时,MFC 类向导会做如下一系列工作:
在头文件(*.h)的类定义中,添加消息响应函数的原型。如:
// 生成的消息映射函数
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
……
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
在代码文件(*.cpp)尾部,添加含默认代码的消息响应函数体。如:
void CStudentView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
在代码文件(*.cpp)头部,添加对应的消息映射宏。如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CStudentView, CView)
……
ON_WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP()
3
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- u0101392572013-05-09感觉比较好用 值得借鉴
leftover_crazy
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