UnrealEd(
UnrealEd(
UnrealEd(
UnrealEd( 虚幻编辑器 )
)
)
) 是是对虚幻引擎中内容进行操作的一个工具套
件。它的主要作用是关卡设计;但是它内部也包含了一些编辑器和浏览
器用于导入您的游戏项目的内容并对其进行操作。
本文档描述了虚幻编辑器的主要功能,并引导您如何使用更加有针对性
的功能。
一般的包系统
导入您的美术作品到虚幻引擎 3
3
3
3 中是非常简单的。对于熟悉以前版本的
虚幻编辑器的人将会发现在内容表现上已经发生了一些重大改变。现在
有一种新类型的浏览器称为通用浏览器,它代替了以前的两个旧的浏览
器,允许您在一个地方处理很多资源包信息。在包中,您或许可以找到
网格物体、材质以及贴图。熟悉虚幻引擎的用户可能也会在这一点上感
到吃惊:即类似于网格物体和贴图这样的内容存储在单独的包中。
属于
要想获得虚幻引擎 3
3
3
3 术语的术语表,包括关于关卡和 Actors
Actors
Actors
Actors 的属于 , 请
参照术语表页面。
使用虚幻编辑器
打开编辑器
要想打开虚幻编辑器,首先要在您游戏项目的 Binaries
Binaries
Binaries
Binaries 目录中找到适
当的可执行文件 (.exe)
(.exe)
(.exe)
(.exe) ,然后使用 editor
editor
editor
editor 参数来运行它。
作为例子,比如 ExampleGame
ExampleGame
ExampleGame
ExampleGame 项目已经编译了一个称为
LTCG-ExampleGame.exe
LTCG-ExampleGame.exe
LTCG-ExampleGame.exe
LTCG-ExampleGame.exe 的可执行文件,它放在 Binaries
Binaries
Binaries
Binaries 目录中
。
要想打开 ExampleGame
ExampleGame
ExampleGame
ExampleGame 的编辑器,请运行以下命令。
LTCG-ExampleGame
LTCG-ExampleGame
LTCG-ExampleGame
LTCG-ExampleGame editor
editor
editor
editor
创建关卡
要想获得关于创建简单关卡方面的介绍,请参照创建关卡页面。
虚幻编辑器概述
编辑器布局
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