EB163 MapEditor V1.06(flash 45度开源游戏地图编辑器)
帮助与反馈地址:
http://www.eb163.com/club/thread-14193-1-1.html
EB163 MapEditor是eb163.com研发团队在eb613首发的HeptaFish MapEditor的基础上,升级开发的一款flash 45度开源游戏地图编辑器,代码完全开放,并提供下载。
Eb163MapEditor_soft_1_6.air是安装包。源码在其他文件夹里。
更新历史:
v1.06
1、修正路点上放置建筑物障碍点状态无法显示的问题。
2、修正了建筑物放置到边缘时,路点标记不正确,且不能正常移除
3、修正了编辑建筑物的时候图片能移动到编辑区域以外的问题
4、修正了新建地图窗口界面中文本不对齐的问题
5、修正了1024*768分辨率下操作菜单出滚动条的问题
6、新增版本更新提示功能
7、修正当放置的建筑物占有地图上的同一个障碍点,移除这两个建筑物的时候会出现系统错误的问题。
8、新增使用方向键移动地图编辑区域的滚动条的功能。
9、编辑建筑物时加快建筑物微调移动速度,使用更方便。
v1.05
1、修正再次打开地图xml文件后障碍点没有显示的问题。
2、新增保存时地图xml文件时,显示出选择批量设置的障碍点和路点功能。
v1.03
1、更改删除的建筑物组件再次导入相同路径无法编辑的问题。
2、解决编辑建筑物网格区域大小不合适问题。
3、更改编辑建筑物时的笔刷图标为手型图标,使用更方便。
4、鼠标信息面板增加鼠标所处的网格行列号。
v1.021升级进行了以下改进:
1、编辑建筑物界面增加了删除障碍点的操作提示
v1.02升级进行了以下改进:
1、修正再次打开地图数据xml文件后地图障碍点消失的问题
v1.01升级进行了以下改进:
1、修正再次打开地图数据xml文件建筑物障碍点信息丢失问题
2、修正编辑器地图界面多出半个网格的问题
3、增加建筑物编辑界面的背景透明度,使得与背景同色的建筑物模块也可以看清楚。
v1.0升级进行了以下改进:
1、修正个别建筑物组件不能编辑障碍点,无法放置建筑物的bug。
2、无法第二次打开地图数据文件的bug。
3、优化界面的css文件,修正有时操作按钮的不容易点击的问题。
4、修正个别网格不正确的bug。
使用说明:
1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。
2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。
3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。
4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素的空白区域,系统会提示“请选择要将空白区域转换成的类型”,这时可以选择空白区域全部设置为障碍或者路点。
5、该软件需要AIR运行时V1.5以上。
6、生成的xml地图数据参数说明:
item节点:地图元件
id:标示
file:显示图片
type:元件类型
xoffset:横向偏移量
yoffset:纵向偏移量
px:像素坐标X
py:像素坐标Y
ix:逻辑索引坐标X
iy:逻辑索引坐标Y
walkable:可移动区域
map节点:整个地图的root节点
filename:显示图片
name:地图名称
mapwidth:地图宽度
mapheight:地图高度
loadType:加载类型(整块、栅格)
roadType:空白区域方式(路点、障碍)
地图文件使用:
制作好地图xml文件后,请下载EB163 Flash RPG Webgame Demo V1.0源代码,配合该前端使用。
详细请访问:
http://www.eb163.com/club/thread-14194-1-1.html
常见问题:
AIR是什么?.air文件如何打开?flex如何运行air文件
http://www.eb163.com/club/thread-1381-1-1.html
技术支持:
http://www.eb163.com/
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
温馨提示
使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素的空白区域,系统会提示“请选择要将空白区域转换成的类型”,这时可以选择空白区域全部设置为障碍或者路点。 5、该软件需要AIR运行时V1.5以上。 用EB163 MapEditor 45度开源游戏地图编辑器创建新地图 http://www.eb163.com/club/thread-14363-1-1.html
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45度开源游戏地图编辑器 (118个子文件)
.actionScriptProperties 843B
Eb163MapEditor_soft_1_6.air 540KB
RoadPointLayer.as 8KB
BaseDisplayObject.as 8KB
MapEditorUtils.as 7KB
BuildingLayer.as 4KB
MapEditorEvent.as 3KB
GridLayer.as 3KB
ImageLoader.as 3KB
HashMap.as 3KB
Building.as 2KB
MapEditorConstant.as 1KB
HeptaFishXmlWriter.as 1KB
MapLayer.as 1KB
GloabelVeriables.as 399B
flekristal.css 1007B
flekristal.css 1007B
history.css 371B
Thumbs.db 10KB
Thumbs.db 10KB
.flexProperties 134B
onepix.gif 43B
onepix.gif 43B
hfishmapedit.html 4KB
historyFrame.html 827B
说明.html 352B
bk.jpg 1.63MB
origin.jpg 10KB
right.jpg 10KB
left.jpg 695B
history.js 24KB
AC_OETags.js 8KB
HFMapEditor.mxml 30KB
EditBuild.mxml 14KB
ImageLibPanel.mxml 9KB
NewMapInfoPanel.mxml 9KB
CopyRightPanel.mxml 5KB
EditSlope.mxml 4KB
InfoPanel.mxml 4KB
testPanel.mxml 2KB
MapBaseInfoPanel.mxml 2KB
MapMouseInfoPanel.mxml 1KB
NewImageLibPanel.mxml 1KB
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Next.png 1KB
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Back.png 1KB
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eb163_32.png 1KB
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roadPoint.png 752B
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roadHinder.png 721B
roadHinder.png 721B
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