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java 推箱子代码
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2010-04-10
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package com.pushbox.qjs;
import java.io.IOException;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
public class PushSprite {
static int sec,min;
int curFrame;//当前帧
Image spriteImage;//游戏精灵图片
int i=0;
int x1=0,y1=0;
static int sx,sy,spriteX,spriteY;
int tsx,tsy;
int tm,tn;
final static int UP = 0;
final static int DOWN = 1;
final static int RIGHT = 2;
final static int LEFT = 3;
Sprite sprite;
PushMap map;
static boolean istrue;
public PushSprite(PushMap map) {
this.map = map;
loadimage();
import java.io.IOException;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
public class PushSprite {
static int sec,min;
int curFrame;//当前帧
Image spriteImage;//游戏精灵图片
int i=0;
int x1=0,y1=0;
static int sx,sy,spriteX,spriteY;
int tsx,tsy;
int tm,tn;
final static int UP = 0;
final static int DOWN = 1;
final static int RIGHT = 2;
final static int LEFT = 3;
Sprite sprite;
PushMap map;
static boolean istrue;
public PushSprite(PushMap map) {
this.map = map;
loadimage();
sprite = new Sprite(spriteImage,16,16);
}
//初始化精灵图片
void loadimage(){
try {
spriteImage = Image.createImage("/player.png");
} catch (IOException e) {
System.out.println("load sprite image error!");
}
}
// 根据按键状态改变精灵的位置和箱子位置
void logic(){
//游戏记时只有在RUN状态下记时,其他状态暂停
if(PushMain.gameState == PushMain.GAME_RUN){
PushMap.time =(System.currentTimeMillis()-PushMap.clock);
if(PushMap.time > 999){
PushMap.clock = System.currentTimeMillis();
sec++;
if(sec>59){
sec=0;
min++;
}
}
//初始化 游戏MEUN指针
i=0;
//把精灵坐标转化地图块坐标
sx = spriteX/16;
}
//初始化精灵图片
void loadimage(){
try {
spriteImage = Image.createImage("/player.png");
} catch (IOException e) {
System.out.println("load sprite image error!");
}
}
// 根据按键状态改变精灵的位置和箱子位置
void logic(){
//游戏记时只有在RUN状态下记时,其他状态暂停
if(PushMain.gameState == PushMain.GAME_RUN){
PushMap.time =(System.currentTimeMillis()-PushMap.clock);
if(PushMap.time > 999){
PushMap.clock = System.currentTimeMillis();
sec++;
if(sec>59){
sec=0;
min++;
}
}
//初始化 游戏MEUN指针
i=0;
//把精灵坐标转化地图块坐标
sx = spriteX/16;
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- u0110800342014-03-06可作参考,做的画面挺好,泡泡堂
欲劫无渡
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