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上一篇讲到了基本的模式,通过操作一系列预设的指令集来实现游戏对象的智能,这一篇当然还是要实现太该有的追踪功能,那么这个涉及应该如何以下逻辑:1、当符合追踪范围,追踪目标,反之继续按照以前的模式继续执行。当然还可以继续深入的添加功能2、如果符合攻击范围则停止并保留当前的移动状态而切换到攻击动画,如果不在攻击范围则恢复之前的移动状态继续追踪或者模式运动。
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凯尔八阿哥
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