Unity Shader Forge 中文版 基础+实例手册,实际阐述了ShaderForge里面的基础知识,并配有图片以增强可读性,趣味性,案例中实际讲解ShaderForge是基于用到的算法案例,很好的学习资源。 ### Unity Shader Forge 中文版基础+实例手册 #### 概述 《Unity Shader Forge 中文版基础+实例手册》是一本全面介绍Shader Forge这一强大工具的教程书籍。它不仅覆盖了Shader Forge的基础知识,还提供了丰富的实践案例,帮助读者更好地理解和掌握如何利用Shader Forge创建高质量的着色器效果。本书通过大量的示例和直观的图片,使得学习过程更加生动有趣。 #### Shader Forge基础知识 - **主要操作**:Shader Forge中提供了多种基础操作,包括但不限于添加、减去、乘法、除法等基本数学运算。这些运算可以通过键盘快捷键进行,例如添加(add)可以通过按`A`键并点击左键(`LMB`)实现。 - **算术运算**: - 添加:`A+LMB` - 减去:`S+LMB` - 乘法:`M+LMB` - 除法:`D+LMB` - 幂运算:`E+LMB` - 平方根:`sqrt` - 对数:`log` - 最小值:`min` - 最大值:`max` - 绝对值:`abs` - 符号:`sign` - 向正无穷取整:`ceil` - 四舍五入:`round` - 向负无穷取整:`floor` - 截断:`trunc` - 阶跃函数:`step(A<=B)` - 条件判断:`if` (`I+LMB`) - **高级函数**: - 裂缝分析:`frac` - 模运算:`fmod` - 饱和:`clamp` - 简单饱和:`clamp(simple)` - 0-1饱和:`clamp0-1` - 线性插值:`lerp` (`L+LMB`) - 简单线性插值:`lerp(simple)` - 海报化:`posterize` - 混合:`blend` (`B+LMB`) - 重新映射:`remap` - 简单重新映射:`remap(simple)` (`R+LMB`) - 噪声:`noise` - 一元负:`oneminus` (`O+LMB`) - 否定:`negate` - 自然指数:`exp` #### 数据类型与节点 - **数值**: - 常量值:`value` (`1+LMB`) - 向量2:`vector2` (`2+LMB`) - 向量3:`vector3` (`3+LMB`) - 向量4:`vector4` (`4+LMB`) - 2D纹理:`texture2d` (`T+LMB`) - 纹理资源:`textureasset` - 属性值:`Value(Property)` - 向量4属性:`Vector4(Property)` - 颜色:`color` - 立方体贴图:`Cubemap` - 滑块:`slider` - **矢量运算**: - 点积:`dot` - 动态点积:`product` - 叉积:`CrossProduct` - 反射:`Reflect` - 归一化:`Normalize` (`N+LMB`) - 连接:`Append` - 组件掩码:`ComponentMask` (`C+LMB`) - 冲淡:`Desaturate` - 通道混合:`ChannelBlend` - 法线混合:`NormalBlend` - 距离:`Distance` - 长度:`Length` - 转换:`Transform` - 向量投影:`VectorProjection` - 向量拒绝:`VectorRejection` - 平移器:`Panner` (`P+LMB`) - 旋转器:`Rotator` - 视差:`Parallax` - **UV坐标与位置**: - UV坐标:`UVCoordinates` (`U+LMB`) - 对象位置:`ObjectPosition` - 屏幕位置:`ScreenPosition` - 世界位置:`WorldPosition` - 顶点颜色:`VertexColor` (`V+LMB`) - **光照**: - 菲涅尔:`Fresnel` - 法线方向:`NormalDirection` - 副法线方向:`BinormalDirection` - 切线方向:`TangentDirection` - 视图方向:`ViewDirection` - 视图反射:`ViewReflection` - 光源颜色:`LightColor` - 光源衰减:`LightAttenuation` - 环境光:`AmbientLight` - 光源方向:`LightDirection` - 半方向:`HalfDirection` - 光源位置:`LightPosition` - **时间与空间**: - 时间:`Time` - 视图位置:`ViewPosition` - 投影参数:`ProjectionParameters` - 屏幕参数:`ScreenParameters` - 场景颜色:`SceneColor` - 场景深度:`SceneDepth` - 深度融合:`DepthBlend` - 深度:`Depth` - **常量与三角函数**: - π:`pi` - τ(陶):`Tau` - φ(黄金比例):`phi` - √2:`Root2` - e(欧拉常数):`e` - 正弦:`Sin` - 余弦:`Cos` - 正切:`Tan` - 反正弦:`ArcSin` - 反余弦:`arccos` - 反正切:`ArcTan` - 反正切2:`ArcTan2` - **着色器属性**: - **漫反射**(Diffuse):这是着色器的主要颜色,漫反射颜色会根据光源的角度衰减。 - **漫反射强度**(DiffusePower):用于控制light-normal角度的衰减程度,可以模拟金属质感。 - **镜面**(Specular):材质高光的颜色,较高的值会使高光更明亮。 - **光泽**(Gloss):高光的强度指数,较高值会使高光更加集中,接近0时则看起来更加柔和。 - **法线**(Normal):表示切线空间中的法线方向,通常用于连接法线贴图。 - **发射**(Emission):始终添加到材质上的光,不受环境光影响。 - **透射**(Transmission):控制光透过材质的程度,适用于模拟半透明材质。 - **光包裹**(LightWrapping):用于模拟光线在物体内部散射的效果,适用于光滑表面。 ### 实例教程 书中提供了多个具体的实例,涵盖不同类型的着色器效果制作。每个案例都详细解释了所使用的算法和技术,并配以清晰的图片说明,使学习过程更加直观易懂。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获益良多。 #### 小结 通过以上介绍可以看出,《Unity Shader Forge 中文版基础+实例手册》不仅系统地介绍了Shader Forge的基本操作和功能,还通过丰富的案例深入探讨了如何使用这一工具来创造各种复杂且美观的着色效果。对于想要深入学习Unity着色器开发的读者来说,这本书无疑是非常有价值的参考资料。
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