在2D游戏设计中,战争迷雾是一种常用的游戏机制,用于增加游戏的策略性和探索性。战争迷雾的概念源于现实中的战场,它隐藏了玩家视野之外的区域,使得玩家需要通过移动单位或释放视野技能来逐步揭示地图。在这个AS3版本的实现例子中,我们有两个不同的实现方案:FogLightTest和EraserFogTest。 让我们来看看`FogLightTest.as`。这个文件可能包含了一个基于光照的战争迷雾实现。在2D游戏中,光照效果通常用来模拟视线,照亮周围的环境并遮蔽未探索区域。开发者可能使用了光晕扩散算法或者简单的遮罩技术来创建这种效果。当玩家控制的单位移动或拥有照亮周围环境的能力时,光照范围会扩大,揭开战争迷雾,暴露隐藏的区域。这种方法的优点在于视觉效果生动,但计算量较大,可能对性能有一定影响。 接下来是`EraserFogTest.as`,这个名字暗示了它可能采用了橡皮擦效果来实现战争迷雾。橡皮擦技术通常基于遮罩或者像素操作,当玩家的视野扩展时,就像用橡皮擦擦除迷雾一样,逐步显示地图。这种方法相对简单,计算量较小,适合资源有限或者性能敏感的游戏。但是,其视觉效果可能没有光照效果那么丰富。 `res`文件夹通常包含了项目所需的资源文件,如图片、音频或XML数据等。在战争迷雾的例子中,可能包含了迷雾纹理、光照贴图或者用于遮罩操作的图像资源。这些资源与代码结合,共同构建出战争迷雾的视觉效果。 2D游戏战争迷雾的实现涉及到遮罩技术、光照模拟以及像素操作等核心概念。AS3作为ActionScript的版本,是Flash开发的常用语言,因此这两个实现方案可能是为Flash游戏或基于AS3的独立游戏设计的。开发者可以通过理解和学习这两个例子,灵活地应用到自己的2D游戏项目中,根据游戏需求选择合适的战争迷雾实现方式。
- 1
- zhzh_sdbx2019-01-03对我的帮助很大。
- zhezhelin2018-04-17赞一个先啊啊啊
- 布尔囧囧2017-05-09赞赞赞,支持啊
- 粉丝: 299
- 资源: 12
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助