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模拟真实水-程序实现3.0以上
模拟真实水-程序实现3.0以上
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模拟真实水-程序实现3.0以上,好效果,真实水代码实现,减少资源
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3D模拟水流的demo
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土壤水分运动模拟软件Hydrus3
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HYDRUS是一个运行于Windows系统下的环境模拟软件,主要用于变量饱和多孔介质的水流和溶质运移。HYDRUS包括用于模拟变量饱和多孔介质下的水、热和多溶质运移的二维和三维有限元计算,包括一个参数优化算法,用于各种土壤的水压和溶质运移参数的逆向估计。该模型互动的图形界面,可进行数据前处理、结构化和非结构化的有限元网格生成以及结果的图形展示。
模拟真实水-程序实现cocos2d 2.0以上
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delft软件操作指南,用于初学者学会模拟,达到一定水平
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可手动调节水波的波长,波高和水波波动的速度,是用线条画出来的立体水波模拟程序。很有意思,有立体感。我用c#语言写的。欢迎大家下载交流。本人
著名的水质模拟软件,EFDC.本人亲测安装成功。
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网上下了好多EFDC的程序,不是试用版就是不能用。这个是可以用的,但是仅限于一维。二维已经商业化了。
UE4 画板RenderTarget实现方法.doc
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UE4 Render Target 的使用具体的蓝图应用方法。 从数学原理上讲解 在一个mesh 上画图案的方法
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报关员资格考试宝典3.0
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T2Ti Pegasus PDV Lite项目资料库-Flutter开发
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T2Ti Pegasus PDV Lite此存储库维护T2Ti Pegasus PDV Lite系统代码。...在培训过程中,我们模拟了真实的开发环境,并在录制视频课程并为学生提供支持的同时准备了应用程序。 T2Ti Pegasus PDV是第一个使
溶液配制小软件
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流体模拟程序+实验报告
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流体模拟作为虚拟现实技术的一个重要分支,模拟了显示生活中随处可见的流体。翻滚的波浪,飞溅的水花,或者奔腾的瀑布,动态的云,都属于流体模拟的范围。为了使流体在虚拟环境中达到显示效果,本文基于三角形网格绘制,进行纹理图片映射,通过物理模拟波动方程计算网格点位置,使流体达到动态效果。并对动态的水面模拟的重要实现代码进行分析,以及效果展示。
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ease软件 4.0版的特点和应用
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所以,在开始可听化模拟程序之前,ease用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应 的前面一部分上,得到房间的脉冲响应。模拟的结果很理想,但如上面解释过的,花费的时间很长,而且后期反射声是近似...
neat-genreads:NEAT读取模拟工具
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模拟真实水-程序实现3.0以上.rar
(3个子文件)
模拟真实水-程序实现3.0以上
shader
WaterWave.fsh
218B
WaterWave.vsh
255B
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