观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程,例如GUI组件间的交互、发布/订阅系统等。
在"观察者模式代码"中,我们可以预期包含以下关键组成部分:
1. **主题(Subject)**:这是被观察的对象,可以是任何类型的数据或状态。主题维护一个观察者列表,并提供添加、删除观察者以及通知所有观察者的方法。
2. **观察者(Observer)**:这是关心主题状态变化的对象,当主题状态改变时,观察者会收到通知并执行相应操作。通常,观察者需要实现一个接口或继承自一个抽象类,以确保它们能够接收并处理来自主题的通知。
3. **注册(Registration)**:观察者通过调用主题的`registerObserver()`方法加入到观察者列表中,这样就可以在主题状态变化时被通知。
4. **通知(Notification)**:当主题状态改变时,它会调用`notifyObservers()`方法来通知所有注册的观察者。这个过程可能通过传递更新后的数据或触发回调函数实现。
5. **解除注册(Deregistration)**:观察者可以通过调用`removeObserver()`方法从主题的观察者列表中移除自己,从而不再接收通知。
6. **具体实现**:实际的代码可能会包括具体的主题类和观察者类,例如`ConcreteSubject`和`ConcreteObserver`,它们分别实现抽象的主题和观察者接口或继承抽象类,填充具体的业务逻辑。
在"observer"这个文件夹中,可能包含了如下内容:
- `Subject.java`:主题接口或抽象类,定义了添加、删除观察者以及通知观察者的方法。
- `Observer.java`:观察者接口,定义了接收通知的方法。
- `ConcreteSubject.java`:具体主题类,实现了`Subject`接口,并持有观察者列表,管理状态改变和通知。
- `ConcreteObserver.java`:具体观察者类,实现了`Observer`接口,处理接收到的主题状态改变通知。
- 测试类(如`Test.java`):用于创建主题和观察者实例,进行注册、状态改变和通知测试。
在实际应用中,观察者模式允许我们创建松耦合的系统,因为主题和观察者之间仅通过接口交互,而不直接引用彼此。这使得系统更易于扩展,新的观察者可以轻松地添加,而不会影响现有的主题或观察者。同时,观察者模式也支持广播式通信,一个主题的变化可以同时通知多个观察者。