Kinect v2 with MS-SDK20
win10+U3D5.5.0+Kinect2环境下的演示例子,使用几个主要的脚本和测试模型,包括化身手势交互演示,演示,演示和覆盖的演示。头像例子演示了如何在你自己的项目,利用统一kinect2控制的阿凡达。手势的例子演示了如何在你的场景中检测和Kinect手势。Kinect的互动演示演示了如何利用手控手柄/释放游标和选择,拖放物体在三维场景。覆盖的例子演示了如何将三维物体的Kinect的彩色图像。
win10+U3D5.5.0+Kinect2环境下的演示例子,使用几个主要的脚本和测试模型,包括化身手势交互演示,演示,演示和覆盖的演示。头像例子演示了如何在你自己的项目,利用统一kinect2控制的阿凡达。手势的例子演示了如何在你的场景中检测和Kinect手势。Kinect的互动演示演示了如何利用手控手柄/释放游标和选择,拖放物体在三维场景。覆盖的例子演示了如何将三维物体的Kinect的彩色图像。
使用Unity5.5.0和Vuforia6-2-6 SDK,仿照教程进行的开发。实现的功能是识别图像后显示模型,图像消失后模型出现在摄像机中央,并可以拖动模型围绕自身的X轴旋转。
Python弹球实例根据【趣学Python编程 Jason Briggs著】这本教材中的第2部分中的弹球游戏介绍进行的编写,实现了课后提出的几个问题,供大家参考。
我的实现环境是在visual studio 2010中基于对话框进行的实现。 (1)实现了对深度图、彩色图及骨骼图映射到深度图中; (2)图形数据和显示绘制分离;
仿照ColorBasics-D2D的示例在VS2010中,用MFC进行了实现,CPU使用率为5%左右,有时出现FPS较小,画面不是很流畅,仅供参考!
在VS2010中搭建Kinect V2的开发环境需要sal.h和ConcurrencySal.h两个头文件。
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