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nginx源码分析全景图
32位android中bionic是32位的,其中的mutex只有一半也就是16位能够存储pid,当通过docker运行android时,大概率pid会超过16位的范围,就可能会导致android中mutex死锁,表现为应用卡住黑屏。 [32-bit ABI bugs](https://android.googlesource.com/platform/bionic/+/master/docs/32-bit-abi.md#is-too-small-for-large-pids)
CN103118241B-移动视频监控流媒体传输自适应调整方法 专利所属:金三立视频科技有限公司
android studio构建项目的时候报错:Gradle sync failed: No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mips64el-linux-android
python工程编译pyc脚本.sh 其中的PYTHON_EXE需要修改为环境中的python 本脚本在CentOS6.4/7中测试通过;需要注意的是不同的python,后面的rename可能需要修改
cocos2dx编译运行环境变量设置脚本,使用需要注意将脚本放在cocos/android_sdk/ndk/ant相关目录的同级目录,并且需要修改脚本中对应资源的文件名
protobuf c#转换工具-支持proto2 简介:Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式
cocos-js中文帮助手册,chm文档 Cocos2d-JS 是跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台,引擎基于MIT开源协议,完全开源,免费,易学易用,拥有活跃的社区支持。Cocos2d-JS让2D的游戏编程门槛更低,使用更加容易和高效。和其他类似游戏框架相比,它定义了更加清晰的2D游戏编程的基本组件,采用易学易用的API设计,并采用全球领先、具备原生性能的脚本绑定解决方案实现游戏的跨原生平台发布,开发效率更高,使用上最简单。