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  • 立方体函数纹理映射算法

    图形学中关于纹理映射的一种方法,函数纹理映射. 算法的实例中被映射的物体是一个立方体,纹理是一个函数纹理图像,代码完成了把立方体的各个面映射为函数图像.编译环境是VC++ 6 .0 ,属MFC编程。

    MFC   纹理映射

    2018-10-17
    7
  • c 程序设计(谭浩强 四版)

    第1章 程序设计和C语言,第2章 算法---程序的灵魂,第3章 最简单的C程序设计,第4章 选择结构程序设计,第5章 循环结构程序设计,第5章 循环结构程序设计...

    c programming

    2017-09-16
    3
  • 计算机图形学基础教程课后习题解答(第二章)

    2.1控制台程序 2.2长方形类 2.4变化的环 2.3绘制直线 2.5RGB模型 2.6矩形碰撞

    vc++,MFC

    2017-03-05
    1
  • 基于DirectX3D游戏设计

    本文主要介绍了用DirectX 9. 0进行计算机图像设计的技术,其中着重强调 了在游戏方面的应用。其中讲述了Direct3D的基本原则和一些较高级的技术。 从开发者的角度来说,DirectX是一组windows平台上的多媒体API。本文中主 要论述的是其中的Direct3D,也就是用于3D图像编程

    directx 3d,game,game programing

    2017-02-02
    10
  • 基于DirectX的3D游戏设计与实现

    本文首先介绍了国内外游戏研究发展状况以及游戏引擎的发展及其重要 性。研究了图形编程接口 DirectX(DirectX9.0c)。接着对游戏引擎做了详细的 分析,引擎内核主要提供渲染系统、场景管理、物理系统、人工智能等主要功 能。本文在此框架下对 3D 游戏引擎的主要功能模块做了研究和探讨,并在最

    directx 3d,game,game progrming

    2017-02-02
    10
  • web前端开发技术(储久良)2015版课后答案

    本书紧密结合互联网行业发展对Web前端开发工程师岗位的技术与能力的需求,详细介绍了HTML、CSS、DIV、JavaScript、DOM与BOM几大组成部分的基本语法和关键应用。内容编排结构合理,由浅入深、循序渐进地引导读者快速入门,并能提高初级及以上读者的实际应用水平,让读者能够快速适应岗位的需求

    htmlCssJb

    2016-07-15
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