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  • PS大师之路(EXE格式电子书)

    PS大师之路 这本书很好 很强大 适用于任何人 强烈推荐! --它不只告诉你怎么做,而从中可以学到为什么要这么做,它帮助我能灵活使用PS。 --以前像是在黑暗中摸索,这本由实质性解释的书,真的可以让读者有很深入的了解。 --感觉理清了很多概念,而不简简单单的传授如何使用软件而已,我想这个才是最重要的。 --使我在短时间感觉到PS的伟大之处,有点像外国人写的书而且通俗易懂。 --我自学PS这么多年,翻破数本教材,却没有一本有<大师之路>系统全面的。

    2010-06-29
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  • PhotoshopCS平面设计创意与范例(中文PDF)

    本书主要以专业图像编辑软件Photoshop CS、最佳桌面出版软件PagesMaker以及矢量绘图软件Illustrator、FreeHand、CorelDraw等业内最常用的流行软件为例,在内容上精选最接近商业动营的、实用的、优秀的平面设计制作案例,将理论和实例相结合,并插入了很多小提示、小技巧和印前知识,带领读者学会综合运用各种设计软件,引导读者自己进行平面设计,能够驾轻就熟、多快好省地走向成功。 目录: 第1章广告设计篇 1.1广告设计概述 1.2Jeep4000广告设计 1.3ConfessionsofaDangerousMind电影海报设计 1.4K.SWlSS运动鞋广告设计 第2章包装设计篇 2.1包装设计概述 2.2Epson打印机包装箱 2.3联通公司手提袋设计 第3章书籍装帧设计篇 3.1书籍装帧设计概述 3.2ComputerGames封面设计 3.3DUMBASME封面设计 第4章训设计篇 4.1VI概述 4.2ROCELL网穴深度测量仪宣传页设计 4.3康健医院标志设计 4.4(火红春天)音乐会请柬 4.5ROCELL名片设计 4.6PCM信封 第5章个人形象篇 5.1轻轻松松靓出自我 5.2温馨浪漫婚纱照 5.3边框的艺术 5.4梦幻艺术照 第6章封套及光盘面设计篇 6.1封套及光盘面设计概述 6.2OpenRange(天地无限)封套设计 6.3XPosurecover盘面设计 第7章建筑装饰设计篇 7.1建筑装饰设计概述 7.2ROCELL(罗赛尔)办公区平面图设计 7.3楼宇效果图后期处理 第8章型录设计篇 8.1型录设计概述 8.2易美彩屏手机折页 第9章POP设计篇 9.1POP概述 9.2尚城POP设计 第10章网页设计篇 10.1网页设计概述 10.25Apc网站设计

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  • Photoshop平面设计强化训练(中文CHM)

    Photoshop平面设计强化训练》 内容简介: Photoshop实例:制作素雅绘画效果清新苹果风格图标:形状的建立Photoshop制作金属材质文字送给爱美MM 用Photoshop制作靓丽时尚唇彩Photoshop特效教程 设计不锈钢材质枫叶Photoshop打造照片艺术奇特烟雾效果流光溢彩!制作Vista风格强劲光束Photoshop制作水晶果子实例教程

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  • PHOTOSHOP特效字体设计60例(CHM格式)

    PHOTOSHOP特效字体设计60例(CHM格式)~~~~~~~~

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  • Photoshop数码照片处理从入门到精通(中文PDF)

    前言 -------------------------------------------------------------------------------- 前言 数码技术像是改变我们生活面貌的一个魔术棒。MP3已经不是单纯的音乐播放器,而是可以展现自己风格的个性产品;手机也已经不是单纯的通信工具,而包含了游戏机和数码相机的功能,可以随时随地拥有属于自己的娱乐空间;数码相机也不是单纯的摄影工具了,而是具有各种用途的个人媒体世界。 Photoshop已不是仅仅属于专业用户的软件。因为许多一般用户此时此刻也正在学习Photoshop或希望学习Photoshop。这主要是因为随着数码相机的普及,希望应用Photoshop技术编辑数码照片的人也越来越多。当希望更好地... 前言 数码技术像是改变我们生活面貌的一个魔术棒。MP3已经不是单纯的音乐播放器,而是可以展现自己风格的个性产品;手机也已经不是单纯的通信工具,而包含了游戏机和数码相机的功能,可以随时随地拥有属于自己的娱乐空间;数码相机也不是单纯的摄影工具了,而是具有各种用途的个人媒体世界。 Photoshop已不是仅仅属于专业用户的软件。因为许多一般用户此时此刻也正在学习Photoshop或希望学习Photoshop。这主要是因为随着数码相机的普及,希望应用Photoshop技术编辑数码照片的人也越来越多。 当希望更好地举办孩子的周岁宴会时、希望制作个性化的小型网站时、希望修整好自己的照片为应聘制作简历时、希望迅速制作公司中所需要的演示文稿时,这些都需要使用Photoshop技术。 本书通过60个实例讲解了利用Photoshop对数码照片进行编辑与润色的方法,步骤详细,图文并茂,即使是初次接触Photoshop的用户也可以轻松完成操作。 本书最具特色的部分是将用Photoshop处理过的照片用于其他操作中,如制作名片、简历、演示文稿等。并且在书的最后部分还介绍了DIY富有个性的生活用品的方法。通过本书内容的学习,读者可以感受到,将 数码相机与Photoshop完美结合,可以创造很多快乐,从而丰富自己的生活。 本书Part 01由李勇鹤翻译,Part 02由孙科、石绪光翻译,Part 03由钱浩、乔东平翻译,Part 04由曾平、丁鸿杰翻译,Part 05由吕杰武翻译,Part 06由王少铁翻译,Part 07由徐一村翻译,Part 08由李永刚翻译。 作者 2005年8月 << 隐藏前言详情 内容简介 -------------------------------------------------------------------------------- 随着数码相机的普及,应用Photoshop软件编辑数码照片的用户也越来越多。当希望制作个性化的小型网站时、希望用修整好的照片制作应聘简历时、希迅速制作出工作中需要的演示文稿时,Photoshop都可以助你一臂之力。 本书通过60个实例讲解了利用Photoshop对数码照片进行编辑与润色的方法,步骤详细、图文并茂,即使是初次接触Photoshop的用户也可以轻松完成操作。本书最具特色的部分是将经Photoshop处理过后的照片用于日常工作生活中,如制作名片、简历、演示文等。并且本书的最后部分还介绍了利用数码照片DIY富有个... 随着数码相机的普及,应用Photoshop软件编辑数码照片的用户也越来越多。当希望制作个性化的小型网站时、希望用修整好的照片制作应聘简历时、希迅速制作出工作中需要的演示文稿时,Photoshop都可以助你一臂之力。 本书通过60个实例讲解了利用Photoshop对数码照片进行编辑与润色的方法,步骤详细、图文并茂,即使是初次接触Photoshop的用户也可以轻松完成操作。本书最具特色的部分是将经Photoshop处理过后的照片用于日常工作生活中,如制作名片、简历、演示文等。并且本书的最后部分还介绍了利用数码照片DIY富有个性的生活用品的方法。通过本书内容的学习,读者可以感受到的,只要将数码相机与Photoshop软件合理搭配,就可以为自己的生自学成才创造出更多的快乐。 << 隐藏内容简介详情 目录 -------------------------------------------------------------------------------- Theme 01 熟悉Photoshop的功能,进行照片润色与编辑 PART 01 照片编辑与合成技术 Lesson 1 通过改变分辨率与格式来改变照片大小 知识点 Image Size(图像大小) Lesson 2 调节画布大小,复制图像 知识点 Canvas Size(画布大小) Lesson 3 旋转图像 知识点 Rotate Canvas(旋转画布) Lesson 4 裁切照片} 知识点 Crop Tool(裁切工具) Lesson 5 将倾斜的图像摆正 知识点 Measurre Tool(度量工具) Lesson 6 柔和、自然地删除周围的背景 知识点 选择模式的应用 Lesson 7 将背景与人物进行自然地分离 知识点 Select菜单 Lesson 8 干净地分离拍摄的实物照片 知识点 钢笔工具(Pan Tool)的选项功能 Lesson 9 合成两张照片,创建新的图像 Lesson 10 合成蒙版隐藏不需要的部分 知识点 了解图层 · · · · · · Theme 01 熟悉Photoshop的功能,进行照片润色与编辑 PART 01 照片编辑与合成技术 Lesson 1 通过改变分辨率与格式来改变照片大小 知识点 Image Size(图像大小) Lesson 2 调节画布大小,复制图像 知识点 Canvas Size(画布大小) Lesson 3 旋转图像 知识点 Rotate Canvas(旋转画布) Lesson 4 裁切照片} 知识点 Crop Tool(裁切工具) Lesson 5 将倾斜的图像摆正 知识点 Measurre Tool(度量工具) Lesson 6 柔和、自然地删除周围的背景 知识点 选择模式的应用 Lesson 7 将背景与人物进行自然地分离 知识点 Select菜单 Lesson 8 干净地分离拍摄的实物照片 知识点 钢笔工具(Pan Tool)的选项功能 Lesson 9 合成两张照片,创建新的图像 Lesson 10 合成蒙版隐藏不需要的部分 知识点 了解图层 Lesson 11 将分开扫描的照片合成到一起 知识点 扫描时的注意事项 知识点 图层Opacity与Fill功能的区别 Lesson 12 将分别拍摄的照片合成为一张 PART 02 进行修整与润色,得到满意的效果 Lesson 13 去聊皮肤上的瑕疵 知识点 仿制图章工具(Clone Stamp Tool) Lesson 14 去除照片上的日期 Lesson 15 对混乱的背景进行处理,使照片中的人物更加突出 Lesson 16 删除照片中不需要的部分 知识点 修复画笔工具(Healing Brush Tool) 知识点 修补工具(Patch Tool) Lesson 17 清除扫描照片的斑点 知识点 杂色滤镜(Noise Fitter) PART 03 决定照片品质的光照与色彩 Lesson 18 随心所欲改变照片的颜色 知识点 磁性套索工具(Magnetic Lasso Tool) 知识点 Hue/Saturatio功能 Lesson 19 随心所欲改变照片的明暗度 知识点 Brightness/Contrast功能 知识点 理解颜色的三属性 知识点 理解Photoshop的Color Mode(颜色模式) Lesson 20 提高饱和度,制作华丽的照片 Lesson 21 使单一的颜色变得更加生动 Lesson 22 将较暗的照片转换为明亮的照片 知识点 Histogram,Levels Lesson 23 快速简单地将照片调整为正常的颜色 Lesson 24 修补白天拍摄的阴影过强的照片 知识点 通道面板 知识点 通道选项功能 Lesson 25 恢复为所需的自然色 知识点 PhotoFilter(照片滤镜) Lesson 26 使粗糙黯淡的皮肤变得干净有光泽 知识点 Curves(曲线) 知识点 编辑模式 Lesson 27 修补逆光照片 知识点 Add Layer Mask/Remove Layer Mask Lesson 28 制作多样华丽的彩色玻璃 Lesson 29 将彩色照片变为艺术照 Lesson 30 利用彩色或黑白来强调指定部分 知识点 History(历史记录)功能 RART 04 表现多种拍摄效果 Lesson 31 制作富有个性的双色照片 Lesson 32 将一般的照片制作为黑白照片 知识点 了解位图模式 Lesson 33 将色彩黯淡的照片制作为色彩感强烈的照片 Lesson 34 制作复古照片 知识点 Fill(填充)功能 Lesson 35 制作广告照片 Lesson 36 利用补色对比效果制作鲜明的照片 知识点 照片拍摄技巧与Photoshop的应用 Lesson 37 表现晚霞风景的照片 Lesson 38 制作简约风格的合成照片 知识点 Text Tool(文字工具) PART 05 照片装饰技巧 Lesson 39 为照片添加边框 知识点 Stroke功能 Lesson 40 制作自然的相框效果 知识点 在照片效果中应用的滤镜 Lesson 41 制作高级阴影效果 知识点 Layer Style功能 Lesson 42 制作逼真的便签效果 Lesson 43 利用图形图像制作装饰效果 知识点 字符(Character)面板 Lesson 44 利用个性化的符号和Logo表示著作权 知识点 Shape Tool(形状工具) Theme 02 熟悉并应用照片的DIY制作技术 PART 06 为可爱的宝宝制作纪念照片 Lesson 45 出生日给宝宝的信 知识点 根据使用目的决定分辨率和色彩模式 Lesson 46 制作百日宴E-mail通知卡片 知识点 多种照片应用方式 Lesson 47 制作周岁邀请函 知识点 打印时的注意事项 Lesson 48 制作周岁宴席留言板 知识点 大型打印 Lesson 49 利用宝宝的照片制作桌面 知识点 利用多种方法制作桌面 PART 07 制作商业用照片 Lesson 50 10分钟制作高级彩色名片 Lesson 51 制作富有个性的员工卡 Lesson 52 制作富有个性的自我介绍和履历表 Lesson 53 装饰MSN上的头像照片 Lesson 54 制作演示文稿 Lesson 55 制作演示文稿用Web相册 PART 08 DIY世上仅此一件的用品 Lesson 56 DIY相册 Lesson 57 DIY挂历 Lesson 58 DIY冰箱贴 Lesson 59 DIY钥匙扣 Lesson 60 DIY人物T恤 知识点 制作公司团全的T恤 << 隐藏目录详情

    2010-06-29
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  • PS4中文帮助(中文PDF)

    PS4中文帮助(中文PDF)~~~~~~~~~~~~~~~~

    2010-06-29
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  • PS字体特效制作教程(CHM电子书)

    PS字体各种特效制作教程(CHM电子书)~~~

    2010-06-29
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  • 排版布局设计技巧_对比+对齐+重复+亲密性(第3版)

    《写给大家看的设计书》出自一位世界级设计师之手。复杂的设计原理在《写给大家看的设计书》中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4个基本原则。作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。《写给大家看的设计书》包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。   《写给大家看的设计书》适用于各行各业需要从事设计工作的读者,也适用于有经验的设计人员。 作者简介   RobinWilliams世界著名的设计师、技术专家和畅销书作家。通过写书和授课,她已经影响了整整一代数字设计师。同时,作为Adobe和Mac技术社区内的偶像级专家,她拥有大批的拥戴者。她是PublishMagazine、AdobeMagazine等杂志的专栏作家。是MacWorldExpo等业界重要活动和组织的顾问委员会成员。还创办了SantaFe电影艺术学院。除本书外,她还著有几十部畅销图书和获奖著作,包括TheNon-Designer'SWebBook、RobinWilliamsDesignWorkshop、TheLittleMacBook等,有的书已被翻译为15种文字。产生了世界性的影响。 编辑推荐   有大师指导,人人都能成为设计师!优秀设计就这么简单:C.R.A.P四条基本原则,生动幽默,图文并茂,让你手不释卷、欲罢不能。   在这个创意无处不在的时代,越来越多的人需要成为设计师。简历、论文、做演示用的PowerPoint、个人主页、博客、社团活动海报、给客户的信函或者电子邮件……。处处都在考验你的设计能力。   美术功课不好?没有艺术细胞?毫无设计经验?   没关系!在设计大师RobinWilliams看来,设计其实很简单。在这部畅销全球多年、影响了一代设计师的经典著作中,RobjnWilliams将优秀设计的秘诀归纳为对比、重复、对齐和亲密性四条基本原则,并用简洁通俗、幽默生动的文笔,同时配以大量经过修改进行前后对比的实例图解和设计练习(并提供解答),直观而清晰地传授给读者。通过《写给大家看的设计书》,普通读者很快就能够自信地设计出专业级别的作品,而专业设计师也将从中获得灵感和解决问题的途径。 毫无疑问,这个世界设计无处不在,优美的设计会得到会心的微笑和由衷的赞赏。然而,想从事设计或在设计边缘的人们未必有机会学习专业的设计。实际上,设计不仅仅是专业设计师的事情,比如,我是从事前端的开发的,虽然绝大部分时间是和HTML、CSS、JavaScript等这些代码打交道,但我需要维护自己的blog,需要做自己的幻灯片,更重要的是需要能够理解且欣赏视觉设计师的作品并实现它。如果我懂得设计,我肯定可以做的更好更专业,并能够提出建设性的意见。我想,类似的场景不仅适于我,也一定会适于你。所以,当我看完这本《写给大家看的设计书》(The Non-Designer‘s Design Book)时,我认为它是一本可以推荐给大家看的设计书。 这本书就是为了表明“优秀的设计就这么容易”,它仅有200页,相当容易读完。为了表明学习和实现起来相当容易,只需要你完成三步就可以办到: 学习4大基本原则 它们比你想象的要简单 认识到自己没有运用这些原则 形诸文字–陈述问题 应用基本原则 结果将使你大吃一惊 很明显,4大基本原则是核心,作者用了近80页来阐述这4个基本原则,这也是这本书的核心部分。正如作者所说:“一旦能够说出什么东西的名字,就会很容易注意到它。你就会掌握它,拥有它,使它在你的掌控之中。”所以,我就毫不犹豫的列下这4个基本原则,因为它们“怎么强调都不过分”: 对比(Contrast) 千万不要畏畏缩缩。 如果两个项不完全相同,就应当使之不同,而且应当是截然不同。 在页面上增加对比能吸引人的眼球。我们的眼睛喜欢看到对比的事物。 对比的根本目的有两方面,这两个方面相辅相成,无法分开。一个目的是增强页面的效果,另一个目的是有助于信息的组织。 重复(Repetition) 设计的某些方面需要在整个作品中重复。 重复不仅对只有一页的作品很有用,对多页的文档设计更显重要。 重复的目的就是统一,并增强视觉效果。不要低估页面视觉效果的威力,如果一个作品看起来很有趣,它往往也更易于阅读。 对齐(Alignment) 任何元素都不能在页面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在着某种视觉联系。 勇敢一些,不要畏缩,绝对不要居中。找一条明确的对齐线,并坚持以它为基准。 对齐的根本目的是使页面统一而有条理。 亲密性(Proximity) 物理位置的接近就意味着存在关联,实际生活也是如此。 如果多个项目相互之间存在很近的亲密性,它们将成为一个视觉单元,而不是多个孤立元素。 亲密性的根本目的是实现组织性。 这4大基本原则是组合拳,完全能够打出专业的设计作品。或许你会感觉到这4大基本原则太死板,束缚了你,但如作者所言“在打破规则之前必须清楚规则是什么”。这就像现在所有人都挂在嘴上的创新一样,如果连参照物都没有搞清楚,何来创新呢?当你“指出问题,你就能找出解决方案”。所以“只要你有意为之,有时完全可以任意地打破常规”。 后半部分是颜色、字体和综合应用技巧,或许因为文化的差异和专业性的问题,让它们看起来有点像鸡肋,其实如果你仔细去了解,你会发现应用的原理是相通的。 这是一本很务实的书,有大量的案例说明、练习、测试和小节,里面介绍的内容不仅仅适用于传统的印刷设计,同样也适于Web设计,只不过侧重点可能有所不同,正如作者强调“ 在一个好的Web设计中,最重要的两个因素就是重复和清晰”。“不要忘记,我们的最终目的是为了更好的表达信息”,“如果一个作品看起来很有趣,它往往也更易于阅读”,这应该就是我们学习设计的终极目标吧。

    2010-06-29
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  • 平面设计实用手册(中文PDF)

    本书包括:字体设计、商业插图、标志设计、书籍装帧、包装设计、平面广告设计、POP广告设计、CI设计(机构形象设计)等。 目录: 前言 上篇 A 字体设计 一、字体设计三原则 二、标准汉字印刷体笔形结构分析 三、常用标点符号画法 四、汉字变体美术字设计的基本方法 五、拉丁字母结构分析 六、拉丁字变体美术字设计的基本方法 B 商业插图 一、商业插图技法设计的基本条件 二、写实绘画类商业报插图技法 三、装饰设计类商业插图技法 C 标志设计 一、现代示志的设计导向 二、标志设计的构成形式 三、示志的标准化设计与制作 D 书籍装帧E包装设计 一、书籍装帧中的主要构成要素 二、封面设计 三、版式设计 四、从装帧设计谈降低图书成本 E 包装设计 一、包装的功能与分类 二、包装设计定位 三、包装设计的构成要素 四、包装设计的构思与表现 五、包装结构设计 六、系列包培育设计 F 平面广告设计 一、广告的分类 二、广告设计的基本要求 三、广告的设计程序 四、何谓广告创意 五、广告的设计构思 六、广告的设计导向 七、广告设计中的构成要素 八、广告标题 九、广告正文 十、平面广告设计的基本构图 十一、广告构图中的字体组合设计与排列 十二、广告构图中字体与空间的对比关系 十三、系列广告设计 十四、广告设计与视觉流程 十五、广告设计中的幽默表现 十六、广告设计中的情节意境表现 十七、广告设计中的形式美表现 十八、广告设计中的对比手法 十九、广告设计色彩琐谈 二十、广告设计常用艺术表现手法10例 二十一、报刊平面广告版面的优化处理 E POP广告设计 一、放置方式POP的制作 二、组合方式POP的制作 三、悬挂方式POP的制作 四、展示方式POP的制作 五、手绘设计POP广告的制作程序与方法 F CI设计即机构形象设计 一、CI的三大构成 二、VI中的基本要素设计 三、VI中的应用要素设计 四、CI系统规范手册的主要内容 下篇 I 计算机印前制作输出常识 一、图像来源 二、文件的存储格式 三、图像解析度 …… J 印刷基础知识 K 附件 后记

    2010-06-29
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  • 深入理解计算机系统(中文PDF)(

    ·AMAZON五星图书,最伟大计算机科学教材之一; ·卡耐基梅隆大学计算机学院院长,IEEE和ACM双院士倾力推出; ·超过80所美国和世界一流大学计算机专业选用本书为教材。 本书被赞誉为价值超过等重量黄金的无价资源宝库;第一本将软件和硬件理论结合讲述的教程;覆盖计算机导论、体系结构和处理器设计等多门课程;经过大量学生使用,效果优秀,并获教师和学生一致推崇;完善的教学网站,为教师和学生提供在线支持。所有想写出更快、更可靠程序的开发人员必读之书!   所有想写出更快、更可靠程序的开发人员必读之书!   ★ AMAZON五星图书,最伟大计算机科学教材之一   ★ 卡耐基梅隆大学计算机学院院长,IEEE和ACM双院士倾力推出   ★ 超过80所美国和世界一流大学计算机专业选用本书为教材   看看指导教师们是如何评价这本书的:   “我坚信从程序员的角度来看计算机系统对教会学生计算机的内部结构非常有帮助。”——Kostas Daniilidis,宾夕法尼亚大学   “这本书讲述事物的方法与众不同,但是和我想要的课程进行方式类似。”——John Greiner,Rice大学   “这是一项出色的工作,是这一领域教学方法的一次革命。”——Michael Scott,罗切斯特大学   作者Randal E. Bryant是卡耐基梅隆大学的计算机科学系主任,ACM和IEEE双院士(Fellow),其研究成果多次获得ACM和IEEE颁发的大奖。   本书提供了大量的例子和练习及部分答案。尤其值得一提的是,对于每一个基本概念都有相应的笔头或程序试验,加深读者的理解。 内容简介 从程序员的视角,看计算机系统! 本书适用于那些想要写出更快、更可靠程序的程序员。通过掌握程序是如何映射到系统上,以及程序是如何执行的,读者能够更好的理解程序的行为为什么是这样的,以及效率低下是如何造成的。粗略来看,计算机系统包括处理器和存储器硬件、编译器、操作系统和网络互连环境。而通过程序员的视角,读者可以清晰地明白学习计算机系统的内部工作原理会对他们今后作为计算机科学研究者和工程师的工作有进一步的帮助。它还有助于为进一步学习计算机体系结构、操作系统、编译器和网络互连做好准备。 本书的主要论题包括:数据表示、C程序的机器级表示、处理器结构,程序优化、存储器层次结构、链接、异常控制流、虚拟存储器和存储器管理、系统级I/O、网络编程和并发编程。书中所覆盖的内容主要是这些方面是如何影响应用和系统程序员的。例如,在讲述数据表示时,本书说明了用来表示数字的表示方法是有限的,它能够近似地表示整数和实数,但是这种表示方法是有限制的,程序员必须了解。在讲述高速缓存时,本书讨论了矩阵代码中的循环变量的顺序是如何影响程序的性能的。在讨论网络互连时,本书描述了并发服务器如何能有效地处理来自多个客户端的请求。 本书基于Intel兼容(IA32)机器,在Unix或者相关的操作系统(例如,Linux)上执行C程序。虽然书中包括了一些帮助读者将Java转化成C的提示,但是还是要求读者对C或者C++有一定的了解。 您可以通过本书的Web网站www.csapp.cs.cmu.edu获得完整的资料,包括实验和作业,授课笔记和代码示例。 本书英文版久负盛名,被众多专业人士称为“最伟大的计算机教材”之一,著名的美国卡内基梅隆大学计算机科学系一直将本书作为教材使用,程序员眼中的透彻讲述计算机系统的扛鼎之作。作者Randal E. Bryant是卡耐基梅隆大学的计算机科学系主任,ACM和IEEE双院士(Fellow),其研究成果多次获得ACM和IEEE颁发的大奖。   本书共分十三章,分别介绍了信息的表示和处理、程序的机器级表示、处理器体系结构、存储器层次结构、静态和动态链接、虚拟存储器、系统级I/O、网络编程和并发编程等精彩内容。其目的是解释计算机系统的所有本质概念,并向读者展示这些概念是如何实际地影响应用程序的正确性、性能和实用性。与其他主要针对系统构造人员的系统类书籍不同,这本书是写给程序员的,是从程序员的角度来描述的。本书为软件和硬件之间搭起了一个桥梁,它给出了一种帮助读者分别从硬件和软件的角度去理解一个程序及其行为的途径,这也填补了国内计算机系统教学中的一个空白。本书的最大优点是帮助读者理解概念,让读者很清楚地在脑海中构造一个层次型的计算机系统,从最低层数据在内存中的表示(如我们一直陌生的浮点数表示),到流水线指令的构成,到虚拟存储器,到编译系统,到动态加载库,到最后的用户应用。   本书提供了大量的例子和练习及部分答案。尤其值得一提的是,对于每一个基本概念都有相应的笔头或程序试验,加深读者的理解。 作者简介 Randal E. Bryant 1973年获得密歇根大学(University of Michigan)学士学位,随即就读麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology)的研究生院,并在1981年获计算机博士学位。他在加州理工学院(California Institute of Technology)做了三年助教,从1984年至今一直是卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon)的教师。他现在是计算机科学的主任级教授和计算机科学系的系主任。他同时还受邀于电子和计算机工程系。 他从事本科和研究生计算机系统方面课程的教学超过20年。在讲授计算机体系结构课程多年后,他开始把关注点从如何设计计算机转移到程序员如何在更好地了解系统的情况下编写出更有效和更可靠的程序。他和O’Hallaron教授一起在卡内基梅隆大学开设了“计算机系统导论”课程,那便是此书的基础。他还教授一些算法和编程方面的课程。 Bryant教授的研究涉及帮助硬件设计者验证其系统正确性的软件工具的设计。其中,包括几种类型的模拟器,以及用数学方法来证明设计正确性的形式化验证工具。他发表了100多篇技术论文。包括Intel、Motorola、IBM和Fujitsu在内的主要计算机制造商都使用他的研究成果。他还因他的研究获得过数项大奖。其中包括Semiconductor Research Corporation颁发的两个发明荣誉奖和一个技术成就奖,美国计算机学会(Association for Computer Machinery,ACM)颁发的Kanellakis理论与实践奖,还有电气和电子工程师协会(Institute of Electrical and Electronics Engineers,IEEE)授予的W. R. G. Baker奖和50年金质奖章(a Golden Jubilee Medal)。他同时是ACM和IEEE的院士。 David R. O’Hallaron 1986年在维吉尼亚大学(University of Virginia)获得计算机科学的博士学位。在通用电气工作一段时间后,于1989年作为系统科学家成为卡内基梅隆大学的教员。他目前是计算机科学系和电子及计算机工程系的副教授。 他教授一些本科生和研究生的计算机系统方面的课程,例如计算机体系结构、计算机系统绪论、并行处理器设计和Internet服务。和Bryant教授一起,他开设了“计算机系统导论”课程,那便是此书的基础。 O’Hallaron教授和他的学生从事计算机系统领域的研究。特别的,他们开发了一些软件系统,帮助科学家和工程师在计算机上模拟自然界。其中最著名的是Quake项目,一群计算机科学家、土木工程师和地震学家致力于在强烈地震中预测大地运动的能力,这些强烈地震包括南加洲、古巴、日本、墨西哥和新西兰的大地震。同Quake项目中其它人员一起,他获得了CMU计算机科学院颁发的Allen Newell优秀研究奖章。他为Quake项目创立的基准程序,183.equake,被SPEC(Standards Performance Evaluation Corporation)选入非常有影响的SPEC CPU和OMP(Open Mp)基准程序包中。 目录 译序 关于术语的翻译 前言 关于作者 第1章 计算机系统漫游 1.1 信息就是比特+上下文 1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式 1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的 1.4 处理器读并解释储存在存储器中的指令 1.5 高速缓存 1.6 形成层次结构的存储设备 1.7 操作系统管理硬件 1.8 利用网络系统和其他系统通信 1.9 下一步 1.10 小结 第1部分 程序结构和执行 第2章 信息的表示和处理 2.1 信息存储 2.2 整数表示 2.3 整数运算 2.4 浮点 2.5 小结 第3章 程序的机器级表示 3.1 历史观点 3.2 程序编码 3.3 数据格式 3.4 访问信息 3.5 算术和逻辑操作 3.6 控制 3.7 过程 3.8 数组分配和访问 3.9 异类的数据结构 3.10 对齐(alignment) 3.11 综合:理解指针 3.12 现实生活:使用GDB调试器 3.13 存储器的越界引用和缓冲区溢出 3.14 *浮点代码 3.15 *在C程序中嵌入汇编代码 3.16 小结 第4章 处理器体系结构 4.1 Y86指令集体系结构 4.2 逻辑设计和硬件控制语言HCL 271 4.3 Y86的顺序(sequential)实现 4.4 流水线的通用原理 4.5 Y86的流水线实现 4.6 小结 第5章 优化程序性能 5.1 优化编译器的能力和局限性 5.2 表示程序性能 5.3 程序示例 5.4 消除循环的低效率 5.5 减少过程调用 5.6 消除不必要的存储器引用 5.7 理解现代处理器 5.8 降低循环开销 5.9 转换到指针代码 5.10 提高并行性 5.11 综合:优化合并代码的效果小结 5.12 分支预测和预测错误处罚 5.13 理解存储器性能 5.14 现实生活:性能提高技术 5.15 确认和消除性能瓶颈 5.16 小结 第6章 存储器层次结构 6.1 存储技术 6.2 局部性 6.3 存储器层次结构 6.4 高速缓冲存储器 6.5 编写高速缓存友好的代码 6.6 综合:高速缓存对程序性能的影响 6.7 综合:利用你程序中的局部性 6.8 小结 第2部分 在系统上运行程序 第7章 链接 7.1 编译器驱动程序 7.2 静态链接 7.3 目标文件 7.4 可重定位目标文件 7.5 符号和符号表 7.6 符号解析 7.7 重定 7.8 可执行目标文件 7.9 加载可执行目标文件 7.10 动态链接共享库 7.11 从应用程序中加载和链接共享库 7.12 *与位置无关的代码(PIC) 7.13 处理目标文件的工具 7.14 小结 第8章 异常控制流 8.1 异常 8.2 进程 8.3 系统调用和错误处理 8.4 进程控制 8.5 信号 8.6 非本地跳转 8.7 操作进程的工具 8.8 小结 第9章 测量程序执行时间 9.1 计算机系统上的时间流 9.2 通过间隔计数(interval counting)来测量时间 9.3 周期计数器 9.4 用周期计数器来测量程序执行时间 9.5 于gettimeofday函数的测量 9.6 综合:一个实验协议 9.7 展望未来 9.8 现实生活:K次最优测量方法 9.9 得到的经验教训 9.10 小结 第10章 虚拟存储器 10.1 物理和虚拟寻址 10.2 地址空间 10.3 VM作为缓存的工具 10.4 VM作为存储器管理的工具 10.5 VM作为存储器保护的工具 10.6 地址翻译 10.7 案例研究:Pentium/Linux存储器系统 10.8 存储器映射 10.9 动态存储器分配 10.10 垃圾收集 10.11 C程序中常见的与存储器有关的错误 10.12扼要重述一些有关虚拟存储器的关键概念 10.13 小结 第3部分 程序间的交互和通信 第11章 系统级I/O 11.1 Unix I/O 11.2 打开和关闭文件 11.3 读和写文件 11.4 用RIO包进行健壮地读和写 11.5 读取文件元数据 11.6 共享文件 11.7 I/O重定向 11.8 标准I/O 11.9 综合:我该使用哪些I/O函数? 11.10 小结 第12章 网络编程 12.1 客户端-服务器编程模型 12.2 网络 12.3 全球IP因特网 12.4 套接字接口 12.5 Web服务器 12.6 综合:TINY Web服务器 12.7 小结 第13章 并发编程 13.1 基于进程的并发编程 13.2 基于I/O 多路复用的并发编程 13.3 基于线程的并发编程 13.4 多线程程序中的共享变量 13.5 用信号量同步线程 13.6 综合:基于预线程化的并发服务器 13.7 其他并发性问题 13.8 小结 附录A 处理器控制逻辑的 HCL描述 A.1 HCL参考手册 A.2 SEQ A.3 SEQ+ A.4 PIPE 附录B 错 误 处 理 B.1 Unix系统中的错误处理 B.2 错误处理包装函数 B.3 csapp.h头文件 B.4 csapp.c源文件 参考文献 索引

    2010-06-29
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