• HTML模版100例

    HTML模版100例

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  • javascript源码 样式 效果 500个

    各种各样javascript样式源码 ,超过500个效果样式,鼠标 、窗口 、表格、时间、颜色、时间、游戏、CSS等等

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  • JAVA编程百例.rar

    目 录 第1章 语言基础篇 1 第1例 类型之间的转换 1 第2例 使用运算符 5 第3例 使用控制结构 9 第4例 使用方法分解 12 第5例 面向对象编程 14 第6例 异常处理 17 第7例 使用封装类 21 第8例 使用字符串类 24 第9例 综合使用集合类 26 第10例 多线程应用 30 第2章 用户界面篇 34 第11例 AWT基本控件的使用 34 第12例 Swing基本控件的综合运用 36 第13例 布局管理器编程 45 第14例 监听器响应事件编程 51 第15例 选择控件编程 55 第16例 列表控件编程 60 第17例 菜单控件编程 66 第18例 表格控件编程 72 第19例 文件控件编程 76 第20例 树形控件编程 81 第3章 数据库篇 86 第21例 与数据库建立连接 86 第22例 建立数据表和释放数据表 89 第23例 数据库连接池实现 96 第24例 操纵数据库记录 105 第25例 使用PreparedStatement对象 114 第26例 使用CallableStatement对象 121 第27例 使用事务 125 第28例 使用元数据获取数据库信息 131 第29例 使用元数据获取记录集信息 135 第30例 操作记录集数据库综合实例-- 购物车 140 第4章 Web篇 149 第31例 在JSP中使用表单 149 第32例 在JSP中使用JavaBean实例 151 第33例 在JSP中使用XML标记 156 第34例 利用JSP访问数据库 158 第35例 Servlet和JSP的通信 160 第36例 在Servlet中使用JavaBean 164 第37例 使用Servlet输出XML 166 第38例 在Servlet中访问数据库 171 第39例 在Servlet中操作用户状态信息 175 第40例 使用JSP和Servlet综合实例-- 身份验证 179 第5章 组件篇 184 第41例 开发一个JavaBean 184 第42例 实现Remote Interface 188 第43例 实现Home Interface接口 189 第44例 实现EJB类 190 第45例 开发一个无状态会话Bean 194 第46例 开发一个有状态会话Bean 198 第47例 开发一个容器管理实体Bean 201 第48例 开发一个组件管理实体Bean 206 第49例 调用组件客户端 214 第50例 综合实例-- 图书馆读者信息管理系统 216 第6章 图形篇 226 第51例 颜色处理实例 226 第52例 矩形处理实例 229 第53例 曲线类处理实例 233 第54例 平台字体处理实例 236 第55例 图像处理实例 241 第56例 三维几何体实现实例 246 第57例 光照特效处理实例 251 第58例 纹理映射处理实例 255 第59例 多媒体处理实例 259 第60例 动画处理实例 266 第7章 网络篇 274 第61例 基于面向字节的流类使用 274 第62例 基于面向字符流类的使用 275 第63例 服务器端套接字 277 第64例 客户端套接字 279 第65例 服务器端使用UDP发送和接收数据包 281 第66例 客户端使用UDP接收和发送数据包 282 第67例 基于TCP/IP编程 284 第68例 组播编程 290 第69例 使用RMI技术 295 第70例 利用URLConnection类 297 第8章 邮件篇 301 第71例 用JavaMailc API发送消息 301 第72例 用JavaMailc API查找消息 304 第73例 通过JavaMailc API获取邮件 316 第74例 利用JavaMail删除邮件 329 第75例 利用JavaMail回复消息 332 第76例 利用JavaMail转发消息 335 第77例 利用JavaMail发送附件 338 第78例 利用JavaMail获取附件 340 第79例 利用JavaMail发送HTML消息 349 第80例 利用JavaMail监听邮件 352 第9章 无线篇 355 第81例 使用MIDP用户界面控件 355 第82例 使用Timer类控制任务 374 第83例 使用持久性数据 377 第84例 高级联网实现 383 第85例 实现动画实例 387 第86例 无线消息传递 394 第87例 用户交互实现 399 第88例 彩信实现 405 第89例 手机游戏实现 413 第90例 用MIDlet调用JSP页面 426 第10章 模式篇 431 第91例 工厂模式 431 第92例 单态模式 433 第93例 代理模式 436 第94例 命令模式 438 第95例 原型模式 441 第96例 迭代器模式 444 第97例 适配器模式 447 第98例 组合模式 450 第99例 装饰器模式 456 第100例 外观模式 458

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  • JAVA案例开发集锦.pdf

    第1章 Java与Applet   案例1 图形按钮   案例2 模拟工具条   案例3 Applet与Applet在页内的通信   案例4 电子相册   案例5 百叶窗效果   案例6 波浪彩虹文字   案例7 3D立体渐层文字   案例8 飞行文字   案例9 聚光灯效果   案例10 伸展文   本章小结   第2章 Java与特效   案例1 火焰招牌   案例2 闪电中的城市   案例3 激光绘图   案例4 水面倒影   案例5 图片放大镜   案例6 浮动的气泡   案例7 烟花汇演   案例8 星空模拟   案例9 阴影跑马灯   案例10 下雪的图片   案例11 动态分割线   案例12 飞流直下   本章小结   第3章 XML与其他   案例1 将HTML文件转成XML文件   案例2 把XML文件转换成可浏览的HTML格式文件   案例3 用JDOM解析XML文件   案例4 Java编制的时钟   案例5 简单日历   案例6 系统内存状态监视程序   案例7 简单的计算器   案例8 多线程断点续传   案例9 笛卡儿曲线   本章小结   第4章 Java与游戏   案例1 幸运52游戏   案例2 “速算24”扑克游戏   案例3 拼图游戏   案例4 贪吃蛇游戏   案例5 打球游戏   案例6 棒打猪头   本章小结   第5章 Java与文件操作   第6章 Java与安全   第7章 Java与数据库   第8章 Java与Servlet   第9章 Java与网络   第10章 Java综合实例

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  • 最新Java面试练习题

    一、 填空题 (1)Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java程序并行机制的特点?( B ) A)安全性 B)多线性 C)跨平台 D)可移植 (2)下列哪个类声明是正确的?( D )。 A)abstract final class HI{•••} B)abstract private move(){•••} C)protected private number; D)public abstract class Car{•••} (3)下列关于for循环和while循环的说法中哪个是正确的?( D )。 A)while循环能实现的操作,for循环也都能实现 B)while循环判断条件一般是程序结果,for循环判断条件一般是非程序结果 C)两种循环任何时候都可替换 D)两种循环结构中都必须有循环体,循环体不能为空 (4)异常包含下列那些内容?( C )。 A)程序中的语法错误 B)程序的编译错误 C)程序执行过程中遇到的事先没有预料到的情况 D)程序事先定义好的可能出现的意外情况 (5)Character流与Byte流的区别是 ( )。 A)每次读入的字节数不同 B)前者带有缓冲,后者没有 C)前者是块读写,后者是字节读写 D)二者没有区别,可以互换使用 (6)监听事件和处理事件 ( )。 A)都由Listener完成 B)都由相应事件Listener处登记过的构件完成 C)由Listener和构件分别完成 D)由Listener和窗口分别完成

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  • 最新JAVA编程题全集(50题及答案)

    【程序1】 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? //这是一个菲波拉契数列问题 public class lianxi01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("第1个月的兔子对数: 1"); System.out.println("第2个月的兔子对数: 1"); int f1 = 1, f2 = 1, f, M=24; for(int i=3; i<=M; i++) { f = f2; f2 = f1 + f2; f1 = f; System.out.println("第" + i +"个月的兔子对数: "+f2); } } }

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  • Java实例开发--进存销系统

    进存销系统 数据库分析 设计,功能模块开发 开发源码 高清PDF

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  • 学生(班级)信息管理系统17

    前 言 - 4 - 1. 系统介绍 - 5 - 2. 开发学生信息管理系统的意义 - 5 - 3. 使用计算机管理学生信息的意义 - 5 - 4. 运行环境 - 5 - 4.1硬件环境 - 5 - 4.2软件环境 - 6 - 4.2.1数据库的概念 - 6 - 4.2.2新建一个数据库 - 6 - 4.2.3修改已建立的数据库 - 6 - 5.功能分析 - 6 - 6.数据库设计 - 7 - 6.1数据库需求分析 - 8 - 6.2数据库概念结构设计 - 8 - 6.3数据库逻辑结构设计 - 11 - 6.4数据库结构的实现 - 12 - 7. 相关窗体和模块功能 - 13 - 7.1创建公用模块 - 13 - 7.2系统用户管理模块的创建 - 15 - 总 结 - 18 - 致 谢 - 19 - 参考文献 - 20 -

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  • 学生(班级)信息管理系统16.

    1 系统概述 2 1.1 学生信息管理系统意义 2 1.2 学生信息管理系统背景 2 2 需求分析 3 2.1 用户需求 3 2.2 功能模块设计 4 2.3 数据字典 4 3 概要设计 6 3.1 系统E_R图 6 3.2 物理模型 7 4 详细设计 8 4.1 学生登录流程模块图 9 4.2查询信息操作流程模块图 10 5 设计总结 15 6 致谢 16 7 参考文献 17

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  • 学生(班级)信息管理系统14

    第1章 设计目的与要求 1 1.1设计目的 1 1.2设计环境 1 1.3主要参考资料 1 1.4设计内容及要求 1 第2章 设设计内容 2 2.1数据库设计 2 2.1.1需求分析 2 2.1.2概念设计 6 2.1.3逻辑设计 7 2.1.4物理设计 8 2. 1. 5 数据库实现 9 2.2程序设计 12 2.2.1概要设计 12 2.2.2程序实现 13 第3章 设计总结 15 参考文献 16

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