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  • fcitx-qt5-compiled.zip

    fcitx-qt5-compiled.zip

    2021-01-20
    1
  • fcitx-qt5-source.zip

    fcitx-qt5-source.zip

    2021-01-20
    0
  • ADO访问oracle数据库

    连接数据库时,以ODBC连接数据库,需要配置ODBC,觉得有点麻烦。如果用ADO连接,省事。程序只需要置一下数据源即可。对应各种数据库(ORACLE,SQLSERVER,MYSQL等)都能轻松应对。

    2020-10-29
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  • qt_oci.rar

    QT中 OCI的驱动没有带着,需要自己编译。把我编译的结果分享给网友们,注意我是在VS2015下编译的,与其它VS版本的目录可能有差别

    2020-10-11
    10
  • ThreadAndTimer.rar

    启动一个线程的步骤: (1) 创建一个自己的线程类继承QT中的QThread类 创建线程类WorkThread; (2) 在自己的WorkThreak类中重新实现run()函数, 该函数是一个死循环, 主要是完成自己需要的功能代码 (3) 使用自己的类WorkThread 实例一个对象,也就是用该类创建一个变量 如: WorkThread *task = new WorkThread (this); (4) 然后通过start()函数启动这个线程, 如task->start();启动该线程

    2020-07-16
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  • CocosApp实战(11) -- Tile地图.zip

    Tile地图是由块层和对象组成的,块层的作用是显示和一些重叠的时候覆盖角色的作用,而对象是可以进行一些事件的触发和处理的。 第一层块层是背景层,第二层块层是事物层或对像层。 一般情况下,主角(精灵)的移动时,移动地图。当地图在到边界时,不能移动时,才移动主角(精灵)(设置主角的位置)。

    2020-05-25
    7
  • CocosApp实战(10) --粒子系统.zip

    粒子系统中需要包括四个部分: - 粒子对象 - 运动规律 - 随机性 - 粒子状态。 大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同。

    2020-05-21
    50
  • CocosApp实战(9) -- 动作行为.zip

    cocos2d-x动作包括四类: - 瞬时动作 - 延时动作 - 组合动作 - 速度变化 - 定制扩展动作

    2020-05-20
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  • CocosApp08- 网络特效.zip

    - CCShaky3D:3d晃动的特效 - CCShakyTiles3D:3d瓷砖晃动的特效 - CCWaves:波动特效 - CCWaves3D 3D波动特效 - CCWavesTiles3D:3D瓷砖波动特效 - CCFlipX3D:x轴3D反转特效 - CCFlipY3D:Y轴3D反转特效 - CCLens3D:凸镜特效 - CCRipple3D:水波特效 - CCLiquid:液体特效 - CCTwirl:扭曲旋转特效 - CCShuffleTiles:瓷砖的洗牌特效

    2020-05-19
    10
  • CocosApp07-场景切换.zip

    场景切换: 某个场景替换当前场景,原先场景就被释放掉了。还有动画切换、压栈出栈切换。把新的场景压入栈中,并作为当前场景

    2020-05-19
    7
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