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  • markdown toc 生成--自动生成markdown文档侧边栏目录

    本资源提供了一个简单方法,用于生成华丽的markdown文档侧边栏目录。本资源包含一个模板文档,没有任何程序代码,简单易用。本模板是对开源项目 i5ting-i5ting_ztree_toc-0.3.0-11 的精简,主要是针对Windows下无法安装项目作者给出的软件(仅适用于Linux)的问题进行一定的优化。经过精简之后,使用方法非常简单,仅仅是一次复制&一次粘贴。

    2019-03-06
    29
  • 网络安全基础+网络攻防、协议与安全.pdf

    本书从网络攻防、协议与安全解决方案的角度阐述网络安全,把网络看成安全与不安全的源头。全书共分为四部分,第一部分讨论网络概念与威胁的入门知识,分别介绍了网络体系结构、网络协议、互联网和网络漏洞的分类;第二部分讨论低层网络安全,包括物理网络层概述、网络层协议和传输层协议;第三部分讨论应用层安全,包括应用层概述、邮件、Web安全和远程访问安全;第四部分基于网络防范,介绍了常用的网络安全设备。

    2019-03-06
    7
  • 各种最小二乘法汇总(算例及MATLAB程序)

    目录 1. 一般最小二乘法 3 1.1. 一次计算最小二乘算法 3 1.2. 递推最小二乘算法 3 2. 遗忘因子最小二乘算法 6 2.1. 一次计算法 6 2.2. 递推算法 6 3. 限定记忆最小二乘递推算法 9 4. 偏差补偿最小二乘法 11 5. 增广最小二乘法 13 6. 广义最小二乘法 15 7. 辅助变量法 17 8. 二步法 19 9. 多级最小二乘法 21 10. Yule-Walker辨识算法 23 Matlab程序附录 24 附录1、最小二乘一次计算法 24 附录2、最小二乘递推算法 25 附录3、遗忘因子最小二乘一次计算法 26 附录4、遗忘因子最小二乘递推算法 27 附录5、限定记忆最小二乘递推算法 29 附录6、偏差补偿最小二乘递推算法 31 附录7、增广最小二乘递推算法 32 附录8、广义最小二乘递推算法 34 附录9、辅助变量法 36 附录10、二步法 38 附录11、多级最小二乘法 39 附录12、Yule-Walker辨识算法 42

    2019-03-05
    10
  • python 机器学习 scikit-learn 手册 高清完整PDF版

    python 机器学习 scikit learn 手册

    2019-03-04
    7
  • PLSQL_Developer8.0绿色版64位

    64位的PLSQL_Developer8.0绿色版 不需要安装,解压后可以直接使用

    2019-03-03
    6
  • 计算广告pdf刘鹏完整版

    计算广告 pdf 计算广告 pdf刘鹏 不是ppt,是完整的pdf书

    2019-03-02
    32
  • 分布式系统原理与范型 Distributed Systems Principles and Paradigms by Andrew S. Tanenbaum Maarten van Steen

    The book is structured in two parts: principles and paradigms. The first chapter is a general introduction to the subject. Then come seven chapters on individual principles we consider most important: communication, processes, naming, synchronization, consistency and replication, fault tolerance, and security.

    2019-03-01
    9
  • 用c++读取灰度图像.txt

    用c++读取灰度图像,适用于各种课程设计,代码经过调试,全部正确

    2019-02-28
    31
  • 吴恩达机器学习作业(完整版!!亲自做过!)

    吴恩达2014机器学习课程对应全部作业,内有详细代码以及题目说明文档!!代码清晰,亲自做过无任何问题!

    2019-02-27
    18
  • 用C/C++编的海龟作图

    海龟作图,程序虽短,但功能齐全!! 设置海龟类型的基本操作为:procedure StartTurtleGraphlcs ;{显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名、上机号和实验题号。}procedure StartTurtle;{令海龟处于作图的初始状态。即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中;}{置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向)。}procedure PenUp;{改变画笔状态为抬笔。从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。}procedure PenDown;{改变画笔状态为落笔。从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。}function TurtleHeadins:inteser ;{返回海龟头当前朝向的角度。}function TurtlePos:PaPoint;{返回海龟的当前位置。}procedureMove(steps:Integer); {依照海龟头的当前朝向,向前移动海龟steps步。}procedureTurn(degrees:Integer);{改变海龟头的当前朝向,逆时针旋转degrees度。}procedure MoveTTo(newPos:aPolnt);{将海龟移动到新的位置 newPos。如果是落笔状态,则同时作图。

    2019-02-26
    34
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