Unreal的控制台命令参数合集
在UE中, 按下~键可以调用到许多有用的指令, 调试场景时能透过此功能深入测试 :
Exec的命令是基于字符串的命令,您可以在游戏或编辑器中运行。他们也被称为控制台命令 ,因为它们通常在一个控制台窗口中运行。
要在游戏中执行命令,或?,弹出控制台,键入命令,然后按Enter。这些命令不区分大小写。
要在编辑器中执行命令,可在主编辑器窗口的左下方文本框中,或在通用浏览器的日志选项卡底部的文本框中输入命令。
在游戏中的按键设置
在某些情况下,EXEC命令可以绑定到配置文件里的输入键。
输入是通过不同的C++ exec() 实现的,通常用ULocalPlayer::Exec() 开始。
所以,出下列之外,我们还可以自定义自己的调试函数~
命令列表
通用
open mapname 打开指定名称的地图(不加地图扩展名)。
openmenu scenename 打开指定名称的场景并显示(UIScene'<PackageName.Group.SceneName>' ).
注意 :如果场景名不正确,请尝试用"<PackageName.Group.SceneName>"(包括引号)
setbind keyname command 将指定的按键名绑定到给定的控制台命令。
shot 根据屏幕的分辨率(或窗口分辨率,如果游戏在窗口模式下运行)截图。
tiledshot resolutionscale pixeloverlap A high resolution is screenshot is taken at the given scale of the current resolution, with a pixel overlap for each tile.
指定比例的高分辨率截图。
togglescreenshotmode 截屏时显示或隐藏用户界面。