obi_fluid.unitypackage
亲测2018.4可以使用,包含绳子类软体,以及流水效果,具体效果及使用如下:http://www.opdown.com/soft/preview-133175.html https://blog.csdn.net/qq_40229737/article/details/100543539
亲测2018.4可以使用,包含绳子类软体,以及流水效果,具体效果及使用如下:http://www.opdown.com/soft/preview-133175.html https://blog.csdn.net/qq_40229737/article/details/100543539
unity scrollview 优化, 通过将显示区域外的子物体,重新赋值达到重复利用 示例效果: https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/81668685
SkinnedMeshRenderer 模型贴图网格分块过多,导致 batches过大,影响程序运行,通过将单个模型的网格贴图合并达到优化效果
我们经常利用GPU Instancing 去实现室外场景,比如草地和树木。但是对于SkinnedMeshRenderer,例如角色,我们是使用不了instancing技术的。因为角色的蒙皮计算通常是在CPU计算的,然后一个一个的提交给GPU渲染。通常来说,我们没办法通过一次提交来画出多个角色。那么当场景中有大量角色时,就会有相应的大量Drawcall和动画计算存在。Animation Instancing是一种大大减少CPU消耗并且对GPU Instancing的一种补充 查看效果用 Crowd Simulation 场景
unity 背包tips 动态增加icon 根据内容背景缩放 详细介绍:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80447545
项目导入后 记得启用,在Edit->Project Settings->Editor->Sprite Packer->Mode设置成Always Enabled ,然后Edit Tools -->AtlasMaker 下具体解释:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80411529
番茄助手Visual Assist 破解补丁,亲测可用 安装后,将VA_X.dll替换, VA_X.dll目录路径:C:\Users\Windows10(电脑名)\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\15.0_b14093f0\Extensions\swqsc5qc.dna