• 实时图形设计(含运行程序非源码!!!)

    必做部分:  学习了一种建模软件:3DS Max的基本功能,并采用其对三维场景进行建模,对物体进行贴图。其中场景为一个海上岛屿。  读取场景数据,学习并使用Unity 3D实时绘制上述场景。提供用户界面,通过鼠标控制物体移动和旋转,键盘控制场景漫游,为跳跃添加音效等基本交互功能。  实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail(LOD)技术以及纹理贴图技术。 选做部分:  用 AABB 方法实现碰撞检测。  实现物体的阴影。  利用模板缓存(stencil buffer)技术实现镜面效果,并且要在镜子中显示物体。  实现全局光照。  等

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    2020-11-29
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  • 图书管理系统(天大软件实习)

    题目表述 (起评分100)要求该系统能够实现:借书、还书、读者维护、图书维护等功能。 馆藏图书建有检索索引目录,保存相关收藏的各种信息,包括:编号、书名、作者、出版社、出版日期,每种图书有1-10册不等。 馆中各类图书允许借阅离馆,图书馆需了解图书的借阅者姓名、借阅者联系电话、借阅日期。 借阅图书被归还后,首先要经过检查,正常情况归库以备再借;轻微破损经修补后归库;严重破损或被借阅者遗失时,联系借阅者赔偿,此书淘汰。 程序应可显示出某册图书的当前状态(库存、借出、修补、淘汰)。为方便读者检索,系统可以用任意字串为关键字在所有馆藏图书的名称索引内进行检索(图书名称内包含关键字字串时即为选中等

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    2020-11-29
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  • JAVA作业2_windows日期时钟.zip

    实现了日期和时钟的显示,包含代码、结果截图文件。 窗口大致分为4部分,上方菜单区,左侧日期区,右侧时钟区,下方功能键区。 根据每个部分的功能分块实现,再完成拼接。

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    2020-11-29
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  • 胡伟. 知识图谱融合方法. CCF 学科前沿讲习班

    内容包括原PPT、实体对齐部分的论文、知识融合部分的论文。 整理论文也不容易~~~ # 知识图谱融合方法 CCF 学科前沿讲习班第 108 期:知识图谱融合方法,2019/11/9,北京 ( CCF ADL #108: Tutorial on Knowledge Graph Fusion, 2019/11/9, Beijing ) ## 摘要 知识图谱以结构化的方式描述客观世界中的概念、实体及其间的关系,将万维网的信息表达成更接近人类认知世界的形式,提供了一种更好地组织、管理和理解万维网上海量信息的能力。知识图谱可以由任何机构和个人自由构建,其背后的数据来源广泛、质量参差不齐,导

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    2020-11-27
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  • JAVA大作业1——弹球小游戏.zip

    游戏分为三个等级——简单,中等,困难。 其中,简单对应一个球,速度设置为30,即对应线程暂停30/1000秒; 中等对应两个球,速度设置为40,即对应线程暂停40/1000秒; 困难对应两个球,速度设置为30,即对应线程暂停30/1000秒。 通过操作鼠标移动界面下方的板块,若接住小球则反弹,坚持100后胜利,若有小球从下方通过,则失败。 若玩家胜利,游戏结束后设有小窗口,收录玩家心得。

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    2020-11-26
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  • 笔耕不辍

    累计2年每年原创文章数量>=20篇
  • 持续创作

    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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    授予在CSDN APP累计阅读博文达到3天的你,是你的坚持与努力,使你超越了昨天的自己。
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