计算机图形学——上机实验报告
计算机图形学上机实验报告,用C++ OpenGL,Python turtle库实现椭圆扫描转换,六边形绕点旋转,多边形扫描填充,贝塞尔曲线绘制算法。附LaTeX文档源文件,以及完整代码文件,开发环境为VS2017,可参考,勿传播。
计算机图形学上机实验报告,用C++ OpenGL,Python turtle库实现椭圆扫描转换,六边形绕点旋转,多边形扫描填充,贝塞尔曲线绘制算法。附LaTeX文档源文件,以及完整代码文件,开发环境为VS2017,可参考,勿传播。
计算机组成原理上机报告,用Verilog语言实现多功能运算器ALU的设计实验,仿真波形并书写实验报告。编程环境:Vivado HSL,设计语言:Verilog HDL。文档排版:LaTeX。内附实现代码,仿真波形截图,完整文档TeX源文件和学校Logo等,可参考与修改,请勿传播。
计算机组成原理上机报告,Verilog语言实现8位移位寄存器,并且仿真波形。实验环境为Quartus II,编程语言Verilog,文档排版使用LaTeX,内附LaTeX源文件,可修改。
Hadoop权威指南英文版,Hadoop入门经典著作。内容由浅至深,深入浅出,共600多页,非常翔实,是学习大数据技术的必读经典。
著名的OpenGL红宝书,经典的经典。OpenGL是入门计算机图形学的基础,也是从事研究工作或者图形游戏开发的基础。这本书以C++ 的OpenGL为载体,介绍OpenGL,同时也是图形学必备的枕边书籍。
本书是一本针对所有层次的Python 读者而作的Python 入门书。全书分两部分:第一部分介绍用Python 编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等强大的Python 库和工具介绍,以及列表、字典、if 语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D 游戏开发如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web 应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。
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