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  • Unity游戏开发高级教程 第二部分 [MP4] (14.77G)

    网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 1.Animal1 2.Animal2& ]9 p, D+ }, l6 e" U4 [+ F! R+ \4 I 3.Animal3 4.Animal4 5.Twist1+ T4 z* ?, N/ s$ ^* p* R 6.Twist2 7.Twist37 `* }8 p$ `6 y1 ^ 8.Twist4* o3 O) i) b6 X4 w5 U( l: M9 x 9.AssetBundle 原理1 10.AssetBundle 原理2 11.AssetBundle 原理3) _3 K- H5 u8 y# K. } 12.AssetBundle 原理4 13.AssetBundle初识1 14.AssetBundle初识2 15.AssetBundle初识3- c. d4 {3 z- Z3 y. P1 Y# M 16.byte操作1! p1 X1 p$ A& P o% J8 j- F! E" E 17.byte操作2$ {, e5 X* |2 y3 f: R 18.byte操作3 19.C#基础1. Z6 R8 o; w. I1 p$ i 20.C#基础2 21.C#基础3) B: I6 B! g/ A4 I$ {" X 22.C#基础41 V& X! B$ K' m# ^3 k# Z 23.oop1 24.oop2/ x! i8 b* a+ `* |# \7 e1 v 25.oop33 s) }. f3 d" d4 A5 h9 ]9 }: T8 { 26.oop4 27.方法调用1! Y' N, n, \+ y+ ~1 D, b7 {9 C 28.方法调用2 29.方法调用3 30.方法调用4 31.WWW1 32.WWW21 o! W# Q/ r& y7 z& K 33.WWW3, z4 u/ m B& s2 D0 j8 d4 Y 34.WWW4; Y" S6 M7 {6 q! a' e 35.贪吃蛇1# _6 O" {. y/ | 36.贪吃蛇2 37.贪吃蛇3 38.Buider1- @' a5 p7 H' y6 `/ K) R 39.Buider2' `. w5 j8 g8 q) W 40.Buider3 41.Buider4 42.CameraView1 43.CameraView2 44.CameraView3; b# }8 D) I4 J( O 45.Combine1 46.Combine25 L) `& E3 C# u2 ` 47.Combine3 48.设计模式01 49.设计模式02. }3 ~# Y' W A* L { 50.设计模式03 51.设计模式04 52.设计原则1 53.设计原则2 54.设计原则3 55.Frame01 56.Frame02 57.Frame03 58.Frame04 59.Frame056 m. o( _0 U9 T0 f8 t 60.Frame06 61.Frame07- u, ?- z" E7 l! q 62.Frame081 `# W$ g% p7 d* x. D 63.Frame099 ]/ l# D& S' _! l6 R( K4 h% V 64.LuaFrame010 p2 j* t+ c: C+ E' V 65.LuaFrame02* Y2 @# ?+ ]1 U' y @8 I: ^ 66.LuaFrame032 L: ]* ^, X4 o1 b1 P9 o" V 67.LuaFrame04 68.LuaFrame051 ?$ x3 B* \9 }+ B4 m, {9 U 69.LuaFrame06 70.LuaFrame07 71.Fsm1 72.Fsm2 73.Fsm30 e; n' F* t, z L4 U) K 74.Fsm4 75.lua01 76.lua02; h$ V% |, x2 S3 Z7 r 77.lua03 78.lua04 79.lua053 s/ q! c4 V1 a 80.lua06 81.lua07" q- j" }2 O( h- {/ b 82.tolua 使用1 83.tolua 使用25 ?7 L3 r/ X* p4 s' b* B 84.tolua1 85.tolua2 86.tolua3 87.UIEasyTouch1 88.UIEasyTouch2" a+ ~- \( u; f 89.UIEasyTouch3 m9 d( x1 d$ j3 }, j6 |; i 90.UIEasyTouch4% h) d% N! G! A% A% z; X 91.矩形攻击1 92.矩形攻击27 i6 z0 P, K3 I7 o3 d4 {: U 93.矩形攻击3 94.矩形攻击4! H7 w7 C" t1 U6 \) @ 95.矩形攻击5 96.TCP 沾包 拆包问题1/ t) X8 ?4 r% _! d1 a 97.TCP 沾包 拆包问题2 98.TCP 沾包 拆包问题39 A/ [; B/ H6 |1 _3 ]- K( K 99.TCP 沾包 拆包问题41 ~- }" G& k! a5 b 100.TCP 沾包 拆包问题5 101.tcp11 V) C2 ^" L3 i" P 102.tcp22 M. @1 }- P& h2 i4 H 103.tcp3 104.protobuffer1' o) E) N$ i" U/ m 105.protobuffer21 V" C9 y, F, ~3 n& H 106.protobuffer3 107.protobuffer4 108.UDP014 S8 r! X* {& o: i 109.UDP02 110.UDP032 b* _4 X% a; P. N" X. }' Y( }( B 111.UDP04 112.UDP05, g C8 F( M$ o$ D 113.UDP06& i. i- o( z8 h8 e' V3 }, J 114.UDP07 115.UDP086 ?4 S/ `! h# ]( s6 f$ N9 d 116.更新 M层 数据1 117.更新 M层 数据2 118.更新 M层 数据3: `- m) J7 D! X5 @. \) T 119.LitMap16 Q8 F' i, Q C2 M 120.LitMap21 ]3 u3 F6 z' X/ l* O5 u0 ~2 a 121.LitMap3) U) a& k; v8 x3 H8 ~9 z 122.LitMap47 d5 w1 |0 L) d1 u- c 123.Painter1* {7 f6 f% w0 d, V 124.Painter2 125.Painter3 126.Painter41 x0 {2 ?. F/ ~. s' @ 127.UIFrame01 128.UIFrame022 K- d6 D$ ^3 N3 f6 q r) d( e 129.UIFrame032 Y3 A, `! T q. ]5 |1 g' E z4 r1 R+ C 130.UIFrame04 131.UIFrame05 132.UIFrame062 R- |& e z; u 133.UIFrame07 134.UIFrame08 135.UIFrame096 k9 R4 `# o# S. w8 S 136.UIFrame10& |* r5 P, [5 C) q 137.Audio1 138.Audio2/ D- x4 J6 e0 B8 J0 P 139.Audio3' b5 c. |. B" _5 ? X/ H 140.www1 141.www2 142.www3

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  • Unity游戏开发高级教程 第一部分 [MP4] (9.42G)

    网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 1.1设计原则 d0 Q1 ?: \. V; J) v$ s 2.2单例(1)1 Z9 V$ \+ H7 T' u$ } 3.2单例(2) 4.2单例(3) 5.2单例(4) 6.3观察者模式和代理模式(1). z8 d6 d. Z% S 7.3观察者模式和代理模式(2); C. B/ {" F1 W/ C 8.3观察者模式和代理模式(3)$ Z( }% \4 M( L$ D- Y$ X3 M 9.4 中介者建造者模式(1)7 M+ {$ r, }: j3 y8 K- e8 W) _/ W9 O) z 10.4 中介者建造者模式(2)" T+ r( s4 V6 c5 u- K, p 11.4 中介者建造者模式(3) 12.4 中介者建造者模式(4)( j% Y# r8 @/ a4 q% [ 13.5门面,组合模式(1)" `9 c; V, \9 c3 O 14.5门面,组合模式(2) 15.5门面,组合模式(3)5 o6 J: f4 p/ Z9 v8 @7 c 16.1http www 封装(1) 17.1http www 封装(2) 18.1http www 封装(3)/ X, m# ^$ N$ ?5 l6 b 19.1http www 封装(4)" ~9 M3 I: S/ | 20.1http www 封装(5)" N& V; e5 s; B+ D; g$ j1 M 21.1http www 封装(6) 22.1http www 封装(7) 23.2音效模块封装(1)( P3 K6 n# @% q2 g 24.2音效模块封装(2)/ q3 C8 t4 `9 c0 x2 i! K) g! s 25.2音效模块封装(3); V0 M# o( L# q0 h/ t" K- K 26.2音效模块封装(4)/ K/ e. E, d, n9 B 27.2音效模块封装(5) 28.2音效模块封装(6)3 _. j2 V. M N3 c 29.2音效模块封装(7)) ~0 H! h% l. t! `- F 30.3UI 模块封装(1); \1 _3 ~9 N$ |% @* s 31.3UI 模块封装(2)" q; A/ `6 c1 Z3 v; U% P 32.3UI 模块封装(3)' j" P7 P! i' I4 B" G: g; | 33.3UI 模块封装(4) 34.3UI 模块封装(5) 35.3UI 模块封装(6)4 I q4 N* [+ }1 ` 36.3UI 模块封装(7) 37.4背包类UI封装(1)5 V; R' F2 Z2 N6 Z2 l 38.4背包类UI封装(2) 39.4背包类UI封装(3) 40.4背包类UI封装(4) 41.4背包类UI封装(5) 42.4背包类UI封装(5)# G9 ~) O, A) c# I2 R 43.5UI实例1- `8 J/ R) j) S) U 44.5UI实例2 45.5UI实例3( c; L5 @; c" a* r$ i' _' _ 46.6Easytouch 封装(1)4 ^7 z Z' p0 |5 E5 ^ 47.6Easytouch 封装(2)- U6 k7 a7 Z4 y# I) { 48.6Easytouch 封装(3) 49.6Easytouch 封装(4) 50.6Easytouch 封装(5)' w& ]1 F' O1 p6 w I 51.6Easytouch 封装(6)( B! K9 q3 }9 T0 c0 Z7 J7 f 52.7小地图 封装(1). k ^* ]1 W+ q 53.7小地图 封装(2) 54.8阴阳师画符实现(1). V5 y$ T- s3 l' V" r5 c+ S" e6 a 55.8阴阳师画符实现(2)4 [3 d& B3 ^. }+ S! J 56.8阴阳师画符实现(3)- S2 u) X" ~/ L% g 57.8阴阳师画符实现(4)$ B: G; A/ T2 L" [ 58.8阴阳师画符实现(5)+ I3 I7 U# I3 f% h4 y/ [: X8 N% I 59.8阴阳师画符实现(6) 60.9魔兽争霸3小地图实现(1) 61.9魔兽争霸3小地图实现(2)1 z! b. F. v4 e 62.9魔兽争霸3小地图实现(3)0 E3 r7 M# k1 U. X' ~1 [: [$ m 63.10有限状态机实现(1) 64.10有限状态机实现(2)' B1 Z& r. r# n 65.10有限状态机实现(3) 66.10有限状态机实现(4)& g+ n/ v6 s, l$ R; j 67.10有限状态机实现(5) 68.10有限状态机实现(6)& E" `$ K! |( a9 c 69.10有限状态机实现(7)+ Y2 p* a2 h& y4 h- Q& v& k( s 70.1矩形攻击(1) 71.1矩形攻击(2) 72.1矩形攻击(3)# n9 h& W1 I9 G, ~. a 73.2伞形 攻击 74.3实战框架搭建(1)# _, b) S8 |$ T& R+ z# u- j 75.3实战框架搭建(2) 76.3实战框架搭建(3) 77.4相机封装及easytouch(1) 78.4相机封装及easytouch(2) 79.4相机封装及easytouch(3)4 i! [: O' p7 K; ` 80.5玩家控制fsm(1)) @1 u2 u1 s* Y- v; g4 D8 k9 r' i$ W 81.5玩家控制fsm(2) 82.5玩家控制fsm(3)% A4 V6 A! j5 H, W2 b. x 83.5玩家控制fsm(4) 84.6玩家控制逻辑梳理 85.7Npc封装(1) 86.7Npc封装(2)7 f6 _6 Y6 y3 H/ H9 @ 87.7Npc封装(3) 88.7Npc封装(4)/ g# z) M: d% W( D. A4 B4 s+ ~ 89.8Npc与ui交互(1) 90.8Npc与ui交互(2) 91.8Npc与ui交互(3). Q% d7 o" k4 N& s6 s; P7 D1 A 92.8Npc与ui交互(4) 93.9Npc模块封装(1); I( S) ? J7 M4 G4 X 94.9Npc模块封装(2)4 n+ Z3 s6 ~* W5 b! o; F- k0 U 95.9Npc模块封装(3)

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  • 千锋Unity3D、C#入门课程 [MP4] (16.99G)

    网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 『课程目录』:' y1 t+ J. }. Y& r6 x 1.01图-形学介绍5 n2 S8 ~% P A 2.02渲染流程 3.03shader 结构 4.04属性定义 5.05灯光设置 6.06纹理寻址原理 7.07纹理设置 H2 M k& b5 H: N 8.13outline+ v4 b- y2 y6 l! t 9.14blurning 10.08shader2.0结构及语义 11.09shader2.0矩阵变换 12.10shader2.0 波-动8 U* ]# s2 ~; O4 R0 `# j 13.11河流效果 14.12loading/ p1 W: N' \* R/ a) q4 ] 15.17Alpha测试 16.18模板测试! U% U( b* B v6 i6 d1 d' a( [ 17.19深度缓存19+ P" \0 ?* f, a% @- d8 N( F+ i 18.20深度测试实战 19.21Blend 20.22Renderqueue 21.23Renderpath0 a- k7 h3 e: F+ X: {5 a* F 22.24surface5.00 P9 O+ f* ]4 r$ x0 s1 K/ o3 K$ w 23.25顶点变化! ]; M# l$ B: _: a 24.26片段着色器 25.27参数传递 26.28向量的运算) a$ r1 U/ e9 y7 |2 k% ]/ @ 27.29灯光原理 28.30自定义光照模型 29.31法线贴图原理. o+ P5 \4 h7 g2 l8 J 30.32边缘检测% k; P8 y& F% `5 X+ W8 o4 m 31.33cubemap: ~% @5 c U! h V. W 32.34折射% V" f# Y2 c4 C1 K7 H' E 33.35fresnel 34.36fog1 g( D% a* W1 `# v! D8 p } 35.37brdf4 x0 k3 ?3 ?& i' R& k ; Z6 [% S0 O4 B: Z# T

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  • [游戏开发] 千锋Unity游戏开发高级教程之图形学 [MP4]

    网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 1.01图-形学介绍 2.02渲染流程 3.03shader 结构# f- h) T5 x9 R 4.04属性定义% ?% R m- z; Q" x8 r 5.05灯光设置 6.06纹理寻址原理 7.07纹理设置 8.13outline+ d. M, r# W4 L; l, U 9.14blurning( ~/ x" v$ w# W) W4 d: a/ p 10.08shader2.0结构及语义$ e" w( M5 r8 l d3 r; |3 w* L 11.09shader2.0矩阵变换 12.10shader2.0 波-动 13.11河流效果 14.12loading 15.17Alpha测试 16.18模板测试 17.19深度缓存193 B' Y5 z. ]* {+ f 18.20深度测试实战 19.21Blend0 j9 Q6 z5 Z/ a) X5 H! } 20.22Renderqueue0 S8 a; E% B# ` j3 g+ n X 21.23Renderpath1 v4 Q/ S M" [) O; D1 X 22.24surface5.0 23.25顶点变化6 r( p2 D9 F* Y( O7 |" B 24.26片段着色器% p; M5 s- _& V2 ~! v# b 25.27参数传递 26.28向量的运算 27.29灯光原理 28.30自定义光照模型 29.31法线贴图原理& J4 P* a I: y( |' V6 Y6 k5 ~, D 30.32边缘检测 31.33cubemap 32.34折射; H$ V' D R; B 33.35fresnel 34.36fog2 p/ U2 @( |% X 35.37brdf

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  • [游戏开发] Cocos2d 游戏开发精品教程 [MP4] (23.3G)

    网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: ├─01.第一阶段 Cocos2d C++编程入门到精通 │ ├─01.C++面向对象编程 29课 附讲义- r, ]+ p$ j+ o8 V5 v$ j% h% ~( w │ │ 1.第1节c++概述7 o8 V8 N6 Y- e4 ]6 e7 `- H3 _+ S9 ~ │ │ 2.第2节C++快速入门# R2 V, K. |+ @2 _" U; T │ │ 3.第3节VS2010开发环境介绍 │ │ 4.第4节标准流输入输出 │ │ 5.第5节标准库string类型0 h# K& t8 c( h+ h │ │ 6.第6节标准库vector类型 │ │ 7.第7节再谈函数4 d y8 U, V. @! a0 a │ │ 8.第8节面向对象基础 Q4 Z4 s/ k+ c$ { │ │ 9.第9节定义类和对象 │ │ 10.第10节类和对象的使用 │ │ 11.第11节构造函数和析构函数 │ │ 12.第12节this指针和复制构造函数 │ │ 13.第13节类的静态成员6 A T5 Z" x# E9 _& X5 i │ │ 14.第14节const对象和const成员, B7 T! ]. q: C- a, a+ S0 c4 s │ │ 15.第15节友元% | }. K- }# K# d6 e │ │ 16.第16节运算符重载基础$ d# u0 j( y. @3 }6 s. J │ │ 17.第17节运算符重载规则 │ │ 18.第18节重载二元和一元运算符 │ │ 19.第19节流插入、提取运算符和类型转换( y! O2 C. {3 s4 D- G6 D2 C │ │ 20.第20节定义自己的String类(1) │ │ 21.第21节定义自己的string类(2) │ │ 22.第22节继承与派生基础 │ │ 23.第23节派生类使用% ~4 N$ f: _, H8 i7 c# G" z │ │ 24.第24节多态 │ │ 25.第25节文件操作 │ │ 26.第26节STL顺序容器 │ │ 27.第27节STL关联容器和容器适配器1 u+ k/ v6 f% v8 |% {- e │ │ 28.第28节STL迭代器和算法 │ │ 29.第29节STL实例 │ │ C面向对象程序设计_2_8jyRhqE.mmap │ │ 相关代码_lgFyrfF.rar │ │ # n" l, F7 L8 }, M │ └─02.Cocos2d-xlua与CC++交互 13课6 t( O' L/ k# t# h U% T; _ │ 1.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈 │ 2.从C C++中访问Lua中的数据和函数! c: f# j7 y8 D2 s+ P │ 3.深入理解Lua与C C++交互的中间件栈之从Lua中调用C_C++函数 │ 4.集成Lua环境到我们自己的C Cpp项目中 │ 5.学习如何实现C C++调用Lua之创建标准的Lua读取类1 W( p% M/ B9 r* y; w │ 6.学习如何实现C C++调用Lua之读取Lua中的变量 │ 7.学习如何实现C C++调用Lua之调用Lua函数 │ 8.学习如何实现C C++调用Lua之遍历Table和获取Table的值6 _; j# m: H" h0 ?- m% g │ 9.从Lua中调用C Cpp之从Lua中调用C函数入门/ R( Y5 |% \# \! J. B+ k' O │ 10.从Lua中调用C Cpp之深入理解编写C函数上 │ 11.从Lua中调用C Cpp之深入理解编写C函数下1 t+ E. O3 a/ [1 A2 e. m; h │ 12.从Lua中调用C Cpp之编写C模块供lua使用% U. j" v* X3 V1 p: y& ~" z │ 13.学习引入第三方Lua插件的方式和核心代码+ @* t! b& {( n {0 z' Q# n │ ├─02.第二阶段 Cocos2d Lua编程入门到精通! d, e h0 L& [/ U& q0 @2 z │ ├─01.Cocos2d-xlua基础 11课' \) Z" C5 w( W x4 Z │ │ 1.搭建Lua开发环境和配置Lua开发环境- Z$ ^' x! g2 G/ s7 ?! ]9 o │ │ 2.编写自己的Lua版本的HelloWorld6 r# U) {/ c7 |2 t. E, H; a │ │ 3.Lua语言的注释、变量、语句块& s' O, ^/ k0 ^5 O" w U( ?5 f' y │ │ 4.Lua中函数、条件判断语句" @; D2 x* H) Q │ │ 5.Lua中循环语句和逻辑运算关键字, ]( Y; f" V; Q │ │ 6.LuaTable使用1/ q& f" X O1 Y: X │ │ 7.LuaTable使用2/ ^" @, B* {4 f4 }' U( l, E! Y │ │ 8.LuaTable使用3 │ │ 9.LuaTable读写数据文件0 Q$ t& o( g. I$ R# G% u │ │ 10.在Lua中实现串行化+ w5 p; P/ G) g7 \* S, b3 R( i2 N │ │ 11.学习在Lua中编写模块module的方式; w% O) I% M' Y* t │ │ % D$ [0 S8 D$ k. p4 h │ └─02.Cocos2d-xlua高级应用 8课 │ 1.Lua中独特的面向对象方法_类 │ 2.Lua中独特的面向对象方法_继承 │ 3.Lua中独特的面向对象方法_单一方法和私密性 │ 4.Lua中数学库2 l) k5 I8 l2 Z1 F; Y8 I2 _( L │ 5.Lua中table库 │ 6.Lua中string库0 M2 v" O. G. n1 }. `3 J5 N │ 7.Lua中I O库的简答模型 │ 8.Lua中I O库的复杂模型$ U! q, T% ]& T1 @ │ ├─03.第三阶段 Cocos2d CocoStudio快速入门6 T6 K/ r7 v( N/ R+ V+ d │ ├─01.cocos引擎&cocostudio; 5课) ^6 s% P" _3 S/ W* W( t │ │ 1.场景、图层、节点8 I1 H& A- @1 j/ u) p; i │ │ 2.对象与控件- }% b( d# C$ E4 V3 z │ │ 3.容器 │ │ 4.cocos引擎介绍和安装$ V& R h2 C0 O │ │ 5.cocosStudio面板介绍6 H4 ]& e, |1 Z9 V W │ │ │ ├─02.cocoStudio进阶 3课 │ │ 1.九宫格& C* x3 A4 R' i! A- f+ ^ │ │ 2.合图 │ │ 3.2d序列帧动画制作 │ │ ) {0 X4 M! m$ w' c" U │ └─03.cocoStudio实战 2课 │ 1.制作登陆和选服界面1 │ 2.制作登陆和选服界面2' Q7 k3 d/ O+ F1 @ │ ├─04.第四阶段 Cocos2d XCode开发与实战4 L: u9 P8 Q* A, `+ u+ y │ ├─01.Cocos2d开发环境XCode详解 7课 附ppt- ?! Q4 W, c' x │ │ 1.开发环境Xcode详解10 s+ V \% h, A6 F* O │ │ 2.开发环境Xcode详解2 │ │ 3.开发环境Xcode详解3 │ │ 4.开发环境Xcode详解4 │ │ 5.认证和注册 │ │ 6.在设备上运行程序. n: ~4 x+ _4 t+ I& a* s5 D" } │ │ 7.上传应用% o) ?* H9 F# r* \+ P# b0 Z │ │ ppt_wjat4aN.rar │ │ / L. E" R. D. T5 f, S) ?6 H │ ├─02.Cocos2d开发语言Objective-C语法重难点分析 11课 附ppt │ │ 1.Objective-C基本语法 │ │ 2.内存管理 │ │ 3.内存管理4 P' o* B; Z$ W1 s │ │ 4.独特的语法-Property,Category,Protocol │ │ 5.Delegate机制 │ │ 6.使用Block │ │ 7.动态消息, 字符串(NSString)% u3 p+ p8 m `* |) x" Z q( B │ │ 8.序列(NSArray)0 ]. f& \+ F. M2 l/ }, z! r │ │ 9.可变序列(NSMutableArray) │ │ 10.从文件读取序列,字典(NSDictionary)) D( d% ~6 U' c │ │ 11.可变字典(NSMutableDictionary),从文件读取字典 │ │ ppt_8ztzsIn.rar │ │ │ └─03.XCode详解及iOSApp上传 7课 附ppt# Z% {4 `- g& ~6 H% M, W$ ^5 t │ 1.开发环境Xcode详解1 │ 2.开发环境Xcode详解2 │ 3.开发环境Xcode详解30 I2 ~6 e8 k- Z" i+ y; {+ X │ 4.开发环境Xcode详解4 │ 5.认证和注册 │ 6.在设备上运行程序 │ 7.上传应用App到AppStore │ ppt_rDRVLsr.rar │ : p i0 D8 O' D6 ^" y* A ├─05.第五阶段 Cocos2d 入门到精通& R3 ]; e$ h8 {3 I. F! P+ h │ ├─01.Cocos2d概述 6课 附ppt │ │ 1.Cocos2d概述2 n1 Y# s+ S# f$ J" G" A" K. b │ │ 2.Cocos2d-iphone与Cocos2d-x │ │ 3.解析HelloWorld │ │ 4.解析HelloWorld% k5 |/ ~! s8 A" s1 A, d% L( j8 k │ │ 5.解析HelloWorld- k% P4 C" i* B: \* v7 Y │ │ 6.解析HelloWorld0 c3 B( E: W# n8 z │ │ ppt_w8DxVF4.rar │ │ 7 {3 G7 S: y- [% ]- M/ p │ ├─02.Cocos2d文字、菜单、进度条组件 11课 附ppt8 z1 a+ Y/ [! v5 X" W7 y6 l │ │ 1.文字 │ │ 2.文字 │ │ 3.文字的本地化( P4 H/ ~8 I' L" c4 D! }+ p; h │ │ 4.用工具生成文字图册 │ │ 5.文字工具详解' ?% e7 x/ f& ^; F9 ^; y │ │ 6.游戏实例-显示文字% ]' e4 w/ P! U │ │ 7.文字菜单+ i) H; G* f) p! H! Q9 I S │ │ 8.图片菜单: X3 P3 {5 q+ q' u& q │ │ 9.进度条 │ │ 10.进度条 │ │ 11.游戏实例-使用进度条( v" N' v! r9 u* w& X# [ │ │ ppt_EwlLSnr.rar; E* y4 x: V% _3 B6 ?0 m e │ │ & m* ]2 y# w( ]2 q9 L6 D │ ├─03.Cocos2d数据存储及用户行为统计 6课 附ppt7 Z1 B! H- t' Q" n0 | │ │ 1.普通数据存储! o) u7 q# ~, f0 o1 g* } │ │ 2.普通数据存储' i4 P% t5 B7 M, F │ │ 3.敏感数据存储/ ^- E- s* M( A4 T2 E5 n4 Z5 s# T0 } │ │ 4.敏感数据存储( `6 J/ `3 R9 w; f' w# X │ │ 5.统计用户行为(Flurry Analytics)2 r% K; y( F& m │ │ 6.统计用户行为(Flurry Analytics)7 l8 T; c" Q Z# j, Z( I │ │ ppt.rar │ │ │ ├─04.Cocos2d社交、推送及语言本地化 8课 附讲义5 x# P, _ v$ w │ │ 1.社交网络 │ │ 2.社交网络, o5 }1 d0 T! n: B9 h │ │ 3.远程通知推送(Apple Push Notification Service)! P) {1 x2 {: z" N. w) \0 m; W! A3 J │ │ 4.远程通知推送(APNS) │ │ 5.远程通知推送和本地通知 │ │ 6.读取XML/ A6 c; e* B0 [8 Q │ │ 7.支持更多的语言-本地化% ?9 |+ f: I c! }. q& i │ │ 8.支持更多的语言-本地化: Z7 K2 ~' x5 K7 i& \; { │ │ ppt_1n8I5Bj.rar3 N' }/ Y7 L4 Q% W1 A; U( I/ j │ │ │ ├─05.Cocos2d内存优化策略 6课 附ppt │ │ 1.内存优化策略- l: c# w s2 e' o0 G │ │ 2.内存优化策略1 O U2 U* B+ Z, U3 z' o │ │ 3.内存优化策略; t) S1 @2 {/ Y& ]6 D │ │ 4.内存优化策略 │ │ 5.内存优化策略 │ │ 6.内存优化经验分享 │ │ ppt_vNbjB60.rar │ │ $ u# k( T" ~. c5 i1 `3 J, B/ d │ ├─06.Cocos2d场景、层、精灵、节点 13课 附ppt │ │ 1.场景,层和精灵 │ │ 2.场景,层和精灵4 V% d; d. z0 W( _: t* ] │ │ 3.节点(CCNode) │ │ 4.节点(CCNode)- X U% j' ^4 Y h/ V+ k- M; f5 I0 Q │ │ 5.节点(CCNode)7 ~4 @. t, e# h$ r4 B! W │ │ 6.节点(CCNode) │ │ 7.循环帧(ScheduleUpdate)8 v3 K) R7 i- w5 a& z3 }% F │ │ 8.处理Touch │ │ 9.有颜色的层 │ │ 10.精灵和图册 │ │ 11.精灵" k$ f5 F6 T0 l, g. `4 e1 d │ │ 12.批量显示精灵(CCBatchNode) │ │ 13.批量显示精灵(CCBatchNode) │ │ ppt_voT2098.rar6 \' B# ]* l1 }- C, y │ │ │ ├─07.Cocos2d Debug、断点及日志 4课 讲义: o7 p3 A+ r( k7 ?6 b+ d+ V │ │ 1.Debug-断点 │ │ 2.高级断点 │ │ 3.高级断点和打印日志 │ │ 4.打印日志实例, X2 i$ r9 b5 c0 U( s: Y2 n7 h8 q │ │ ppt_Tv2C31W.rar │ │ │ ├─08.Cocos2d Instruments详解 4课 讲义 │ │ 1.Instruments - 监视内存发现泄漏 │ │ 2.Instruments - 查看引用计数) L* R# t L0 G/ V │ │ 3.Instruments - 解析循环引用 │ │ 4.Instruments - Activity Monitor 249 Time Profiler │ │ ppt_89HSC4z.rar │ │ 8 ]9 S8 h) b2 N/ s6 g" z │ ├─09.Cocos2d TexturePacker及ARC 5课 附ppt │ │ 1.TexturePacker操作详解# e i3 w! D( N6 K! T) n$ s │ │ 2.TexturePacker命令行工具9 G; y5 [9 a$ ~. U3 ?6 f8 w) A │ │ 3.TexturePacker加密" l7 B4 B) z2 O9 N │ │ 4.自动引用计数(ARC) │ │ 5.强引用和弱引用(ARC) │ │ ppt_djulh00.rar' i- r7 k+ i) A" v4 r$ y( c/ Y8 F │ │ │ ├─10.Cocos2d崩溃分析 5课 附ppt │ │ 1.解决崩溃 │ │ 2.崩溃日志(Crash Log) │ │ 3.程序为什么会崩溃 │ │ 4.用符号表解析崩溃日志* S" O. U8 N) P! B. T& h- ? │ │ 5.分析崩溃日志 │ │ ppt_fOEReQa.rar5 @5 \3 W' d$ I% B" U │ │ │ ├─11.Cocos2d动作及动画 16课 附ppt │ │ 1.玩家控制飞机 │ │ 2.动作-移动等 │ │ 3.旋转,缩放,淡入淡出,跳动,着色,闪烁,曲线运动 │ │ 4.动作的顺序,重复和叠加' _9 ]) K( z( ]5 K i9 r! T, w │ │ 5.动作的反转和复制 │ │ 6.动作中使用Block* `# x, N' `, y+ a0 [& w+ } │ │ 7.特殊的移动(CCEaseAction) │ │ 8.特殊的移动(CCEaseAction)" \' p. V7 H/ [( H │ │ 9.编写游戏实例 │ │ 10.动画(CCAnimation): J1 h( k# S! x! z/ T& P( x) ? │ │ 11.用文件定义动画 │ │ 12.游戏实例-使用动画 │ │ 13.游戏实例-重复使用精灵 │ │ 14.游戏实例-击中判定8 `. ]. a& a( C; z7 g, i │ │ 15.游戏实例-边界检查$ g/ t! L; u, N9 R6 r7 `. j( \3 I │ │ 16.游戏实例2 y9 v4 s# p) _ │ │ ppt_Q56v5by.rar │ │ │ ├─12.Cocos2d广告 5课 附讲义 │ │ 1.在游戏中展示广告! C4 [- @0 k* L/ w( A$ s( s │ │ 2.iAd 253 Admob/ j u2 {6 f0 `+ H │ │ 3.集成Admob广告 │ │ 4.Admob广告条幅 │ │ 5.Admob全屏广告! l2 c/ u4 j# Z5 O" d │ │ ppt_Cn3VWNX.rar │ │ │ ├─13.Cocos2d粒子效果 5课 附ppt 源码 │ │ 1.粒子效果-参数' p( b4 F6 W$ G/ p3 ]! E- B │ │ 2.粒子效果-工具) J* S3 C) x; \# N3 q │ │ 3.粒子效果-程序创建5 ~) t% H4 r6 F9 d( L │ │ 4.粒子效果-批量绘制+ j$ h2 e6 g* f. Z1 l: P9 n$ } │ │ 5.游戏实例-粒子效果7 s. A/ t, y- T │ │ ppt_HHXyl97.rar' x1 A. P7 S1 S5 q, Q │ │ ShotPlane.zip# ^! f' w7 L k2 s │ │ ; k% ?! b. T# B2 w0 T2 \, Q; H) e3 G7 e │ ├─14.Cocos2d声音音效 5课 附ppt6 y0 Y7 W" M+ e' F- E+ e │ │ 1.游戏中的声音 │ │ 2.音频转换 │ │ 3.游戏中播放音乐和音效 │ │ 4.音乐播放高级技巧 │ │ 5.同时播放多个音轨 │ │ ppt_FrqWfXt.rar" D5 u" X3 w* E; ^* f5 J+ \+ U6 s3 d │ │ │ ├─15.Cocos2d应用内购买及IAP 8课 附讲义 │ │ 1.应用内购买(In-App Purchases)' N! z W" E& ?/ H( N; _; {+ U │ │ 2.应用内购买实例4 N# p, Q |, `/ b) Z( a │ │ 3.应用内购买实例- ^; }9 X; F: ^& }! l │ │ 4.处理IAP购买 │ │ 5.处理IAP购买$ n, L, V/ }6 S, C) y# c/ \ │ │ 6.恢复IAP │ │ 7.使用MKStoreKit实现IAP8 F- @7 e( y: v │ │ 8.使用MKStoreKit实现IAP │ │ ppt_vyfpAv7.rar │ │ , o7 Y4 J- z+ n/ x │ ├─16.Cocos2d暂停及恢复 1课 附ppt │ │ 1.暂停和恢复- y5 {7 V, _* n3 g# B g │ │ ppt_f0waRZo.rar │ │ " T: N) q D7 t8 Y0 u' J │ └─17.Cocos2d游戏瘦身及分辨率适配 9课 附ppt6 S7 |* K; E$ [1 M5 d$ w. f% C │ 1.给游戏瘦身 │ 2.给游戏瘦身 │ 3.支持多分辨率8 t8 x3 n9 O& c _' b1 f9 l │ 4.支持多分辨率1 D' B, ]7 Q" ?; R* X │ 5.支持多分辨率2 u+ T D8 s: J5 q! a0 i │ 6.支持ipad分辨率实例 │ 7.支持ipad分辨率实例 │ 8.支持iphone分辨率 │ 9.支持全设备分辨率# |- d, x5 P _& G0 ~2 X │ ppt_j69r0K0.rar, b1 {, Y2 M! w' W& b: }' \* f5 f │ ├─06.第六阶段 Cocos2d-x 专题视频教程- G5 [9 N- Y0 @3 [# O9 { │ ├─01.Cocos2d-xx概述 2课 │ │ 1.cocos2d-x概述/ p5 @: G7 B. {1 y2 Z; V# j" {: O │ │ 2.重要的数据结构* V. m6 a, B. B2 |$ x │ │ │ ├─02.Cocos2d-x文件读写 2课 │ │ 1.文件的读写操作 │ │ 2.序列化和反序列化& P$ t% ?$ W* G' v │ │ . d2 Y2 n) o- P, E: D) U0 { │ ├─03.Cocos2d-x网络编程 19课 附课件 源码 │ │ 1.Cocos2d-x使用三种协议实现网络通信(http,socket,websocket)1 a: p, C, P9 k2 n7 S │ │ 2.使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息- |; T1 K& P4 L9 T3 F# s" c9 M9 V: m │ │ 2_源码.rar5 d1 I- Z8 w* K" i$ c │ │ 2_课件.rar8 p; b# b6 C. i* X f+ t* }5 Q5 t │ │ 3.使用Cocos2d封装的HttpClient发送请求 │ │ 3_源码.rar │ │ 4.使用Cocos2d封装的HttpResponse处理返回的结果 │ │ 5.使用post方式提交数据和设置请求参数(1) │ │ 6.使用post方式提交数据和设置请求参数(2)/ x7 R9 R: W Q7 k' J │ │ 7.WebSocket代理类和方法 │ │ 8.创建WebSocket对象并发送文本数据(1) │ │ 9.创建WebSocket对象并发送文本数据(2) │ │ 10.接受数据并发送二进制数据 │ │ 11.Socket通信流程和cocos2d提供的三个类 │ │ 12.实现SIODelegate虚函数+ q+ l' f: d2 X$ r │ │ 13.使用Socket发送接收数据: g: i* \% i _! @3 B2 ^ │ │ 14.发送事件和事件监听 │ │ 15.json基础及28种解析库性能对比 │ │ 16.使用Rapidjson解析字符串成json格式数据, |- d8 \0 d, v( ~' a9 ~ │ │ 17.使用Rapidjson读取和更改数据 │ │ 18.把json数据转成字符串8 u. V0 Y* j8 X0 n │ │ 19.使用Rapidjson添加、删除数据 │ │ Cocos2d-X网络编程课件.rar [- e8 Q2 @( X: Y) p. Y │ │ ( a( Z h K% S6 @5 s- H; }2 W" Y │ ├─04.Cocos2d-x内存管理 6课 附讲义 图片 │ │ 1-6.rar$ o1 a* W* H& ^ │ │ 1.自动回收基础0 h n. f$ T, {: x+ z2 ? │ │ 2.C++内存管理方式 │ │ 3.cocos2d-x内存回收用例 │ │ 4.源码解析cocos2d-x内存管理一 │ │ 5.源码解析cocos2d-x内存管理二1 [3 K0 O$ z: E( i6 N │ │ 6.项目实战内存管理 │ │ 项目制作例图_nRLiVq2.png │ │ 9 a6 |. h2 [0 M" t' _/ g │ ├─05.Cocos2d-x场景 5课 附源码 │ │ 1.cocos2d-x的运行 │ │ 2.制作一个场景3 `& d$ Q( _9 T- m) e! f9 }# ^2 Y │ │ 3.获取元素与添加事件" n {. `) `1 L: F8 { │ │ 4.切换游戏场景, X( k1 u4 \! I6 E, s │ │ 5.设置和获取自定义对象 │ │ sc.zip │ │ │ ├─06.Cocos2d-x动态内容与音效 5课 │ │ 1.动画效果3 r2 A; A1 z) _3 ^ │ │ 2.播放序列帧动画 │ │ 3.制作弹出层! e1 @3 [0 o2 C% e# I, W ~6 D1 C& D │ │ 4.音效处理 │ │ 5.定时器- I- K) O; K7 M# l4 E# I4 u │ │ │ ├─07.Cocos2d-x多线程 5课 附源码课件+ A, P# E& o) B1 O! ]2 W │ │ 1.线程进程和多线程的基础概念 │ │ 2.使用thread实现多线程- o0 I5 [: ~6 U7 J/ I! { │ │ 25.rar │ │ 3.线程的互斥量和线程锁 │ │ 4.cocos2dx中的线程安全. L% i8 G$ p* B9 }* z │ │ 5.在子线程中进行网络请求 │ │ Cocos2d-X多线程.mmap │ │ 2 f! k8 j5 @3 ]9 W. t. F │ ├─08.Cocos2d-x多分辨率适配 2课 附素材/ e; t# }& E$ m& ~2 O │ │ 1.多分辨率屏幕适配1 │ │ 2.多分辨率屏幕适配2" D3 E x6 Y K8 {; f v │ │ sucai.zip │ │ 5 _: L" B4 D8 Y) i+ o │ ├─09.Cocos2d-x物理特效 9课: F3 v( A3 n& X" r2 n% q1 o │ │ 1.物理引擎介绍 │ │ 2.物理引擎基础概念1 C# w% Y. v! u │ │ 3.物理环境# p5 @0 P7 u# Y- I0 F. J │ │ 4.源码解析引擎内置物理引擎 │ │ 5.3.8内置物理引擎的使用一 │ │ 6.3.8内置物理引擎的使用二 │ │ 7.粒子系统简介 │ │ 8.如何使用粒子系统 │ │ 9.物理特效/ ]7 L2 F1 H& C6 {8 c. Q D │ │ ( n1 S9 R5 y% h5 o: D4 Q% X │ └─10.Cocos2d-x拖动事件 2课 │ 1.拖动事件1 │ 2.拖动事件2# Z+ @- x7 _1 h( H │ ├─07.第七阶段 Cocos2d 游戏开发实战% Q. d) ?# n" V; T4 e3 y% U │ ├─01.Cocos2d-x飞行游戏之飞机大战游戏开发实战视频 25课 讲义 源码$ Z' z- y) g; a7 S1 L6 | │ │ 1.介绍zwoptex软件 │ │ 1_12.rar" l# R2 u' C4 z+ [+ t& a5 D' g9 C4 h │ │ 2.游戏介绍* k- y) S. {+ I │ │ 3.游戏课程讲解9 A! }' ?5 k) b │ │ 4.游戏需求和场景讲解 │ │ 5.游戏框架搭建(1)—准备工作$ t9 ?3 S# q; `+ S* @2 o$ P │ │ 6.游戏框架搭建(2)--背景加载 │ │ 7.游戏框架搭建(3)--场景切换 │ │ 8.游戏主场景建设(1). @2 U" [6 d. }$ z │ │ 9.游戏主场景建设(2) │ │ 10.游戏资源处理7 E# O' F+ l* m! T/ g0 U4 Q/ s │ │ 11.游戏自定义定时器(1)! Z/ \, b! d5 @* a1 M8 w │ │ 12.游戏自定义定时器(2)9 Y; D: w) H% @/ a; J( \ │ │ 13-21.rar │ │ 13.cocos2dx精灵表动画介绍(1) │ │ 14.cocos2dx精灵表动画介绍(2) │ │ 15.cocos2dx自定义动画扩展(1)+ n1 ^, p5 U# X │ │ 16.cocos2dx自定义动画扩展(2)+ A2 B- _; E. J7 n, Q% F │ │ 17.整合飞机动画% |1 x8 c! M3 U1 h* u: k% V │ │ 18.对主机进行操控 │ │ 19.主机发射子弹! D! @1 I3 R" j1 p/ T/ y │ │ 20.产生敌机和发射子弹1 Q$ H' ]6 g( _& E0 Z- Q5 [; { │ │ 21.碰撞检测3 D7 N9 }6 p/ K/ c+ n% C* w: s7 C* i │ │ 22-24.rar │ │ 22.特殊事件(效果)--使主机发射特殊子弹自作5 u1 V* `7 u" @% c, v │ │ 23.实现游戏的附属功能 │ │ 24.循环加载游戏- f0 I5 c4 T! F4 o( {& A1 J" l- ~ │ │ 25.总结 │ │ kj_p6z6t3E.rar- l- `# t+ P" A* ?& ]( M) ~6 Y7 i7 d │ │ - D. ^& T, Y3 _! n# u │ ├─02.Cocos2d-x黄金矿工游戏开发实战视频 43 附讲义源码2 T ~+ O# a9 e4 R3 I" [ x │ │ 1.试玩黄金旷工5 u2 I8 E/ }7 f4 I7 @% O5 X& h │ │ 2.使用Cocos Studio制作菜单界面 │ │ 3.使用Cocos2d-X加载游戏菜单界面 │ │ 4.使用Cocos Studio制作动画% \) |: ^" A; d" F$ q$ K( m( F │ │ 5.游戏中播放动画效果. n' @9 w1 _, R; _1 V │ │ 6.把设置界面添加到菜单界面中1 │ │ 7.把设置界面添加到菜单界面中2 │ │ 8.把设置界面添加到菜单界面中3 │ │ 9.关闭设置界面' F% {8 c& V* Z/ D │ │ 10.添加音效和背景音乐 │ │ 11.使用UserDefault保存游戏数据. A) Q& l- P6 ^* ` P! v │ │ 12.添加游戏背景和金块布局界面 │ │ 13.把分数牌和倒计时牌添加到游戏中 │ │ 14.制作矿工类Miner! j4 `) k* j y+ H0 O( Q7 P │ │ 15.添加关卡提示 │ │ 16.添加矿工入场动画1 c9 p8 |' t. q+ |0 o% ^# q( V │ │ 17.添加倒计时入场动画: f* Z* c* P% N/ B( @8 A │ │ 18.把钩子添加到矿工中 │ │ 19.添加钩子摆动动画 │ │ 20.添加放钩子事件监听器 │ │ 21.添加抛绳子动作 │ │ 22.在主游戏中添加物理世界和世界边界1 V9 ^) m! s. G1 {3 l │ │ 23.添加碰撞监听器8 A. g0 F# f0 r% _- i │ │ 24.添加拉绳子动作 │ │ 25.获取游戏中的金块并设置为PhysicsBody0 }0 L5 n- z+ }& o │ │ 26.钩子抓到金块后合拢 │ │ 27.创建金块类 │ │ 28.抓金块1) f6 O( A8 m0 I( M8 ` │ │ 29.抓金块2/ \! J! ~0 u# W. A& D" A! e- L │ │ 30.控制拉金块的速度; Q: v. C% C3 H. a" E │ │ 31.获取金块更新游戏数据1 │ │ 32.获取金块更新游戏数据2' q- O5 J) d1 f/ L │ │ 33.创建暂停类并在游戏中添加暂停设置功能 │ │ 34.暂停和恢复游戏 │ │ 35.实现退出关卡功能 │ │ 36.添加退出关卡提示& g' r, O, t8 l0 U9 \. S! M4 L │ │ 37.添加矿工离开动画 │ │ 38.更新下一关按钮状态并注册点击事件+ k/ g. y; U) [+ T$ m% ^9 z! ` │ │ 39.添加倒计时功能+ u# g3 p# B0 i& }& I0 u$ p8 j4 D │ │ 40.游戏失败提示和保存数据 │ │ 41.游戏成功提示和保存数据& @7 D8 Q$ }% q k4 M │ │ 42.添加多关卡 I% C* I& R+ y' g │ │ 43.打包部署成apk │ │ kejian_9sGxTLk.rar │ │ sucai_uQdNdF8.rar │ │ 5 [) Z; Y2 @0 k) D4 M$ I/ { │ └─03.Cocos2d-x纸牌游戏设计和实现视频教程 23课 附源码课件素材- E+ `/ S& |& F! [ │ 1.第一讲 Cocos2d-x介绍(1) │ 2.第二讲 Cocos2d-x介绍(2) │ 3.第三讲 游戏文档需求分析 │ 4.第四讲 游戏界面布局(1) │ 4_素材文件.rar; N8 r. e' D$ l5 w1 T3 ? │ 5.第五讲 游戏界面布局(2) │ 5_代码文件.rar' H" g, K" S2 |$ C7 H. ]( W │ 6.第六讲 纸牌类的封装0 S' f- |4 I8 s" u" `1 Z" I8 g │ 7.第七讲 初始化所有纸牌摆放桌面3 [7 k% ~6 q, @5 D │ 8.第八讲 纸牌分布到底部7个位置(1)! F1 M+ ?: w- g# j; y( ?5 ] │ 9.第九讲 纸牌分布到底部7个位置(2): t$ m! |% k( F0 W │ 10.第十讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(1) │ 11.第十一讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(2) │ 12.第十二讲 单一纸牌移动重叠(1)5 d4 G7 N) x* Z# _ t9 Z: q │ 13.第十三讲 单一纸牌移动重叠(2) R0 k; T K+ B% a) w │ 14.第十四讲 单一纸牌移动重叠 │ 15.第十五讲 单一纸牌移动重叠 │ 16.第十六讲 其中底部的多张纸牌移动8 _& X/ ]0 v7 q( w* J( @. t │ 17.第十七讲 移动叠放到满足条件的列上(1); X' g6 w4 I5 ]' J/ N9 r0 P, s │ 17课件.rar │ 18.第十八讲 移动叠放到满足条件的列上(2) │ 19.第十九讲 将所有纸牌按规矩放到顶部4个位置 │ 20.第二十讲 编写游戏动画 │ 21.第二十一讲 游戏结束画面加载8 K+ Q1 p+ |( B8 V T │ 22.第二十二讲 清理游戏场景,重新加载 │ 23.第二十三讲 戏场重新加载和声音播放1 p. j6 R1 V! u) _& q: c │ 9 x* e" D Z& ]9 D2 O2 [3 Q& y" Z2 {# b └─08.好评赠送 补充学习资料' g9 f* e' i8 D9 f ├─02.电子文档 │ Cocos2d-x 2.2.3 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.0 API离线文档.zip1 v6 a1 Q9 D: D0 F x0 f, Z# e │ Cocos2d-x 3.10 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.11 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.12 API离线文档.zip) ~4 O- h9 O! o* r+ t. n M │ Cocos2d-x 3.13 API离线文档.zip# c! G$ g* i+ z7 N: F& y │ Cocos2d-x 3.14 API离线文档.zip" Y4 y3 n3 c i: T │ Cocos2d-x 3.15 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.7 API离线文档.zip │ Cocos2d-x 3.8 API离线文档.zip │ 游戏人工智能编程案例精粹.pdf& \' w! X- B, P n │ $ g& ]! B3 Z/ \+ G; u └─03.开发工具 cocos2d-x-3.3.zip CocosStudio_v1.6.0.0.rar' X

    2018-12-11
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  • [游戏开发] 达达房卡麻将二次开发VIP系统学习课程 [MP4] (16.66G)

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  • MySQL技术内幕(第4版)- 杜波依斯 (带目录高清版pdf)

    由杜波依斯编著的《MySQL技术内幕(第4版)》介绍了MySQL的基础知识及其有别于其他数据库系统的独特功能,包括SQL的工作原理和MySQL API的相关知识;讲述了如何将MySQL与Perl或PHP等语言结合起来,为数据库查询结果生成动态Web页面,如何编写MySQL数据访问程序;详细讨论了数据库管理和维护、数据目录的组织和内容、访问控制、安全连接等。附录还提供了软件的安装信息,罗列了MySQL数据类型、函数、变量、语法、程序、API等重要细节。 《MySQL技术内幕(第4版)》是一部全面的MySQL指南,对数据库系统感兴趣的读者都能从中获益。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

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  • Linux程序设计(第4版) (图灵程序设计丛书·Linux:UNIX系列) - 马修(Neil Matthew)(带目录高清彩图版)

    时至今日,Linux系统已经从一个个人作品发展为可以用于各种关键任务的成熟、高效和稳定的操作系统,因为具备跨平台、开源、支持众多应用软件和网络协议等优点,它得到了各大主流软硬件厂商的支持,也成为广大程序设计人员理想的开发平台。 本书是Linux程序设计领域的经典名著,以简单易懂、内容全面和示例丰富而受到广泛好评。中文版前两版出版后,在国内的Linux爱好者和程序员中也引起了强烈反响,这一热潮一直持续至今。本书是国内读者翘首以待的第4版,此次新版内容组织更加严谨,译者更是细心雕琢,保留了这部权威著作的原汁原味。 对Linux所提供的功能全面而准确的阐述,以及贯穿全书的示例程序体验,使本书不仅成为初学者的最佳Linux程序设计指南,而且是中高级程序员不可或缺的参考书。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

    2018-12-11
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  • Android群英传(套装共2册) (带目录高清彩图版)

    《Android群英传》是2015年9月电子工业出版社出版的图书,作者是徐宜生。本书对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

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  • 像计算机科学家一样思考(C++版)(带目录高清版)

    语言本身并不重要,解决问题的创新方法才是王道。 计算机科学家自有一套解决问题的方法,而且这种方法是独特的、通用的和强大的。 本书将引领你去感知这样的方法,按照“像计算机科学家一样思考”的方式,学习和掌握 C++语言。本书包括以下内容: ■ 编程的基本知识,即什么是编程以及如何编程; ■ C++的变量和类型; ■ 函数、迭代、字符串、结构体等; ■ Vectors; ■ 成员函数; ■ 类和不变式; ■ 文件输入输出等。 通过学习本书,你不仅可以在C++方面达到初窥门径的效果,同时对计算机编程这门技艺也 会有一个全面而科学的认识。 如有侵权请联系/留言下架,上传实乃原版超清书籍。

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