• EX_UI网盘软件界面UI -易语言

    EX_UI 网盘软件界面UI

    2021-06-12
    5
  • 顺序竞争与优先依恋的战略起源-研究论文

    网络形成战略模型的预测与社会经济网络特征的实证观察之间存在很大差距。 经验观察强调了一个复杂的结构,其特征是肥尾度分布、短平均距离、大聚类系数和正分类性。 博弈论模型提供了个人激励的详细表示,但它们预测会出现比经验观察到的结构简单得多的结构。 随机网络形成过程,如优先连接,提供了更好的经验观察,但通常缺乏微观基础。 为了弥合这一差距,我们建议将网络形成建模为广泛的博弈,并研究在哪些条件下这些博弈的均衡在观察上与随机网络形成过程等效。 特别地,我们引入了一类博弈,在这种博弈中,玩家与他们的前任和后继者竞争他们与网络中其他节点形成的链接所引起的效用。 这种连续的竞争博弈可以代表许多战略经济互动,例如供应网络中的寡头竞争或意见网络中的影响力扩散。 我们表明,在此设置中出现的焦点均衡是玩家使用完全支持的概率分布,并以与每个节点的效用成反比的概率瞄准整个网络。 值得注意的是,当一个节点的效用与其程度成反比时,均衡博弈会引起优先依附过程。

    2021-06-10
    5
  • 重新审视协方差紧缩:一年的现场表演-研究论文

    之前的一篇论文(“The Probability Frontier or, Covariance Crunch: A New Paradigm for Mean-Variance Optimization”)介绍了方向协方差矩阵的概念,它将市场回报降低到纯方向性(+1 或 -1),处理幅度作为噪音。 这旨在产生比传统优化更强大的样本外性能的更多样化的投资组合。 那篇论文表明,在对七项资产投资组合的 13 年回溯测试模拟中,方向协方差矩阵确实产生了比传统优化器更多样化的投资组合和更好的性能。 我们现在用一整年的新样本外数据重新审视这个测试,并将其“实时”表现与对冲基金行业进行比较。 虽然传统优化器在去年的表现非常好,但方向协方差技术产生了更加多样化的投资组合,在绝对基础上和风险调整基础上的表现优于 HFRI 基金加权综合指数近 2:1, beta 为 0.53,年度 alpha 为 +2.6%,R2 为 78%。 由于具有类似对冲基金的风险状况且具有完全流动性,这种特殊策略非常适合作为已承诺(但未调用)私募股权资本的持有工具,以避免可怕的“现金拖累”效应。 不要只是缩小协方差矩阵; 粉碎它!

    2021-06-10
    5
  • 中国的信贷、金融状况和商业周期-研究论文

    本文提供了金融状况在中国商业周期中的作用的实证证据。 我们估计了中国经济的贝叶斯 VAR,并结合了中国的金融状况指数,该指数反映了一系列金融变量的变动,包括利率和银行间利差、债券回报以及信贷和股权流动。 我们对脉冲响应函数施加符号限制,以识别对金融状况的冲击和对货币政策的冲击。 该模型表明,货币政策、信贷和金融状况在塑造中国经济周期方面发挥了重要作用。 使用条件情景,我们研究了过去十年信贷在塑造中国经济成果方面的作用。 这些情景凸显了过去十年信贷增长在支持经济活动方面的重要作用,特别是 2008 年全球金融危机后信贷激增。2016 年底以来的金融紧缩导致信贷增长和活动适度放缓。

    2021-06-10
    5
  • 尾部条件期望的线性时间精确格算法-研究论文

    本文提出了新的格算法来计算欧洲看涨期权的尾部条件期望,并在线性时间内投入。 我们将前缀-和技术结合到倾斜、三项式和外推算法以及这些算法的一些综合中。 此外,我们引入了分数步格以帮助减少外推算法中的内插误差。 我们用数值结果证明了这些算法的效率和准确性。 一个重要的发现是,将倾斜晶格、外推和分数步骤技术相结合,大大提高了速度和准确性。

    2021-06-10
    5
  • 普惠制拍卖中的最佳响应投标-研究论文

    玩家应该如何在关键字拍卖中出价,例如 Google、Yahoo! 和MSN? 我们将广告拍卖建模为不完全信息的动态博弈,因此我们可以研究各种策略的收敛性和稳健性。 特别是,我们考虑了针对单个关键字的重复拍卖的最佳响应竞价策略,其中在每一轮中,每个玩家为下一轮选择一些最佳出价,假设其他玩家只是重复他们之前的出价。 我们专注于一种称为平衡出价 (bb) 的策略。 如果所有参与者都使用 bb 策略,我们表明出价收敛到一个出价向量,该向量在 Edelman、Ostrovsky 和 ​​Schwarz (2007) 提出的完整信息静态模型中获得。 我们证明收敛发生的概率为 1,并计算收敛之前的预期时间。

    2021-06-09
    5
  • 使合同的含义可见——自动化合同可视化-研究论文

    今天的合同很复杂,受影响的人并不总是清楚它们的含义。 我们可以做些什么来提供透明度和可理解性,并防止无意的不合规和负面意外? 在我们之前的工作中,我们将信息设计、用户体验、可读性、可视化和自然语言处理用于探索非文本设备在合同和其他法律文件中的使用。 本文旨在使更广泛的受众可以访问合同/法律规则可视化。 由于合同/法律可视化的制作可能是一个挑战,我们提出并演示了用于此类可视化的自动化工具原型。 在本文中,我们对选定合同条款的计算机生成可视化进行了实验。 我们的早期原型包括常见类型的期限和终止、付款和违约金条款。 这些示例提供了概念验证演示工具,可帮助合同作者以读者关注和理解的方式呈现内容。 此外,这些工具可以帮助他们通过自我审核制作更好的内容,因为视觉效果可以帮助检测和澄清歧义和意外解释。 这些结果表明,文档汇编引擎有可能编译出一种全新的合同类型,对读者来说更加用户友好和透明,而且对律师来说制作起来也不太具有挑战性。

    2021-06-09
    5
  • java实现学生管理系统源码-resume:我的个人、教育和专业资格和经验的总结

    java实现学生管理系统源码Yomi Ogunyinka(商业研究学士) 电子邮件 网站 领英 AWS DevOps 工程师/SRE 工程师/云工程师/平台工程师 我对技术和云服务充满热情。 我喜欢亲身体验技术。 我的背景使我能够建立强大的技术技能,使我能够为各种客户设计创造性的解决方案。 我有能力在苛刻的时间范围内交付产品,并与客户密切合作以实现他们的愿望。 作为一名以结果为导向的 DevOps 工程师,在交付可扩展的“云”企业项目和专注于“SaaS”、“PaaS”和“IaaS”的高性能解决方案方面拥有多年经验,我以客户为中心,拥有经过验证的轨道满足服务水平协议 (SLA) 和关键绩效指标 (KPI) 的记录 过去 20 年我一直在 IT 工作,过去 5 年专注于我对云和敏捷交付等我感到非常热衷的技术。 在此过程中,我在许多其他领域获得了经验,包括虚拟和开源、网络和可扩展架构。 关键技能 云 堆栈 网络 配置 操作系统 AWS /OPENSTACK LEMP / 灯 / 麋鹿 NGINX / APACHE / TOMCAT / IIS ANSIBLE / 厨师 / 木偶 / 盐 LI

    2021-06-05
    5
  • java粒子特效源码-ludum-engine:我为LudumDare创建的游戏引擎

    java粒子特效源码ludum-engine 我为 Ludum Dare 创建的游戏引擎 建立在 LibGDX () 之上 工作正在进行中! 演示 可以在此处找到引擎的可玩演示: 能力 随机地图生成 - 迷宫、洞穴、地牢、障碍物/特征(洞穴探险)、城市、宇宙 4 种不同的游戏类型(上/下步行者、上/下车辆、上/下空间、Sidescroller) 3 种不同的控制方案(牛顿、直接和车辆) 许多预定义但可自定义的游戏对象,如战利品、敌人和武器 从游戏世界到游戏世界 移动平台、裂缝、地雷 带有关卡选择器的启动画面、启动画面和加载画面、升级画面 Box2D 物理 用于各种特殊效果的预定义着色器 不同类型的平铺背景 轻松掩盖地形 灯光、阴影和粒子效果——还有激光! :-) 武器升级系统 任务系统 基于设备性能智能高效更新游戏世界 人工智能(单一和群体行为) 以及更多... 如何使用它 从源代码克隆,然后根据自己的喜好进行修改 准备资产 首先:所包含的当前资产不应成为您对 LUDUM DARE 的贡献的一部分! 它们只是作为占位符提供的,其中大部分是从和 - 甚至 Google 图片搜索中检索到的

    2021-06-05
    5
  • Java版水果管理系统源码-getting-started-github-apps:入门-github-apps

    Java版水果管理系统源码GitHub 上的游戏 以下是可在 GitHub 上找到的开源游戏和游戏相关项目的列表 - 老式文字冒险、教育游戏、8 位平台游戏、基于浏览器的游戏、独立游戏、GameJam 项目、附加组件/地图/hacks/plugins 用于商业游戏、库、框架、引擎,应有尽有。 存储库是此存储库的基础,并已针对此项目进行了轻微调整。 贡献 如果您想将存储库添加到列表中,请 或 fork 并提交拉取请求。 您愿意帮助维护和改进原始存储库吗? . 帮助: , 目录。 主要公司 使用 GitHub 选择的主要游戏工作室、发行商等: 基于浏览器 桌游 - 用 HTML/CSS/JS 完成的 3D 国际象棋游戏。 - 在 HTML/CSS/JS 中使用 AI 连接四款游戏。 - 免费的在线棋盘游戏,旨在像现实生活中的棋盘游戏一样玩:计算机不强制执行任何规则。 - 在 HTML/CSS/JS 中完成的纸牌麻将游戏。 - 不完美信息游戏,Kriegspiel 国际象棋变体。 - 使用 HTML5 和 websockets 的免费国际象棋游戏,使用 Scala、Play 2.1、Mong

    2021-06-05
    5
上传资源赚积分or赚钱