• 郭振平:Unity引擎功能及其优势

    郭振平:Unity引擎功能及其优势 当今移动主流化大背景之下,如何做技术选型是一个大问题。本次主题演讲,我将为大家介绍最新的Unity 4.0新功能,分享众多游戏开发者的典型成功案例,与广大的开发者共论移动游戏开发之道。 郭振平,Unity Technologies亚太区技术总监。

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    2014-03-21
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  • 赵可心:采用Unity快速开发高质量游戏的若干优化建议

    赵可心:采用Unity快速开发高质量游戏的若干优化建议 Unity以快速高效,高质量开发而著称,本议题将和大家分享日常通过使用Unity实践总结出来的若干建议和方法,例如使用哪种图片格式最优化、最易于后期修改?真机测试出现崩溃,尝试怎样的优化来修复崩溃问题?有哪些小技巧可以加快开发? 赵可心,北京领钧技术科技有限公司Unity部门经理,具有近十年的游戏及虚拟仿真开发经验,国内资深Unity用户,各大论坛Unity板块版主。代表作有《倔强的摩托》、《玩具工厂》等。

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  • Unity3d 4.X 角色控制

    我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。 第一人称 第三人称 控制角色就如此简单

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  • Unity3D扫雷源码和资源

    Unity3D扫雷源码和资源 运用Unity3D的GUI开发的扫雷游戏,附源码和素材

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  • Unity3d调用摄像头

    Unity3d调用摄像头_结合unity3d 给出的api库,在其基础上调用硬件(安卓、苹果、外界设备)的摄像头。并且如何保存获取的图片到制定的路径下

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  • Unity官方换装例子 4.x版本可用

    Unity官方换装例子, 从AssetStore上下载的在4.x版本下会有编译错误,我修正了已经。放心使用吧,很不多的换装例子,可以实现脸部、衣服、鞋等部位的换装,有两个角色供选择哦。

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  • Cocos2D-X游戏开发技术精解

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

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    2014-03-19
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  • Unity3D基本手册高级手册

    Unity3D基本手册高级手册 Unity Manual Unity手册 Welcome to Unity. 欢迎 Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced techniques. It can be read from start to finish or used as a reference. Unity可以向用户提供创作最佳的互动娱乐和多媒体体验。本手册旨在帮助你了解如何从初级到高级使用Unity的技术。它可以从开始到结束阅读或作为参考使用。 The manual is divided into three sections. The first section, User Guide, is an introduction to Unity's interface, asset workflow, and the basics of building a game. If you are new to Unity, it is recommended that you start learning by reading the Unity Basics subsection. 本手册分为三个部分。第一部分,用户手册,介绍Unity的界面、资产工作流,以及编译一个基本的游戏。如果你是新的Unity用户,建议你开始Unity 基本部分阅读学习。 The second section, FAQ, is a collection of frequently asked questions about performing common tasks that require a few steps. 第二部分,常见问题解答,是一个关于公共任务需要几个步骤常见问题集合。 The third section, Advanced, addresses topics such as game optimization, shaders, file sizes, and deployment. 第三部分,高级的, 编址主题,如游戏优化,阴影,文件大小以及部署。 When you're done reading, be sure to take a look at the Reference Manual and the Scripting Reference for further help while constructing your games. 当你读完,在你建作你的游戏过程中,一定要查看参考手册和脚本参考更深层的帮助。 If you find that any question you have is not answered in this manual please ask in the forum. You'll definitely find your answer there. 如果你发现任何在手册中没有回到 ...... Advanced 高级 Profiler 分析器 Loading Resources at Runtime在运行时装入资源 Modifying Source Assets Through Scripting通过脚本修改源资产 Update Order 更新指令 Shadows in Unity Unity中的阴影 Directional Shadow Details方向阴影细节 Troubleshooting Shadows阴影疑难解答 Shadow Size Computation阴影大小计算 Optimizing Graphics Performance优化图形性能 Modeling Optimized Characters模型优化人物 Optimizing for integrated graphics cards优化集成图形卡 Rendering Statistics Window渲染统计窗口 Reducing File Size减小文件大小 Web Player Streaming WEB播放器流 Web Player Deployment WEB播放器部署 HTML code to load Unity content HTML代码装入Unity内容 Customizing the Unity Web Player loading screen自定义Unity WEB播放器装入屏幕 Customizing the Unity Web Player's Behavior自定义Unity WEB播放器行为 Unity Web Player and browser communication Unity WEB播放器和浏览器通信 Detecting the Unity Web Player using browser scripting使用浏览脚本检测Unity WEB播放器 Publishing active content发布活动内容 Web Player Debugging WEB播放器调试 Plugins - Pro only feature插件—专业版唯一功能 Build Player Pipeline编译播放器管道 Command line arguments命令行参数 Shaders阴影 Shaders: Getting started阴影:开始 Shaders: Vertex and Fragment Programs阴影:顶点和片段程序 Graphics Emulation图形仿真 Network Emulation网络仿真 Visual Studio C# Integration Visual Studio C#集成 Using External Version Control Systems with Unity 使用Unity的扩展版本控制系统

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    2014-03-19
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  • Unity脚本入门

    Unity脚本入门 在Unity中脚本是必不可少的组成部分,因为它将 定义你游戏的各种行为.这个教程将介绍 JavaScript的基本使用. 目录 1. 教程目的 2. 前提 3. 命名规范 4. Player输入 5. 连接变量 6. 访问组件 7. 实例 8. 调试 9. 常见脚本类型 1. 教程目的 在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为(或规则).Unity推荐使用的编程语言是 Javascript,但是C#或Boo同样也可以. 本教程不仅介绍了脚本的基础,也介绍了脚本的重要内容(API).你可以专注于您的游戏设计并缩 短开发周期.充分理解了这些的基础教程能使你更充分的使用Unity. 2. 前提 本教程的重点是Unity脚本基础,假设你已经熟悉了Unity的界面(如果不是,你应该阅读Unity GUI教程). 为了使脚本更容易理解,最好有个支持JavaScript语法高亮的代码编辑器,也就是将关键字用不同的颜 色显示出来. SubEthaEdit就是这样的编辑器. 注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀. 3. 命名规范 在开始前,先说一下在Unity中的一些规范. 变量 – 首写是小写字母.变量用来储存游戏状态中的任何信息. 函数 – 首写是大写字母.函数是一个代码块,只需要写一次,在需要时候可以被再次重用. 类 – 首写是大写字母.可以被认为是函数的库. 提示:当阅读范例代码或者Unity的API,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系. 4. Player输入

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  • Unity 烘焙教程 for 3dsMax

    Unity 烘焙教程 for 3dsMax

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