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扫雷 连连看 贪吃蛇 游戏集合。 扫雷是一个宽益智游戏,对于大多数电脑玩家和普通朋友来说,扫雷可能是电脑入门游戏之一。 编这个游戏主要是练习可视化开工具的一些基本操作,下面说一下这个游戏的思想和难点。如果大家在玩的时候发现错误,或者有什么好的想法,或者有代码不是很理解,都可以qq(421338916-王刚)联系,期待着你们。 pane类主要是一个格子的情况,它包括判断是雷,及周围雷的情况,及当前雷的状态 Container是一个容器,是要把button和图片画上去的一个容器,这里我选择了panel控键,主要是paint事件,把button加到该控键的方法 ,和把图片加到画板中的方法(主要是雷,数字,和中雷的图片) Mine类是这个游戏的核心: --如何随机分部雷(在这个方法里,我就不说了 void LayMines()) --如何得到格子周围雷的数字(雷的个数){SetMineNum()这个方法写的很清楚} 上面的问题得到解决后这个游戏基本成形成了,大家如果在编的时候可能还会遇到一个问题,就是点击一个格子的时候,如果该格子是空的话,旁边的空格子会显示出来,并且最近的个数字也显示出来,在这里 我写成了方法isVisible(递归,有点重复),并在button中事件调用。 剩下的就是常归路数,游戏中有很多不足,由于我是初学者,对游戏编程方面有所不足,希望广大爱c#的朋友多多发贴,共同进步。