• 电力区块链白皮书初稿V4.0_20170713

    区块链技术具有分布式数据存储、点对点传输、共识机 制、安全加密等特性,同时具有高度透明、去中心化、不可 更改等诸多特征。利用区块链技术可为中心化机构业务交易 中普遍存在的高成本、低效率和数据存储不安全等问题提供 解决方案。目前,区块链的应用已延伸到智能制造、供应链 管理、数字资产交易等诸多领域,将集合大数据、云计算、 物联网、移动互联网、人工智能等新一代信息技术,为电力 行业的发展带来新的机遇与创新。

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    2018-03-12
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  • 中国区块链技术和应用发展白皮书(2016)完整版

    区块链作为分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等技术 的集成应用,近年来已成为联合国、国际货币基金组织等国际组织以及许多 国家政府研究讨论的热点,产业界也纷纷加大投入力度。目前,区块链的应 用已延伸到物联网、智能制造、供应链管理、数字资产交易等多个领域,将为 云计算、大数据、移动互联网等新一代信息技术的发展带来新的机遇,有能 力引发新一轮的技术创新和产业变革。

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    2017-10-23
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  • 区块链技术指南new

    区块链作为一种架构设计的实现,与基础语言或平台等差别较大。区块链是加密货币背后的技术,是当下与VR虚拟现实等比肩的热门技术之一,本身不是新技术,类似Ajax,可以说它是一种技术架构,所以我们从架构设计的角度谈谈区块链的技术实现。

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    2017-10-19
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  • PMBOK指南(第四版)

    PMBOK指南(第四版).

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    2013-10-08
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  • QT入门教程教程-详解版

    Qt教程一 十四步 这个教程介绍了使用Qt工具包进行图形用户界面编程。它没有包括所有的东西:强调的是教授一种图形用户界面编程的编程思想,并且介绍Qt的特征也是必需的。一些通常情况下使用的特征在这个教程里没有用到。

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    2013-06-28
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  • C#与.NET程序员面试宝典

    C#与.NET程序员面试宝典,真正的《C#与.NET程序员面试宝典》不是程序员面试宝典

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    2010-09-11
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  • CVSNT与WINCVS实现CVS的架设

    CVSNT与WINCVS实现CVS的架设

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    2010-03-04
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  • SVN用户使用指南 版本控制 源代码管理

    本文档参考论坛SVN使用手册相关内容,并在此基础上修改和增加一些内容,目录结构如下: 1. 引言1 1.1. 目的1 1.2. 范围1 2. SVN基础知识1 2.1. SVN简介1 2.2. SVN特性1 2.3. SVN的架构3 3. SVN的基本应用4 3.1. 客户端的安装4 3.2. 版本库浏览 Repo-browser6 3.3. 版本库的基本操作8 3.3.1. Add file(folder)添加文件(文件夹)8 3.3.2. commit 提交9 3.3.3. Show log 查看日志9 3.3.4. Export 导出11 3.3.5. Revision graph 版本树显示12 3.3.6. Check out 检出13 3.3.7. Refresh 刷新13 3.3.8. Delete 删除14 3.3.9. Rename 对目录或文件进行改名14 3.3.10. Copy to working copy 把当前目录拷贝到本地15 3.3.11. Copy to 拷贝到16 3.4. 客户端操作17 3.4.1. 客户端的基本操作17 3.4.2. 常用功能介绍20 3.4.3. 分支与合并23 4. SVN API25 4.1. 使用API25 4.2. URL和路径需求27 4.3. 使用C和C++以外的语言27 4.4. 代码样例28 4.4.1. 使用版本库层28 4.4.2. 使用Python处理版本库层35 4.4.3. 一个Python状态爬虫40 4.5. 参考资料45

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    2010-03-04
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  • 高质量C++/C编程指南(Word)

    目录: 第1章 基本概念 1.1 算法 1.2 数学准备 1.2.1 数学归纳法 1.2.2 数,幂和对数 1.2.3 和与积 1.2.4 整数函数和初等数论 1.2.5 排列和阶乘 1.2.6 二项式系数 1.2.7 调和数 1.2.8 斐波那契数 1.2.9 生成函数 1.2.10 一个算法的分析 1.2.11 渐近表示 1.3 MIX 1.3.1 MIX的描述 1.3.2 MIX汇编语言 1.3.3 对排列的应用 1.4 某些基本程序设计技术 1.4.1 子程序 1.4.2 共行程序 1.4.3 解释性程序 1.4.4 输入和输出 1.4.5 历史和文献 第2章 信息结构 2.1 引论 2.2 线性表 2.2.1 栈,队列和双端队列 2.2.2 顺序分配 2.2.3 链接分配 2.2.4 循环表 2.2.5 双重链接表 2.2.6 数组和正交表 2.3 树 2.3.1 遍历二叉树 2.3.2 树的二叉树表示 2.3.3 树的其它表示 2.3.4 树的基本数学性质 2.4 多重链接结构 2.5 动态存储分配 2.6 历史和文献 习题答案 附录A 数值数量表 附录B 记号索引 索引与词汇表 第3章 随机数 3.1 引言 3.2 生成一致随机数 3.2.1 线性同余法 3.2.1.1 模数的选择 3.2.1.2 乘数的选择 3.2.1.3 效能 3.2.2 其它方法 3.3 统计检验 3.3.1 研究随机数据的一般检验方法 3.3.2 经验检验 3.3.3 理论检验 3.3.4 谱检验 3.4 其它类型的随机量 3.4.1 数值分布 3.4.2 随机抽样和洗牌 3.5 什么是随机序列 3.6 小结 第4章 算术 4.1 定位计数系统 4.2 浮点算术 4.2.1 单精度计算 4.2.2 浮点算术的精确度 4.2.3 双精度计算 4.2.4 浮点数的分布 4.3 多精度算术 4.3.1 经典算法 4.3.2 模算术 4.3.3 乘法能有多块? 4.4 进制转换 4.5 有理算术 4.5.1 分数 4.5.2 最大公因子 4.5.3 欧几里得算法的分析 4.5.4 分解素因子 4.6 多项式算式 4.6.1 多项式除法 4.6.2 多项式的因子分解 4.6.3 求幂值 4.6.4 多项式求值 4.7 幂级数的操作 习题答案 附录A 数值数量表 附录B 符号索引 索引与词汇表 第5章 排序 5.1 排列的组合性质 5.1.1 反序 5.1.2 多重集合的排列 5.1.3 路段 5.1.4 图表和对合 5.2 内部排序 5.2.1 通过插入进行排序 5.2.2 通过交换进行排序 5.2.3 通过选择进行排序 5.2.4 通过合并进行排序 5.2.5 通过分布进行排序 5.3 最优排序 5.3.1 极少比较排序 5.3.2 极少比较合并 5.3.3 极少比较选择 5.3.4 排序网络 5.4 外部排序 5.4.1 多路合并和替代选择 5.4.2 多阶段合并 5.4.3 级联合作 5.4.4 向后读带 5.4.5 振荡排序 5.4.6 关于磁带合并的实际考虑 5.4.7 外部基数排序 5.4.8 双磁带排序 5.4.9 磁盘和磁鼓 5.5 小结、历史和文献目录 第6章 查找 6.1 顺序查找 6.2 通过键码比较进行查找 6.2.1 查找一个有序的表 6.2.2 二叉树查找 6.2.3 平衡的树 6.2.4 多路树 6.3 数字查找 6.4 散列 6.5 利用辅助键码的检索 习题答案 附录A 数值数量表 附录B 记号索引 人名和术语中英对照表

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    2010-01-25
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  • 人机对战-极品五子棋

    本游戏加入了淡入淡出效果,同时加入了调节窗体透明度功能,代码清晰明了,有详细注释,功能代码写得十分详细. 本游戏是我工作之余做的,因为我自己很喜欢玩五子棋,常常和同事切磋,所以开发了这个小游戏.因本人水平有限,程序做的不是很智能,稍为高手点的都可以出赢,本程序主要界面比较美观大方,友好.程序有详细注释,适合初学者研究.如果你对C#.NET也感兴趣,欢迎到我的百度空间或我的个人网站做客.最后附上我的个人网站和百度空间地址. 个人网站:www.2dazi.com 百度空间:http://hi.baidu.com/cbf6 有空我会做下升级,大家也可以到我的百度空间下载最近版本.

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    2009-09-08
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