• 各种视频信号格式及端子介绍

    本刊读者都是有一定电子基础的,视频信号是我们接触最多的显示信号,但您并不一定对各种视频信号有所了解。因为国内用到的视频信号格式和端子非常有限,一般就是复合视频和S端子,稍高级一些的就是色差及VGA。对于那些经常接触国外电器和二手设备的朋友,就会遇到各种希奇古怪的信号端子,我们也经常接到读者这方面的提问。请读者注意:我们这里所说的视频信号并不是严格意义上的带宽只有5MHz的视频信号,而是泛指能作为输入输出的显示信号。本文试图把常用视频信号做一简单叙述,有不全和不对的地方请读者朋友指出

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    2011-06-29
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  • GPU 编程方法和语言

    实时计算机图形硬件从支持一些固定的算法到完全可编程,正经历着一个显著的转变。GPU编程对加速图形体绘制方面,有着重要的作用。可通过可编程顶点程序和可编程片段程序来实现绘制速度的提高。

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    2011-06-29
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  • DirectX 9 SDK编程的教程

    欢迎来到我的第一个关于DirectX编程的教程,我们使用的是DirectX 9 SDK。很大一部 分的C#开发人员都等待这个版本。在此这前,C#开发人员都是通过DirectX 7 或 8 的 VB组件,使用COM接口的方式,来进行DirectX的开发。新版本的DirectX组件提供的更好 的性能、更容易的编程。该教程适合DirectX编程的新手(如我),还有其他使用COM接 口进行DirectX开发的人员。在这教程里,我们将重建一个Super Metroid的游戏(我们 就叫她做Managed metroid吧)。我们将要应用所有DirectX编程中的方方面面(Direct Draw,DirectSound,DirectInput,Direct3D,DirectPlay 和AudioVideoPlayback)。在第 一节我们将要学习在全屏下绘制文字和窗口标题,以此灌输一些基本的DirectDraw知识

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    2011-06-25
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