matlab源程序_用蒙特卡洛法实现对排队等待问题的计算机模拟
matlab源程序_用蒙特卡洛法实现对排队等待问题的计算机模拟,里面的matlab程序可以直观的进行演示,思路清晰明了,可以参考并进行学习,适合于数学建模等的研究人员
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在本手册中,我们将讨论两种网络类型:基于UUCP的,和基于TCP/IP的。这是一些协议集和软 件包,它们提供了在两台计算机之间传输数据的方法。在这一章中,我们将考虑这两种网络类型, 并且讨论它们的基本原理。 我们定义网络是一个互相之间能够通信主机(hosts)的集合,这常常依赖于一些专用(指定) 主机的服务,即是在参与者之间中继数据。主机通常就是计算机,但也不一定;也可以将X-终端或 者智能打印机当作主机。少量的主机聚合也称为站点(sites)。 没有语言或者代码,进行通信是不可能的。在计算机网络中,这些语言共同地被称为协议 (protocols)。然而,这里你不用关心协议是如何制定出来的,而是要,例如,考虑州长开会时注意 到的高度形式化的行为代码。同样,用于计算机网络中的协议仅仅是两台或多台主机之间交换消息 所用的非常严格的一些规则。
第一章 基础知识 1.1Turbo C语言概述 1.2 C 语言的特点 1.3 Turbo C 概述 1.4 Turbo C 2.0的安装和启动 1.5 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 第二章 数据类型、变量和运算符 1.数据类型、变量和运算符 2.数据类型 3.关键字和标识符 4.变量 5.运算符 第三章 C语言程序设计 Turbo C 程序设计初步 输入输出函数及控制流程语句 文件的输入输出函数 控制流程语句 第四章 指针与结构 指针、结构、联合和枚举 结 构(struct) 联 合(union) 枚 举(enum) 第五章 函数 函数 屏幕函数 图形函数 (以下按字母顺序查询) A B C D E F G H I K L M O P Q R S T U V W
第一课 Windows编程和面向对象技术 1.1 Windows发展历史 1.2 Windows操作系统特点 1.3 Windows应用程序设计的特点 1.4 Windows应用程序的开发工具 1.5 面向对象和Windows编程 第二课 使用Visual C++ 5.0 2.1 Visual C++可视化集成开发环境 2.2 创建、组织文件、工程和工作区 2.3 WIN32开发 2.4 MFC编程 2.5 移植C Windows程序到MFC 2.6 Visual C++5.0新特性 第三课 窗口、菜单与消息框 3.1 编写第一个窗口程序 3.2 AppWizard所创建的文件 3.3 编译和链接Hello程序 3.4 应用程序执行机制 3.5几种窗口类型 3.6 使用菜单 3.7 更新命令用户接口(UI)消息 3.8 快捷菜单 第四课 工具条和状态栏 4.1 工具条的可视化设计 4.2 工具条的编程技术 4.3 状态栏的设计与实现 第五课 对话框 5.1对话框和控件的基本概念 5.2 对话框模板的设计 5.3 对话框类的设计 5.4 非模态对话框 5.5 标签式对话框 5.6 公用对话框 5.7 小结 第六课 控件 6.1 传统控件 6.2 新型Win32控件 6.3 控件的技术总结 6.4 在非对话框窗口中使用控件 6.5 如何设计新的控件 6.6 小结 第七课 文档视结构 7.1 文档/视图概念 7.2 文档视结构程序实例 7.3 让文档视结构程序支持卷滚 7.4 定制串行化 7.5 不使用串行化的文档视结构程序 7.6 小 结 第八课 多文档界面MDI 8.1多文档界面窗口 8.2图形设备接口(GDI) 8.3 绘图程序 8.4访问当前活动视图和活动文档 8.5分隔视图 8.6打印和打印预览 8.7支持多个文档类型的文档视结构程序 8.8防止应用程序运行时创建空白窗口 8.9小结 第九课 创建用户模块 9.1用户模块 9.2静态连接库 9.3创建动态库 9.4小结 第十课 数据库编程 10.1 数据库的基本概念 10.2 ODBC基本概念 10.3 MFC的ODBC类简介 10.4 CDatabase类 10.5 CRecordset类 10.6 CRecordView类 10.7 编写Enroll数据库应用例程 10.8 DAO和DAO类 10.9 自动注册DSN和创建表 10.10 小结 第十一课 多媒体编程 11.1 调色板 11.2位图 11.3依赖于设备的位图(DDB) 1.4与设备无关的位图(DIB) 11.5动画控件 11.6媒体控制接口(MCI). 11,7小结 第十二章 多线程与串行通信 12.1 多任务、进程和线程 12.2 线程的同步 12.3 串行通信与重叠I/O 12.4 一个通信演示程序 12.5 小结