Unity开发Cardboard VR工程实例
利用Unity2019版制作了一个Cardboard VR的工程实例,发布出来的apk可安装到安卓收件上用谷歌的VR纸盒观看VR效果。
利用Unity2019版制作了一个Cardboard VR的工程实例,发布出来的apk可安装到安卓收件上用谷歌的VR纸盒观看VR效果。
这是用Unity可视化编程插件Bolt做的一个小游戏练习,具体做法将在CSDN老孙头的博客(https://blog.csdn.net/sunbowen63)中讲解。
这是从官方游戏UnityChan中整理出来的美工素材包,以用于做UnityChan平台小游戏之用。
这是一个第三方开发的Unity可视化编程插件的最新版本Bolt 1.4.4,如果你想做2019版Unity上安装Bolt,劝你还是选择这个1.4.4版本,之前的版本(测试过Bolt1.4.0)可能都会出现错误提示,如:Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@2.0.1\Scripts\Editor\TMP_PackageUtilities.cs(310,17): error CS0433: The type 'Task' exists in both 'System.Threading, Version=1.0.2856.102, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35' and 'mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089'。 此插件仅供学习之用,若做产品开发请到Unity官网的资源商店中购买!
详细介绍请见CSDN博客“Unity开发备忘录000023:鼠标点击物体实现游戏对象的切换”(https://blog.csdn.net/sunbowen63/article/details/98943631)。
Bolt是官方推荐的Unity可视化编程插件,目前稳定版本为1.4,alpha测试版本为2.0。Bolt在设计理念和使用上都很类似于UE4的蓝图(Blueprints),属于“流(flow)”式设计。
Playmaker是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker无需编程就能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。