《学OpenGL编3D游戏》
学程序编游戏之二
《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教程由书和光盘构成:书的计划页码280页。光盘容量约200Mbk
《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。
《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成:
A、程序要点说明
B、程序编制演示
C、程序运行效果
D、源程序
光盘目录结构
学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明
目录
A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序
A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序
A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序
A04_摄像漫游 第4 章源程序
A05_开天辟地 第5 章源程序
A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序
A07_特殊的平面_树 第7 章源程序
A08_显示3D模型 第8 章源程序
A09_3D动画 第9 章源程序
A10_射击、爆炸 第10章源程序
A11_碰撞检测 第11章源程序
A12_游戏进度保存 第12章源程序
A13_3D场景编辑 第13章源程序
include 公用程序
运行程序 所有运行程序
学OpenGL编3D游戏运行程序在里面
文件
TSCC.exe AVI解码器
运行须知.txt 错误解决方法
说明文档.txt 本文档
学OpenGL编3D游戏.bat 运行“学OpenGL编3D游戏”
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如果程序编制演示的AVI不能播放,请自行安装盘上的TSCC.exe。
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12.06MB
2009-08-26
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