• lua对Vector3的简单实现

    功能不完善,不能直接使用,只能作为帖子的参考一起使用

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    2022-08-05
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  • Unity实现水体染色

    unity实现水体染色的包,包括实现代码,shader,和unity standard assets

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    2019-01-02
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  • 2D流体算法(C++实现)

    SIGGRAPH论文 Stam, J.: Stable fluids. In Proceedings of SIGGRAPH. (1999), pp. 121-128. 文中的算法。

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    2019-01-02
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  • (c++)自适应哈夫曼编码

    自己写的自适应哈夫曼编码,备份用。有需要的拿,也可以从文章里复制。

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    2018-05-20
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  • 持之以恒

    授予累计1月发布8篇原创IT博文的用户
  • 创作能手

    授予每个自然周发布4篇到6篇原创IT博文的用户
  • 勤写标兵

    授予累计2周发布3篇原创IT博文的用户
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