netFrame.zip
不知道怎么写游戏网络框架的同学可以拿去看看,可以先看看文章再看代码。主要包括MessageManager、消息模块化管理设计、SingleTon单例基类的设计
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egret 各种缩放模式图示(ShowAll、noBorder、fixedWidth、fixedWide、fixedNarrow等)
有人说,游戏策划,是研发团队的灵魂人物,如果游戏策划做得好,游戏就成功了一半。但如果一个游戏没做好,策划常常要负很大责任。那么,游戏策划要想做好一款游戏,就必须提高自己的能力。那么今天笔者为大家整理了70多篇游戏策划相关的干货精品,希望能帮到大家
代码亲测无bug可运行 win10 vs2019 cocos2d-x-3.17.2 小白也可以将游戏跑起来,适合想入门的进行学习,不适合商用,否则后果自负 使用方法 1 进入cocos2d路径 (cd D:\cocos2d-x-3.17.2) 2 生成新的项目 (cocos new paoku -p org.cocos2dx -l cpp -d codes) 3 进入新的项目路径 将Class 和Resource 删除 再替换上下载好的代码和资源 4 进入proj-win32 启动vs项目 5 将src 下面的代码移除掉,然后 右键添加 现有项 将代码添加进去 6 编译即可看见游戏啦 第一次安使用cocos2dx的小白们 可以参考https://www.jianshu.com/p/6cd4fe00f96b 先安装配置好环境。 关于用Cocos2d-x.3.10运行别人游戏项目的步骤 可以参考 https://blog.csdn.net/weixin_33785108/article/details/86330131