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  • HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

    第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使

    HTML5 CANVAS 游戏开发 PDF 源代码

    2017-10-28
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  • HTML5 移动游戏开发高级编程(PDF和源代码)

    主要内容 ◆ 阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏 ◆ 介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式 ◆ 讲述JavaScript游戏开发基础知识 ◆ 分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面 ◆ 介绍各种移动增强功能,如地理定位、设备方向

    HTML5 移动游戏开发 PDF 源代码

    2017-10-28
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  • HTML5 Canvas核心技术 图形 动画与游戏开发(PDF和源代码)

    第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1

    HTML5 Canvas 图形 动画 游戏开发

    2017-10-28
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  • 深入浅出JavaScript(中文版)(PDF和源代码)

    序1 交互式网络:感觉虚拟世界2 存储数据:每项事物都有自己的位置3 探索客户端:浏览器探索4 决策:前有叉路,面对抉择5 循环:自我重复的风险6 函数:简化、重复利用、回收再利用7 表单与验证:让用户全盘托出8 驾驭网页:利用DOM分割HTML9 为数据带来生命:科学对象怪人10 创建自定义对象:

    JavaScript PDF 源代码

    2017-10-28
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  • HTML5游戏开发进阶指南(PDF和源代码)

    本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,第1 章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4 章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用

    HTML5 游戏开发 源代码

    2017-10-28
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  • 程序员修炼之道(高清、带书签)PDF

    程序员修炼之道(高清、带书签)PDF

    设计 架构

    2017-08-16
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