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    双驱双向AGV机器人运动学分析及仿真,内容如题,具有参考价值

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    2017-12-27
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  • 单总线多点测温系统的器件遗漏研究

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    2017-12-27
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  • STM32F103ZET6单片机的叉车式AGV的寻迹算法

    STM32F103ZET6单片机的叉车式AGV的寻迹算法,论文内容如题

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    2017-12-27
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  • AGV避障超声波测距仪研制

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    2017-12-27
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  • C#仿迅雷5界面

    C#仿迅雷5界面,注意是迅雷5,不是迅雷7的windowless界面

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    2013-01-23
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  • vb6精简绿色版下载

    亲切而经典的VB6!现在不用了,主要是为解决一些老vb6程序的编译问题

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    2010-12-15
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  • vb手写文字识别程序

    用vb写的手写识别的源程序,识别0-9,a-z,A-Z 识别率不是很高,有兴趣的随便看看吧

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    2010-12-15
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  • C#中使用DirectSound录音

    一.声卡录音的基本原理 为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持: 1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。 2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。 二.DirectSound对录音的描述模型 1. DirectSound对录音的支持类  Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。  CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。  Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。 以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。

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    2010-11-09
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  • 25个经典汇编程序案例集合

    数字方阵程序;数据加密程序;音乐演奏;图形变换;“霓虹灯”的模拟显示 等等

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    2010-11-09
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  • 12864点阵型液晶显示屏的基本原理与使用方法

    得到了汉字的内码后,还仅是一组数字,那又如何在屏幕上去显示呢?这就涉及到文字的字模,字模虽然也是一组数字,但它的意义却与数字的意义有了根本的变化,它是用数字的各位信息来记载英文或汉字的形状

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    2010-11-09
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  • 分享宗师

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