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在本章,你将学到为何(以及如何) 利用其他开发人员的经验与智慧。他们遭遇过相同的问题,也顺利地解决过这些 问题。本章结束前,我们会看看设计模式的用途与优点,再看一些关键的OO设计 原则,并通过一个实例来了解模式是如何运作。使用模式最好的方式是:“把模 式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”以 往是代码复用,现在是经验复用
Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。