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  • Effective Java 中文版(第二版)

    译者序 序 前言 致谢 第1章 引言 第2章 创建和销毁对象 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条:通过私有构造器强化不可实例化的能力 第5条:避免创建不必要的对象 第6条:消除过期的对象引用 第7条:避免使用终结方法 第3章 对于所有对象都通用的方法 第8条:覆盖equals时请遵守通用约定 第9条:覆盖equals时总要覆盖hashCode 第10条:始终要覆盖toString 第11条:谨慎地覆盖clone 第12条:考虑实现Comparable接口 第4章 类和接口 第13条:使类和成员的可访问性最小化 第14条:在公有类中使用访问方法而非公有域 第15条:使可变性最小化 第16条:复合优先于继承 第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承 第18条:接口优于抽象类 第19条:接口只用于定义类型 第20条:类层次优于标签类 第21条:用函数对象表示策略 第22条:优先考虑静态成员类 第5章 泛型 第23条:请不要在新代码中使用原生态类型 第24条:消除非受检警告 第25条:列表优先于数组 第26条:优先考虑泛型 第27条:优先考虑泛型方法 第28条:利用有限制通配符来提升API的灵活性 第29条:优先考虑类型安全的异构容器 第6章 枚举和注解 第30条:用enum代替int常量 第31条:用实例域代替序数 第32条:用EnumSet代替位域 第33条:用EnumMap代替序数索引 第34条:用接口模拟可伸缩的枚举 第35条:注解优先于命名模式 第36条:坚持使用Override注解 第37条:用标记接口定义类型 第7章 方法 第38条:检查参数的有效性 第39条:必要时进行保护性拷贝 第40条:谨慎设计方法签名 第41条:慎用重载 第42条:慎用可变参数 第43条:返回零长度的数组或者集合,而不是:null 第44条:为所有导出的API元素编写文档注释 第8章 通用程序设计 第45条:将局部变量的作用域最小化 第46条:for-each循环优先于传统的for循环 第47条:了解和使用类库 第48条:如果需要精确的答案,请避免使用float和double 第49条:基本类型优先于装箱基本类型 第50条:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串 第51条:当心字符串连接的性能 第52条:通过接口引用对象 第53条:接口优先于反射机制 第54条:谨慎地使用本地方法 第55条:谨慎地进行优化 第56条:遵守普遍接受的命名惯例 第9章 异常 第57条:只针对异常的情况才使用异常 第58条:对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 第59条:避免不必要地使用受检的异常 第60条:优先使用标准的异常 第61条:抛出与抽象相对应的异常 第62条:每个方法抛出的异常都要有文档 第63条:在细节消息中包含能捕获失败的信息 第64条:努力使失败保持原子性 第65条:不要忽略异常 第10章 并发 第66条:同步访问共享的可变数据 第67条:避免过度同步 第68条:executor和task优先干线程 第69条:并发工具优先于wait和notify 第70条:线程安全性的文档化 第71条:慎用延迟初始化 第72条:不要依赖于线程调度器 第73条:避免使用线程组 第11章 序列化 第74条:谨慎地实现Serializable接口 第75条:考虑使用自定义的序列化形式 第76条:保护性地编写readObject方法 第77条:对于实例控制,枚举类型优先于readResolve 第78条:考虑用序列化代理代替序列化实例 附录 第1版与第2版条目对照 中英文术语对照 参考文献

    2015-04-03
    2
  • android-async-http-master

    最新Android开源框架AsyncHttpClient (android-async-http)

    2015-03-10
    3
  • jdk1.8 源码

    jdk1.8 源码, Linux的同学可以用的上. 由于源码JDK是前版本的超集, 所以1.4, 1.5, 1.6, 1.7都可以用的上.

    2015-01-30
    50
  • JavaDoc(中文版)

    对于英文不好的孩子还是的哦,用起来很方便的。当年是Sun中国技术社区翻译的,质量还是不错的。

    2015-01-29
    21
  • Head First Java.pdf

    1.内容简介 《HeadFirstJava》(中文版)(第2版)是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和Java的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。 而且不只是读死书,你还会玩游戏、拼图、解谜题以及以意想不到的方式与Java交互。在这些活动中,你会写出一堆真正的Java程序,包括了一个船舰炮战游戏和一个网络聊天程序。 2.作者简介 KathySierra当过软件开发人员(游戏开发与人工智能),在Sun公司指导Java讲师如何传授最新的技术给用户。她是Sun公司大部分认证考试的设计领导人,也是Javaranch.com这个获得SoftwareDevelopment/JoltProductivity大奖肯定的Java志愿者社区网站的发起人。

    2014-12-28
    10
  • Head First Design Patterns

    Head First Design Patterns源代码。

    2014-12-28
    5
  • 通识课助手2.1版

    通识课学习助手2.1版本,提供考题查询、一键答题,希望有助于大家学习使用。

    2014-12-26
    5
  • 通识课学习助手2.0

    通识课学习助手2.0版本,提供考题查询、贡献题目和自动答题,希望有助于大家学习使用。

    2014-12-04
    3
  • 通识课学习助手2.0版本

    通识课学习助手2.0版本,提供考题查询、贡献题目和自动答题,希望有助于大家学习使用。

    2014-12-03
    5
  • android-support-v7

    android-support-v7项目包

    2014-12-02
    2