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  • C# NPOI 4.0 dll类库

    NPOI可以在没有安装Office的情况下对Word或Excel文档进行读写操作。

    2018-07-03
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  • C# NPOI 3.5 dll类库

    NPOI可以在没有安装Office的情况下对Word或Excel文档进行读写操作。

    2018-07-03
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  • (上) android 开发入门教程

    目录 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1.1 认识Android 1.2 Android的背景 1.2.1 Android的历史 1.2.2 Android的发展 1.3 我的Android我做主 1.3.1 开发基于Android平台的应用 1.3.2 参加Android开发者大赛 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 1.3.4 获得应有的收益——AndroidMarket 1.4 真实体验——Android模拟器 1.4.1 模拟器概述 1.4.2 模拟器和真机的区别 1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 2.1 开发Android应用前的准备 2.1.1 Android开发系统要求 2.1.2 Android软件开发包 2.1.3 其他注意事项 2.2 Windows开发环境搭建 2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装 2.2.2 SDK的家在哪里——设定AndroidSDKHome 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 2.3.2 设定AndroidSDKHome 2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建 2.5 本章小结 第3章 清点可用资本——AndroidSDK介绍 3.1 AndroidSDK基础 3.2 深入探寻AndroidSDK的密码 3.2.1 AndroidSDK目录结构 3.2.2 android.jar及内部结构 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 3.2.4 先来热热身——AndroidSDK例子解析 3.2.5 SDK提供的工具介绍 3.3 Android典型包分析 3.3.1 开发的基石——AndroidAPI核心开发包介绍 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 3.4 本章小结 第4章 赚钱的市场——AndroidMarket及应用发布 4.1 GoogleMarket产生背景与目的 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 4.3 Android开发活动及特色应用 4.3.1 开发应用的领域 4.3.2 AndroidMarket特色应用一览 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 4.4.2 入伙过程——申请 4.5 开张了——在Market上发布应用 4.5.1 发布时可能遇到的错误 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 4.5.3 打包、签名、发布应用 4.6 本章小结 第5章 千里之行始于足下——第一个应用HelloWorld 5.1 HelloWorld应用分析 5.1.1 新建一个Android工程 5.1.2 填写工程的信息 5.1.3 编程实现 5.1.4 运行项目 5.2 调试项目 5.2.1 设置断点 5.2.2 Debug项目 5.2.3 断点调试 5.3 本章小结 第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍 6.1 Android体系结构介绍 6.1.1 应用程序(Application) 6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework) 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 6.2 Android应用程序组成 6.2.1 Activity介绍 6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍 6.2.3 Service介绍 6.2.4 ContentProvider介绍 6.3 Android应用工程文件组成 6.4 本章小结 第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 7.1.1 视图组件(View) 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 7.1.3 布局组件(Layout) 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 7.2.1 实例操作演示 7.2.2 实例编程实现 7.3 不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍 7.3.1 创建widget组件实例 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用 7.3.6 单项选择(RadioGroup)介绍与应用 7.3.7 下拉列表(Spinner)介绍与应用 7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView) 7.3.9 日期选择器(DatePicker)介绍与应用 7.3.10 时间选择器(TimePicker)介绍与应用 7.3.11 滚动视图(ScrollView)介绍与应用 7.3.12 进度条(ProgressBar)介绍与应用 7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用 7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用 7.3.15 图片视图(ImageView)介绍与应用 7.3.16 图片按钮(ImageButton)介绍与应用 7.3.17 切换图片(ImageSwitcher&Gallery;) 7.3.18 网格视图(GridView)介绍与应用 7.3.19 标签(Tab)介绍与应用 7.4 友好的菜单——menu介绍与实例 7.4.1 实例操作演示 7.4.2 实例编程实现 7.5 Android应用的灵魂——Intent和Activity介绍与实例 7.5.1 实例操作演示 7.5.2 实例编程实现 7.6 用好列表,做好程序——列表(ListView)介绍与实例 7.6.1 实例程序演示 7.6.2 实例编程实现 7.7 友好地互动交流——对话框(Dialog)介绍与实例 7.8 温馨的提醒——Toast和Notification应用 7.8.1 实例操作演示 7.8.2 实例编程实现 7.9 本章小结 第8章 移动信息仓库——Android的数据存储操作 8.1 Android数据存储概述 8.2 轻轻地我保护——SharedPreferences存储 8.3 谁的文件,谁主宰——文件存储 8.4 打造自己的数据库存储——SQLite存储方式 8.4.1 Android中对数据库操作 8.4.2 完整地操作数据库——日记本实例 8.5 我的数据你来用——ContentProvider介绍 8.5.1 初识ContentProvider 8.5.2 使用ContentProvider读取系统数据 8.5.3 使用ContentProvider操作数据日记本实例 8.6 再学一招——网络存储 8.7 本章小结 第9章 我来“广播”你的“意图”——Intent和Broadcast面对面 9.1 Android应用程序的核心——Intent 9.1.1 Intent基础 9.1.2 用Intent启动一个新的Activity 9.1.3 Intent详细讲解 9.1.4 Android解析Intent实现 9.2 用广播告诉你——利用Intent来广播(BroadCast)事件 9.2.1 实现Android中的广播事件 9.2.2 BroadCastReceiver介绍 9.3 应用实例详解 9.3.1 程序操作演示 9.3.2 实例编程实现 9.4 本章小结 第10章 一切为用户服务——Service应用实例 10.1 认识Service 10.2 使用Service 10.3 Service的生命周期 10.4 实例学习Service 10.4.1 精彩实例一——定时提醒 10.4.2 精彩实例二——音乐播放器 10.5 本章小结 第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤 11.1 兵马未动粮草先行——应用规划及架构设计 11.2 应用开发步骤 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 11.2.3 华丽转身——实现多页面跳转 11.2.4 始终为用户做好服务——增加Service 11.2.5 细节决定成败——完善应用细节 11.3 成功就在眼前——应用测试和发布 11.3.1只欠东风——应用测试 11.3.2 可以赚钱了——发布到AndroidMarket 11.4 本章小结 第12章 Android综合案例一——RSS阅读器实例 12.1 RSS介绍 12.1.1 RSS基础 12.1.2 RSS的历史 12.1.3 RSS语法介绍 12.2 SAX介绍 12.2.1 SAX基础 12.2.2 使用SAX的作用 12.2.3 怎样使用SAX 12.3 RSS阅读器设计 12.3.1 RSS阅读器功能设计 12.3.2 RSS阅读器UI和交互流程设计 12.4 RSS阅读器的实现 12.4.1 程序实体解析 12.4.2 实现一个自己的ContentHandler 12.4.3 Activity的实现 12.5 本章小结 第13章 Android综合案例二——基于GoogleMap开发个人移动地图 13.1 项目UI规划 13.2 数据存储实现 13.2.1 设计数据库及表结构 13.2.2 设计SharePreference存储 13.3 项目实现流程 13.3.1 创建项目工程 13.3.2 项目各功能及界面实现 13.3.3 实现数据存取 13.3.4 实现Service 13.3.5 应用流程整体实现 13.3.6 后续开发完善 13.4 项目程序演示 13.5 项目程序签名、打包和发布 13.6 本章小结 第14章 Android综合案例三——基于Android的豆瓣网(Web2.0)移动客户端开发 14.1 关于豆瓣网和豆瓣网API 14.1.1 豆瓣网介绍 14.1.2 豆瓣网API介绍 14.1.3 豆瓣网API认证 14.1.4 豆瓣网API快速入门 14.1.5 豆瓣网APIJava库介绍 14.2 豆瓣网(Web2.0)客户端设计 14.2.1 客户端功能规划设计 14.2.2 UI和交互流程设计 14.2.3 数据存储设计 14.3 豆瓣网(Web2.0)客户端实现 14.3.1 申请APIKey 14.3.2 Activity实现 14.4 本章小结 第15章 Android综合案例四——在线音乐播放器 15.1 关于YOBO和YOBOAPI 15.1.1 YOBO简介 15.1.2 YOBO功能特点 15.1.3 YOBOAPI介绍 15.2 在线播放器架构设计 15.2.1 在线播放器功能规划设计 15.2.2 在线播放器UI设计 15.2.3 在线播放器数据存储设计 15.3 在线播放器的编程实现 15.3.1 申请APIKey 15.3.2 基础功能实现 15.3.3 实现Activity 15.3.4 实现Service 15.3.5 后续开发展望 15.4 在线音乐播放器应用演示 15.5 在线音乐播放器应用打包、签名和发布 15.6 本章小结 第16章 Android综合案例五——手机信息查看助手 16.1 手机信息查看助手功能规划和可行性分析 16.1.1 手机信息查看助手功能规划 16.1.2 手机信息查看助手可行性分析 16.2 手机信息查看助手功能实现 16.2.1 手机信息查看助手主界面 16.2.2 查看系统信息实现 16.2.3 查看硬件信息 16.2.4 查看软件信息 16.2.5 获取运行时信息 16.2.6 文件浏览器 16.2.7 项目的细节完善 16.3 手机信息查看助手功能展望 16.4 项目的打包、签名和发布 16.5 本章小结 第17章 芝麻开门——Android底层开发和移植概述 17.1 Android原始码下载 17.2 实机测试 17.2.1 NeoFreeRunner介绍 17.2.2 烧录androidfs.jffs2 17.3 Android移植技术概论 17.3.1 Android底层技术的重要性 17.3.2 Android移植项目介绍 17.3.3 Android的技术优点

    2012-03-06
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  • Android 开发详解

    Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。 图1 G1和Nexus One   内容简介   本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了Android应用开发的方方面面。   篇 名 章 名 内容简介   第一篇 基础篇 第1章 Android概述 Android概述,讲述了Android的前生后世、架构和特点、Android Market、应用程序组件和Android与Java ME的区别及联系   第2章 Android开发基础 Android开发基础,讲述了Android开发环境的搭建、Android常用工具的使用和第一个Android应用程序的开发   第二篇 技术篇 第3章 Android中的资源访问 Android 中的资源访问,讲述了如何定义和访问Android中的外部资源。   第4章 Android用户界面 Android 用户界面,讲述了Android中的事件处理机制、布局管理和常用组件的使用。   第5章 Android基本程序单元Activity Android 基本程序单元Activity,讲述了Android中重要组件Activity的创建、启动和生命周期等内容   续表   篇 名 章 名 内容简介   第二篇 技术篇 第6章 Android组件之间的信使Intent Android 组件之间的信使Intent,讲述了Intent对象及其属性、Intent的实现策略和Intent的常见应用   第7章 Android Service组件 Android Service组件,讲述了Android中的后台服务Service的概念、创建和使用,并详细讲解了远程服务的调用   第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver Android 广播事件处理 Broadcast Receiver,讲述了广播事件处理机制、Notification、NotificationManager和AlarmManager的使用   第9章 Android中的数据存取 Android中的数据存取,讲述了Android的四种数据存取方法:Preference、File、SQLite和Network   第10章 Content Provider Content Provider,讲述了Android不同应用程序之间相互共享数据的机制,包括ContentProvider和ContentResolver   第11章 Android中的多媒体应用 Android中的多媒体应用,讲述了Android的图片应用、音频及视频播放、音频及视频录制和照相机的使用   第12章 Android中的图形图像 Android中的图形图像,讲述了Android中的图片、动画、图形绘制和图形特效   第13章 Android中的互联网应用 Android中的互联网应用,讲述了Android中的各种网络应用,包括Socket、URL、HTTP、Web Service和WebView组件   第14章 Android中的GPS应用 Android中的GPS应用,讲述了LocationManager、LocationProvider、跟踪、定位、Geocoder正逆向编解码和可视化位置服务   第三篇 应用篇 第15章 Android应用案例——移动警务通 Android 应用案例——移动警务通,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括信息采集、信息查询、照片上传、GPS定位等综合警务应用   第16章 Android应用案例——雷电游戏 Android 应用案例——雷电游戏,通过一个完整的雷电游戏,讲述了Android的游戏开发思路、框架和具体实现,并比较了Android游戏开发和Java ME游戏开发的异同,成功移植了Java ME游戏API到Android当中   第17章 Android应用案例——备忘录 Android 应用案例——备忘录,通过一个Android基础应用项目综合应用了Android中的各种组件,包括Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider、Intent和View的应用   第18章 Android应用案例——无线点餐系统 Android 应用案例——无线点餐系统,通过一个真实的商业案例讲解了Android的各种应用,本项目包括操作员登录、点餐、结算、转台、并台、查台、更新数据和退出系统等餐厅点餐的常用操作

    2012-03-06
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  • Android开发教程(新版)

    ----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行中创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行中创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android 中,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 中的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 中定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的 结构如下所示: 其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的中间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < manifest xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" package = "com.example.android.helloactivity" > < application android:label = "He llo, Activity!" > < activity android:name = "He lloActivity" > < intent-filter > < action android:name = "android.intent.action.MAIN" /> < category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" /> ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < EditText xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id = "@+id/text" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" android:textSize = "18sp" android:autoText = "true" android:capitalize = "sentences" android:text = "@string/hello_activity_text_text" /> <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < resources > < string name = "hello_activity_text_text" > He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备中复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir

    为模拟器在 目录中搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件中读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录中搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端中使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha <%age> 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件中 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help-
  • Google_Android开发入门与实战书附带完整代码

    Google Android开发入门与实战的代码 1章 掀起你的盖头来——初识Android. 1 1.1 认识Android 1 1.2 Android的背景 2 1.2.1 Android的历史 2 1.2.2 Android的发展 2 1.3 我的Android我做主 2 1.3.1 开发基于Android平台的应用 3 1.3.2 参加Android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——Android Market 3 1.4 真实体验——Android模拟器 4 1.4.1 模拟器概述 4 1.4.2 模拟器和真机的区别 4 1.4.3 模拟器使用注意事项 4 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 5 1.6 本章小结 6 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 7 2.1 开发Android应用前的准备 7 2.1.1 Android开发系统要求 7 2.1.2 Android软件开发包 7 .2.1.3 其他注意事项 8 2.2 Windows开发环境搭建 8 2.2.1 JDK、Eclipse、Android SDK软件安装 8 2.2.2 SDK的家在哪里——设定Android SDK Home 14 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 14 2.2.4 创建Android 虚拟设备(AVD) 15 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 17 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 17 2.3.2 设定Android SDK Home 23 2.4 Mac OS一族——苹果开发环境搭建 24 2.5 本章小结 24 第3章 清点可用资本——Android SDK介绍 25 3.1 Android SDK 基础 25 3.2 深入探寻Android SDK的密码 25 3.2.1 Android SDK目录结构 25 3.2.2 android.jar及内部结构 27 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 27 3.2.4 先来热热身——Android SDK例子解析 28 3.2.5 SDK提供的工具介绍 31 3.3 Android典型包分析 33 3.3.1 开发的基石——Android API核心开发包介绍 33 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 34 3.4 本章小结 34 第4章 赚钱的市场——Android Market及应用发布 35 4.1 Google Market产生背景与目的 35 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 35 4.3 Android开发活动及特色应用 37 4.3.1 开发应用的领域 37 4.3.2 Android Market特色应用一览 38 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 43 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 43 4.4.2 入伙过程——申请 44 4.5 开张了——在Market上发布应用 45 4.5.1 发布时可能遇到的错误 45 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 46 4.5.3 打包、签名、发布应用 48 4.6 本章小结 51 第5章 千里之行 始于足下——第一个应用HelloWorld 52 5.1 HelloWorld应用分析 52 5.1.1 新建一个Android工程 52 5.1.2 填写工程的信息 52 5.1.3 编程实现 53 5.1.4 运行项目 54 5.2 调试项目 54 5.2.1 设置断点 54 5.2.2 Debug 项目 55 5.2.3 断点调试 55 5.3 本章小结 56 第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍 57 6.1 Android体系结构介绍 57 6.1.1 应用程序(Application) 57 6.1.2 应用程序框架(Application Framework) 58 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 58 6.2 Android 应用程序组成 59 6.2.1 Activity介绍 59 6.2.2 Broadcast Intent Receiver介绍 60 6.2.3 Service介绍 61 6.2.4 Content Provider介绍 61 6.3 Android应用工程文件组成 61 6.4 本章小结 62 第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 63 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 63 7.1.1 视图组件(View) 63 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 63 7.1.3 布局组件(Layout) 64 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 64 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 64 7.2.1 实例操作演示 65 7.2.2 实例编程实现 66 7.3 不积跬步 无以至千里——常用widget组件介绍 75 7.3.1 创建widget组件实例 75 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 76 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 77 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 79 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用 81 7.3.6 单项选择(RadioGroup )介绍与应用 83 7.3.7 下拉列表(Spinner )介绍与应用 85 7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView ) 87 7.3.9 日期选择器(DatePicker)介绍与应用 89 7.3.10 时间选择器(TimePicker)介绍与应用 90 7.3.11 滚动视图(ScrollView)介绍与应用 91 7.3.12 进度条(ProgressBar)介绍与应用 92 7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用 93 7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用 94 7.3.15 图片视图(ImageView)介绍与应用 95 7.3.16 图片按钮(ImageButton)介绍与应用 96 7.3.17 切换图片(ImageSwitcher&Gallery;) 96 7.3.18 网格视图(GridView)介绍与应用 99 7.3.19 标签(Tab)介绍与应用 101 7.4 友好的菜单——menu介绍与实例 102 7.4.1 实例操作演示.. 103 7.4.2 实例编程实现 103 7.5 Android应用的灵魂——Intent和Activity介绍与实例 106 7.5.1 实例操作演示 106 7.5.2 实例编程实现 106 7.6 用好列表,做好程序——列表(ListView)介绍与实例 111 7.6.1 实例程序演示 111 7.6.2 实例编程实现 112 7.7 友好地互动交流——对话框(Dialog)介绍与实例 119 7.8 温馨的提醒——Toast和Notification应用 127 7.8.1 实例操作演示 128 7.8.2 实例编程实现 129 7.9 本章小结 135 第8章 移动信息仓库——Android的数据存储操作 136 8.1 Android数据存储概述 136 8.2 轻轻地我保护——SharedPreferences存储 136 8.3 谁的文件,谁主宰——文件存储 140 8.4 打造自己的数据库存储——SQLite存储方式 141 8.4.1 Android中对数据库操作 141 8.4.2 完整地操作数据库——日记本实例 147 8.5 我的数据你来用——ContentProvider介绍 155 8.5.1 初识ContentProvider 155 8.5.2 使用ContentProvider读取系统数据 156 8.5.3 使用ContentProvider操作数据日记本实例 159 8.6 再学一招——网络存储 171 8.7 本章小结 173 第9章 我来“广播”你的“意图”——Intent和Broadcast面对面 174 9.1 Android应用程序的核心——Intent 174 9.1.1 Intent基础 174 9.1.2 用Intent启动一个新的Activity 174 9.1.3 Intent 详细讲解 177 9.1.4 Android解析Intent实现 179 9.2 用广播告诉你——利用Intent来广播(BroadCast)事件 180 9.2.1 实现Android中的广播事件 180 9.2.2 BroadCast Receiver介绍 181 9.3 应用实例详解 181 9.3.1 程序操作演示 182 9.3.2 实例编程实现 182 9.4 本章小结 186 第10章 一切为用户服务——Service应用实例 187 10.1 认识Service 187 10.2 使用Service 188 10.3 Service的生命周期 194 10.4 实例学习Service 194 10.4.1 精彩实例一——定时提醒 194 10.4.2 精彩实例二——音乐播放器 198 10.5 本章小结 201 第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤 202 11.1 兵马未动 粮草先行——应用规划及架构设计 202 11.2 应用开发步骤 202 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 203 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 203 11.2.3 华丽转身——实现多页面跳转 203 11.2.4 始终为用户做好服务——增加Service 203 11.2.5 细节决定成败——完善应用细节 203 11.3 成功就在眼前——应用测试和发布 204 11.3.1 只欠东风——应用测试 204 11.3.2 可以赚钱了——发布到Android Market 204 11.4 本章小结 204 第12章 Android综合案例一——RSS阅读器实例 205 12.1 RSS介绍 205 12.1.1 RSS基础 205 12.1.2 RSS的历史 205 12.1.3 RSS语法介绍 206 12.2 SAX介绍 207 12.2.1 SAX基础 207 12.2.2 使用SAX的作用 207 12.2.3 怎样使用SAX 207 12.3 RSS阅读器设计 209 12.3.1 RSS阅读器功能设计 209 12.3.2 RSS阅读器UI和交互流程设计 209 12.4 RSS阅读器的实现 210 12.4.1 程序实体解析 210 12.4.2 实现一个自己的ContentHandler 214 12.4.3 Activity的实现 217 12.5 本章小结 220 第13章 Android综合案例二——基于Google Map开发个人移动地图 221 13.1 项目UI规划 221 13.2 数据存储实现 222 13.2.1 设计数据库及表结构 222 13.2.2 设计SharePreference 存储 223 13.3 项目实现流程 223 13.3.1 创建项目工程 223 13.3.2 项目各功能及界面实现 224 13.3.3 实现数据存取 247 13.3.4 实现Service 252 13.3.5 应用流程整体实现 254 13.3.6 后续开发完善 255 13.4 项目程序演示 255 13.5 项目程序签名、打包和发布 257 13.6 本章小结 259 第14章 Android综合案例三——基于Android的豆瓣网(Web 2.0)移动客户端开发 260 14.1 关于豆瓣网和豆瓣网API 260 14.1.1 豆瓣网介绍 260 14.1.2 豆瓣网API介绍 261 14.1.3 豆瓣网API认证 261 14.1.4 豆瓣网API快速入门 264 14.1.5 豆瓣网API Java库介绍 265 14.2 豆瓣网(Web 2.0)客户端设计 268 14.2.1 客户端功能规划设计 268 14.2.2 UI和交互流程设计 268 14.2.3 数据存储设计 270 14.3 豆瓣网(Web 2.0)客户端实现 270 14.3.1 申请API Key 270 14.3.2 Activity实现 271 14.4 本章小结 282 第15章 Android综合案例四——在线音乐播放器 283 15.1 关于YOBO和YOBO API 283 15.1.1 YOBO简介 284 15.1.2 YOBO功能特点 284 15.1.3 YOBO API介绍 284 15.2 在线播放器架构设计 285 15.2.1 在线播放器功能规划设计 285 15.2.2 在线播放器UI设计 285 15.2.3 在线播放器数据存储设计 286 15.3 在线播放器的编程实现 286 15.3.1 申请API Key 286 15.3.2 基础功能实现 287 15.3.3 实现Activity 290 15.3.4 实现Service 306 15.3.5 后续开发展望 310 15.4 在线音乐播放器应用演示 310 15.5 在线音乐播放器应用打包、签名和发布 311 15.6 本章小结 311 第16章 Android综合案例五——手机信息查看助手 312 16.1 手机信息查看助手功能规划和可行性分析 312 16.1.1 手机信息查看助手功能规划 312 16.1.2 手机信息查看助手可行性分析 312 16.2 手机信息查看助手功能实现 313 16.2.1 手机信息查看助手主界面 313 16.2.2 查看系统信息实现 316 16.2.3 查看硬件信息 320 16.2.4 查看软件信息 324 16.2.5 获取运行时信息 326 16.2.6 文件浏览器 328 16.2.7 项目的细节完善 331 16.3 手机信息查看助手功能展望 332 16.4 项目的打包、签名和发布 332 16.5 本章小结 333 第17章 芝麻开门——Android底层开发和移植概述 334 17.1 Android原始码下载 334 17.2 实机测试 335 17.2.1 Neo FreeRunner 介绍 335 17.2.2 烧录androidfs.jffs2 336 17.3 Android移植技术概论 337 17.3.1 Android底层技术的重要性 337 17.3.2 Android移植项目介绍 338 17.3.3 Android的技术优点... 340

    2012-03-06
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    采用7zip极限压缩,《Google Android 2.X应用开发实战》以Android操作系统架构为经,开发Android应用程序为纬,循序渐进地介绍Android应用程序开发实战技术,使开发人员不仅学习到Android操作系统的架构和基本原理,并以最快的速度掌握Android的开发技能。书中完整介绍了Android 2.X版功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。随着越来越多的手机厂商和移动运营商加入到“开放手机联盟”,Android平台日益受到广大开发者的关注和推崇。在Android平台上开发移动应用,能大幅度降低开发嵌入式系统所需要的投资成本,并能提供软件开发效率以及开拓新的市场领域。 《Google Android 2.X应用开发实战》面向Android初学者、希望系统掌握Android开发技能的开发人员以及Android开发的项目管理人员。 目录CONTENTS 第1章 拓展Android市场的Java应用 1.1 Android来了 2 1.2 Android操作系统结构 3 1.2.1 Android应用程序 4 1.2.2 Android应用程序开发平台 4 1.2.3 Android的各类链接库 5 1.2.4 Android运行时环境 6 1.2.5 Linux操作系统核心 7 1.3 OESF扩增功能 7 1.3.1 OESF EM嵌入式项目 7 1.3.2 OESF针对的相关产业和设备 8 1.3.3 OESF工作小组 9 1.4 Android——Windows开发环境 10 1.5 在Android Market销售你的应用软件 12 1.5.1 如何上传应用软件到Android Market集市网站 12 1.5.2 如何从Android Market集市网站下载应用软件 14 第2章 安装Android SDK开发环境 2.1 Android SDK开发环境 16 2.1.1 安装Android SDK开发环境 16 2.1.2 快速了解安装Android SDK开发环境程序 16 2.1.3 符合安装Android SDK的必要条件 17 2.2 安装Android SDK开发环境 18 2.2.1 安装Android SDK软件开发包 18 2.2.2 安装Android开发工具ADT 20 2.2.3 设置Android开发工具ADT 24 2.2.4 创建Android虚拟设备AVD 25 2.2.5 验证Android SDK软件开发环境 28 2.2.6 安装Windows USB驱动程序 30 2.3 安装Android SDK前必要的软件 32 2.3.1 安装Java开发包JDK 33 2.3.2 安装Eclipse集成开发环境 34 2.4 更新到新版本Android开发工具ADT 35 2.5 删除Android开发工具ADT 36 2.6 Android——“Hello World !”验证 36 2.6.1 生成Android应用程序代码 36 2.6.2 执行Android应用程序 39 第3章 Android SDK开发平台应用 3.1 Android SDK开发平台应用 43 3.2 Android仿真器 43 3.2.1 控制Android仿真器 45 3.2.2 Android仿真器启动选项 46 3.3 Android仿真器专用SD记忆卡 47 3.4 Android系统调试工具——adb 48 3.4.1 adb命令的标准格式 49 3.4.2 侦测adb服务器的信息 49 3.4.3 安装与移除应用程序apk套件 50 3.4.4 Android操作系统命令行模式 51 3.4.5 上传文件到 /sdcard或自 /sdcard下载文件 51 3.4.6 变更TCP通信端口 52 3.4.7 启动和关掉adb服务器 52 3.4.8 Android仿真器的调试监控报告 52 3.5 Android调试监控服务系统DDMS 53 3.5.1 Eclipse开发环境提供DDMS 53 3.5.2 ddms批处理文件 55 第4章 认识Android基本单元——活动程序Activity 4.1 Android应用程序组成 59 4.1.1 活动程序——Activity 59 4.1.2 活动程序——Activity范例 59 4.2 执行状态迁移的生命周期(Lifecycle) 63 4.2.1 Android操作系统执行状态迁移的生命周期 64 4.2.2 活动程序——Activity执行状态迁移的生命周期范例 66 4.3 精通活动程序——Activity的控制功能 69 4.3.1 finish() 方法 70 4.3.2 isfinishing() 方法 70 4.3.3 onLowMemory() 方法 70 第5章 活动程序Activity的切换——意图方法Intent 5.1 活动程序Activity和意图方法Intent 72 5.1.1 Android如何切换显示窗体 72 5.1.2 Chat Activities应用程序 73 5.2 建立Chat Activities应用程序 74 5.2.1 Chat Activities应用程序——窗体布局 74 5.2.2 Chat Activities应用程序——资源 75 5.2.3 Chat Activities应用程序——Manifest 76 5.3 Chat Activities应用程序实现 77 5.4 标准意图方法Intent 80 第6章 Android应用程序的Widget创作套件 6.1 Android应用程序的人机接口 84 6.1.1 视图(View) 84 6.1.2 视图组(ViewGroup) 84 6.2 Android应用程序窗体布局 85 6.2.1 布局编辑器——Android Layout Editor 85 6.2.2 资源编辑器——Android Resource Editor 86 6.3 视图(View)范例 86 6.3.1 按钮事件处理——Button 89 6.3.2 编辑框事件处理——EditText 93 6.3.3 时钟事件处理——AnalogClock/DigitalClock 96 6.3.4 进度条事件处理——ProgressBar 98 6.3.5 日期和时间事件处理——DatePicker/TimePicker 101 6.3.6 计时表事件处理——Chronometer 104 6.3.7 对话框事件处理——AlertDialog/Toast 105 6.3.8 下拉列表事件处理——SpinnerSelect 110 6.3.9 网格视图事件处理——GridView 112 6.3.10 视频播放事件处理——Video 114 6.3.11 相册事件处理——Gallery 116 6.3.12 拖动条事件处理——RatingBar/SeekBar 119 第7章 Android应用程序的Layout窗体布局 7.1 Android应用程序的窗体布局 122 7.1.1 表格布局——Table Layout 123 7.1.2 线性布局——Linear Layout 124 7.1.3 相对布局——Relative Layout 126 7.1.4 绝对布局——Absolute Layout 127 7.1.5 框架布局——Frame Layout 129 7.2 建立窗体布局Layout文件 130 7.2.1 建立显示窗体XML文件 130 7.2.2 设计显示窗体上的布局 130 7.3 显示窗体布局Layout范例 131 7.3.1 表格布局范例——Table Layout 134 7.3.2 线性布局范例——Linear Layout 136 7.3.3 相对布局范例——Relative Layout 138 7.3.4 绝对布局范例——Absolute Layout 140 7.3.5 窗体布局Layout的范例程序 142 第8章 Android应用程序的Menu菜单 8.1 Android应用程序的Menu菜单 145 8.1.1 选项菜单——Option Menu 145 8.1.2 上下文菜单——Context Menu 146 8.1.3 子菜单——Submenu 146 8.2 规划选项菜单 146 8.2.1 如何规划选项菜单 146 8.2.2 如何处理选项菜单的选项 147 8.2.3 处理选项菜单范例 148 8.3 规划上下文菜单 150 8.3.1 如何规划上下文菜单 151 8.3.2 如何处理上下文菜单的选项 151 8.3.3 处理上下文菜单范例 152 8.4 规划子菜单 154 8.4.1 如何规划子菜单 155 8.4.2 如何处理子菜单的选项 155 8.4.3 处理子菜单范例 155 第9章 Android数据存储和数据公开——SQLite 9.1 Android数据存储和共享 159 9.2 实现共享优先数据方法——Shared Preferences 159 9.2.1 共享优先数据存取方法 160 9.2.2 应用程序范例——离开时存储优先数据 165 9.3 数据库存储方法——SQLite Databases 167 9.3.1 SQLite数据库添加、更新、删除、检索方法 171 9.3.2 SQLite数据库关联操作方法 177 9.4 内容提供器方法——Content Providers 183 9.4.1 内容提供器公开数据方法 186 9.4.2 SQLite应用程序改用Content Provider来公开数据 191 9.5 文件存储方法——Files 199 9.6 网络存储方法——Networks 200 第10章 认识Service服务程序 10.1 Android应用程序组成 202 10.1.1 服务程序Service角色 202 10.1.2 广播接收器Broadcast Receiver角色 202 10.2 服务程序Service 203 10.2.1 启动服务程序Service 204 10.2.2 服务程序Service的执行状态迁移 204 10.2.3 创建一个服务程序Service 206 10.3 广播接收器BroadcastReceiver 206 10.3.1 实现广播事件 206 10.3.2 使用BroadcastReceiver广播接收器 207 10.4 服务程序和广播接收器整合 208 第11章 Android应用程序国际化 11.1 Android国际化 218 11.2 Android资源规划 219 11.2.1 创建Android资源 220 11.2.2 创建Android多语言资源 220 11.3 Android多语言范例 221 第12章 Android的Web视图——WebView 12.1 Android的Web视图 224 12.1.1 Android浏览器WebView 224 12.1.2 Android应用程序和JavaScript互动 224 12.2 浏览网页WebView.loadUrl实现方法 224 12.3 浏览网页WebView范例 226 12.3.1 直接下载Yahoo或Google网页 229 12.3.2 输入网址再下载网页 232 12.3.3 WebView网页向前和向后浏览历史管理——Back/Forward 234 12.3.4 WebView网页放大和缩小——Zoom in/Zoom out 238 12.4 触控网页Motion Gesture 241 12.5 Android应用程序和JavaScript脚本代码互操作方法 244 12.5.1 JavaScript脚本代码调用Android应用程序 245 12.5.2 JavaScript脚本代码的警告信息 246 12.5.3 Android应用程序调用JavaScript脚本代码 247 12.6 JavaScript脚本代码互联范例 249 12.6.1 JavaScript脚本代码调用Android应用程序范例 251 12.6.2 JavaScript脚本代码的警告信息范例 254 12.6.3 JavaScript脚本代码的语言翻译范例 256 12.6.4 Android应用程序调用JavaScript脚本代码范例 259 第13章 Android常驻程序——App Widget 13.1 Android的常驻程序App Widget体验 263 13.1.1 调用常驻程序App Widget 263 13.1.2 一般系统常驻程序和Android系统常驻程序 264 13.2 Android常驻程序的可用功能 264 13.3 常驻程序的生命周期 265 13.4 建立Android常驻程序方法 266 13.4.1 Android配置文件 267 13.4.2 常驻程序信息文件 268 13.4.3 Layout窗体布局文件 268 13.4.4 AppWidgetProvider常驻程序 269 13.4.5 常驻程序配置Activity 270 13.4.6 实现常驻程序生命周期——AppWidgetProvider 271 13.5 Android常驻程序范例 272 13.5.1 常驻程序生命周期——LifeCycle范例 274 13.5.2 指定间隔时间执行——SlideShow常驻程序范例 278 13.5.3 指定间隔时间执行——WhatTimeIsItNow常驻程序范例 279 13.5.4 指定时刻时执行——AlarmManagerSample常驻程序范例 281 13.5.5 单击按钮时执行——ClickSample常驻程序范例 284 第14章 Android应用程序GPS位置和GoogleMaps 14.1 GPS位置和GoogleMaps 288 14.1.1 GPS定位服务 288 14.1.2 Google地图外部库 288 14.2 取得GPS位置信息 288 14.2.1 LocationManager类 289 14.2.2 LocationListener接口 289 14.2.3 Location类 290 14.2.4 LocationProvider类 290 14.2.5 LocationGPS应用程序范例——GPS位置信息 290 14.2.6 在仿真器测试LocationGPS应用程序范例 293 14.3 取得Google地图外部库 295 14.3.1 开发Google地图应用程序前的工作 295 14.3.2 Google地图应用程序范例——从Google地图服务系统获得地图 297 14.4 使用MapView前先取得Maps API Key 299 14.4.1 使用Maps API Key的重点 299 14.4.2 产生keystore并取得认证指纹(MD5)码 299 14.4.3 经Google网站的签署取得Maps API Key 300 14.5 Google地图上贴上标记 302 14.5.1 Google地图应用程序范例——实现一个ItemizedOverlay类 302 14.5.2 Google地图应用程序范例——Google地图上贴上标记 304 14.6 按GPS位置来显示Google地图 306 第15章 Android音频和视频 15.1 Android音频和视频 310 15.2 播放视频在窗体布局上——VideoView 311 15.3 播放音频和视频——MediaPlayer 313 15.3.1 播放媒体来自本地资源 313 15.3.2 播放媒体来自系统文件和数据流 314 15.4 播放媒体应用程序范例MediaPlayer 314 15.4.1 MediaPlayerAudio应用程序范例 317 15.4.2 MediaPlayerVideo应用程序范例 321 15.5 播放JET内容 328 15.6 捕捉音频内容——MediaRecorder 329 15.7 Android文字到语音转换——TextToSpeech 330 第16章 Android 2D绘图和3D OpenGL绘图 16.1 Android操作系统的绘图 334 16.1.1 二维绘图 334 16.1.2 三维绘图 334 16.2 绘制二维图形的方法 334 16.3 图像显示对象——Drawable 335 16.3.1 从项目资源来创建图像 335 16.3.2 从项目资源来创建图像的范例 337 16.3.3 从XML文件来定义图像 338 16.3.4 从XML文件定义图像——TransitionDrawable范例 340 16.3.5 形状图像绘制对象——ShapeDrawable 341 16.4 创建二维动画——Animation 343 16.4.1 补间动画绘制对象——Tween Animation 343 16.4.2 补间动画绘制对象——Tween Animation范例 346 16.4.3 帧动画绘制对象——Frame Animation 350 16.4.4 帧动画绘制对象——Frame Animation范例 351 16.5 直接在画布描绘图形——Canvas 355 16.5.1 画布描绘图形——View 355 16.5.2 画布描绘图形——View范例 356 16.5.3 画布高速描绘——SurfaceView 358 16.6 3D OpenGL绘图 359 第17章 Android高速描绘——SurfaceView 17.1 Android高速描绘SurfaceView 361 17.1.1 高速描绘画布SurfaceView方法——SurfaceView.getHolder 361 17.1.2 高速描绘画布SurfaceView方法——SurfaceHolder.Callback 361 17.1.3 SurfaceView类和方法 362 17.1.4 各类描绘方式和方法 363 17.1.5 SurfaceView类的按键输入事件 365 17.2 高速描绘SurfaceView范例 365 17.2.1 高速描绘画布SurfaceView方法——SurfaceView.getHolder范例 367 17.2.2 高速描绘画布SurfaceView方法——SurfaceHolder.Callback范例 369 17.2.3 平滑锯齿方法——AntiAlias范例 371 17.2.4 描绘方式和方法的范例——简单Game 374 17.2.5 描绘画布的保存和回复范例——Canvas方法 384 17.2.6 按键事件处理范例——Key 387 17.2.7 触控和轨迹球事件处理范例——Touch & Trackball 389 17.2.8 透明事件范例——Transparent 391 17.2.9 半透明事件范例——Translucent 394 第18章 Android动态壁纸——Live Wallpaper 18.1 Android动态壁纸Live Wallpaper 400 18.1.1 动态壁纸Live Wallpaper架构 400 18.1.2 WallpaperService和WallpaperService.Engine方法 400 18.2 Android动态壁纸设置 401 18.2.1 简单动态壁纸Live Wallpaper设置 401 18.2.2 调整参数的动态壁纸Live Wallpaper设置 403 18.3 Android动态壁纸应用程序设计 407 18.3.1 简单动态壁纸Live Wallpaper应用程序设计 407 18.3.2 调整参数的动态壁纸Live Wallpaper应用程序设计 409 18.4 Android动态壁纸应用程序范例——火焰之舞 409 18.5 Android动态壁纸应用程序范例——动画参数设置 413 18.6 Android动态壁纸应用程序范例——照片自动切换 418 18.7 Android动态壁纸应用程序范例——触控切换照片 423 第19章 Android蓝牙通信——Bluetooth 19.1 Android蓝牙通信Bluetooth 429 19.1.1 Android蓝牙通信Bluetooth基本架构 429 19.1.2 定义蓝牙通信Bluetooth权限——Permission 430 19.2 建立蓝牙通信Bluetooth 430 19.2.1 设置蓝牙通信——Setting up Bluetooth 431 19.2.2 发现蓝牙设备——Finding Devices 432 19.2.3 连接蓝牙设备——Connecting Devices 434 19.2.4 管理蓝牙连接——Managing a Connection 438 第20章 Android触控屏幕——Gesture 20.1 Android触控屏幕Gesture 442 20.2 Android触控屏幕Gesture处理顺序 443 20.3 Android触控屏幕Gesture范例 444 第21章 Android感应检测——Sensor 21.1 Android感应检测Sensor 448 21.2 Android感应检测管理——SensorManager 448 21.3 Android加速度感应检测——Accelerometer 450 21.4 Android磁场感应检测——Magnetic 451 21.5 Android方位感应检测——Orientation 451 21.6 Android温度感应检测——Temperature 452 21.7 Android感应检测Sensor范例 452 21.7.1 做一个指北针——Compass范例 454 21.7.2 Android方位感应检测——Orientation范例 457 21.7.3 Android加速度感应检测—Accelerometer范例 462 21.7.4 Android磁场感应检测——Magnetic范例 466 21.7.5 Android温度感应检测——Temperature范例 469 附录A  Android应用程序范例光盘使用说明 A.1 范例光盘 474 A.2 Android SDK开发环境 474 A.3 进入Eclipse集成开发环境 474 A.4 Android应用程序范例 475 A.4.1 生成Android应用程序的项目 475 A.4.2 编译和执行Android应用程序范例 477

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