设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
利用QT实现影像数据的检索和获取,基于影像数据的描述信息,分为基于关键字检索和基于经纬度范围检索。
利用QT实现根据字段将相关地理信息数据的分类和归并。
利用QT实现将asc格式的DEM数据转换成灰度图形式的高度图。并生成DEM数据的相关元数据。
利用Direct3D9生成一个基于视点的连续LOD的三角形状平面网格。该平面网格可用于三维地形渲染。
搜集的近几年做的不错的三维地质建模博士论文,与大家共享。
搜集的近几年做得比较好的三维地质建模的博士论文。
坐标系统是GIS图形显示、数据组织分析的基础,所以建立完善的坐标投影系统对于GIS应用来说是非常重要的,整理了些东西,搞清楚GIS的坐标投影系统。
Skyline TerraSuite软件介绍、skylinesoft体系、SkyLine技术参数方面等资料
在论坛和网上搜集的一些skyline开发的资源,有代码也有方法。
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