• dos命令集介绍大全

    收集了dos全部的命令 对于现在windows下还很有用处,介绍大全

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    2009-07-31
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  • 电脑所有常用软件快捷键大全

    在机器很卡或者电脑鼠标出现故障或是快接近于死机的情况下,快捷键就很管用的,都是操作的方式

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    2009-07-29
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  • 台式机选择方略台式机器,品牌机

    帮助大家更好的选择,台式机器,品牌机和组装机以及二手机器脑所有常用软件快捷键大全,在没有鼠标的情况下或机器很卡情况 下,键盘键就很管用

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    2009-07-29
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  • DOS命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全

    DOs 命令大全,DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全DOs 命令大全

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    2009-07-29
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  • Java 《程序设计》习题参考答案 doc版.rar

    一本清华大学和北京交通大学联合出版的JAVA程序设计书所带的的答案,修订版,唐大仕著. 课件已经在3月15日发过了。更重要的是里面有极佳的编程代码 ,希望同学们看看学习!

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    2009-03-17
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  • 最新操作系统课件ppt.rar

    这是计算机系必须学习的一门课程的课件,很实用的,学生们现在还在看它,精华ppt的格式

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    2009-03-15
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  • JAVA《程序设计》讲义ppt.rar

    第1章 Java语言与面向对象的程序设计 第2章 简单的Java程序 第3章 数据运算、流控制和数组 第4章 类、包和接口 第5章 深入理解Java语言 第6章 异常处理 第7章 工具类及常用算法 第8章 Java的多线程 第9章 流、文件及基于文本的应用 第10章 图形用户界面 第11章 网络、多媒体和数据库编程 第1章 Java语言与面向对象的程序设计 1.1 Java语言简介 1.1.1 Java 语言出现的背景、影响及应用前景 1.1.2 Java 的特点 1.1.3 Java和C、C++ 1.2 面向对象程序设计 1.2.1 面向对象概述 1.2.2 对象、类与实体 1.2.3 对象的状态与行为 1.2.4 对象的关系 1.2.5 面向对象的软件开发过程 习题 第2章 简单的Java程序 2.1 Application与Applet程序 2.1.1 Application程序 2.1.2 Applet程序 2.1.3 Java程序的基本构成 2.2 程序的编辑、编译与运行 2.2.1 Java工具包JDK 2.2.2 Application的编辑、编译与运行 2.2.3 Applet的编辑、编译与运行 2.2.4 使用jar打包程序 2.3 Java程序中的基本输入与输出 2.3.1 字符界面的输入与输出 2.3.2 Applet图形界面输入与输出 2.3.3 Java Application图形界面输入与输出 2.3.4 同时作为Application与Applet的程序 2.4 Java集成开发环境 2.4.1 几种辅助工具的使用 2.4.2 几种集成工具的使用 2.4.3 建构工具及代码混淆 习题 第3章 数据运算、流控制和数组 3.1 数据类型、变量与常量 3.1.1 数据类型 3.1.2 标识符 3.1.3 常量 3.1.4 变量 3.1.5 程序的书写与注释 3.2 运算符与表达式 3.2.1 算术运算符 3.2.2 关系运算符 3.2.3 逻辑运算符 3.2.4 位运算符 3.2.5 赋值与强制类型转换 3.2.6 条件运算符 3.2.7 表达式及运算的优先级、结合性 3.3 流程控制语句 3.3.1 结构化程序设计的三种基本流程 3.3.2 简单语句 3.3.3 分支语句 3.3.4 循环语句 3.3.5 跳转语句 3.4 数组 3.4.1 一维数组 3.4.2 多维数组 3.4.3 System.copyarray()方法 习题 第4章 类、包和接口 4.1 类、域、方法 4.1.1 定义类中的域和方法 4.1.2 构造方法与对象的创建 4.1.3 使用对象 4.1.4 方法的重载 4.1.5 this的使用 4.2 类的继承 4.2.1 派生子类 4.2.2 域的继承与隐藏、添加 4.2.3 方法的继承、覆盖与添加 4.2.4 super的使用 4.2.5 父类对象与子类对象的转换 4.3 包 4.3.1 package语句 4.3.2 import语句 4.3.3 编译和运行包中的类 4.3.4 CLASSPATH 4.4 访问控制符 4.4.1 成员的访问控制符 4.4.2 类的访问控制符 4.4.3 setor与getor 4.4.4 构造方法的隐藏 4.5 非访问控制符 4.5.1 static 4.5.2 final 4.5.3 abstract 4.5.4 其他修饰符 4.5.5 一个应用模型--单子 4.6 接口 4.6.1 接口的概念 4.6.2 定义接口 4.6.3 实现接口 4.6.4 对接口的引用 习题 第5章 深入理解Java语言 5.1 变量及其传递 5.1.1 基本类型变量与引用型变量 5.1.2 域变量与局部变量 5.1.3 变量的传递 5.1.4 变量的返回 5.2 多态与虚方法调用 5.2.1 上溯造型 5.2.2 虚方法调用 5.2.3 动态类型确定 5.3 对象构造与初始化 5.3.1 调用本类或父类的构造方法 5.3.2 构造方法的执行过程 5.3.3 构建方法内部调用的方法的多态性 5.4 对象清除与垃圾回收 5.4.1 对象的自动清除 5.4.2 System.gc()方法 5.4.3 finalize()方法 5.5 内部类与匿名类 5.5.1 内部类 5.5.2 方法中的内部类及匿名类 习题 第6章 异常处理 6.1 异常处理 6.1.1 异常的概念 6.1.2 捕获和处理异常 6.1.3 应用举例 6.2 创建用户自定义异常类 6.2.1 自定义异常类 6.2.2 应用举例 6.3 断言及程序的测试 6.3.1 使用assert 6.3.2 程序的测试及JUnit 习题 第7章 工具类及常用算法 7.1 Java语言基础类 7.1.1 Java基础类库 7.1.2 Object类 7.1.3 基本数据类型的包装类 7.1.4 Math类 7.1.5 System类 7. 2 字符串 7.2.1 String类 7.2.2 StringBuffer类 7.2.3 StringTokenizer类 7.3 集合类 7.3.1 集合与Collection API 7.3.2 Set接口及HashSet类 7.3.3 List接口及ArrayList,Vector类 7.3.4 Iterator及Enumeration 7.3.5 Map接口及Hashtable类 7.4 向量、堆栈、队列 7.4.1 Vector向量 7.4.2 Stack堆栈 7.4.3 LinkedList及队列 7.5 排序与查找 7.5.1 Arrays类 7.5.2 Collections类 7.5.3 冒泡排序 7.5.4 选择排序 7.5.5 快速排序 7.6 遍试、迭代、递归及回溯 7.6.1 遍试 7.6.2 迭代 7.6.3 递归 7.6.4 回溯 7.7 与集合类相关的Java新特性 7.7.1 泛型 7.7.2 增强的for语句 7.7.3 装包与拆包 习题 第8章 Java的多线程 8.1 线程及其创建 8.1.1 Java中的线程 8.1.2 创建线程对象的两种方法 8.1.3 多线程 8.1.4 应用举例 8.2 线程的调度 8.2.1 线程的状态与生命周期 8.2.2 线程调度与优先级 8.2.3 对线程的基本控制 8.2.4 一个实用的Timer类 8.3 线程的同步与共享 8.3.1 synchronized关键字 8.3.2 线程间的同步控制 习题 第9章 流、文件及基于文本的应用 9.1 流式输入与输出 9.1.1 字节流与字符流 9.1.2 节点流和处理流 9.1.3 标准输入和标准输出 9.1.4 应用举例 9.2 文件及目录 9.2.1 文件与目录管理 9.2.2 文件输入与输出流 9.2.3 RandomAccessFile类 9. 3 基于文本的应用 9.3.1 Java Application命令行参数 9.3.2 环境参数 9.3.3 处理Deprecated的API 9.3.4 正则表达式 习题 第10章 图形用户界面 10.1 AWT组件 10.1.1 图形用户界面概述 10.1.2 AWT组件分类 10.1.3 Component的方法 10.2 布局管理 10.2.1 FlowLayout 10.2.2 BorderLayout 10.2.3 CardLayout 10.2.4 GridLayout 10.2.5 GridBagLayout 10.2.6 通过嵌套来设定复杂的布局 10.3 事件处理 10.3.1 事件及事件监听器 10.3.2 事件监听器的注册 10.3.3 事件适配器 10.3.4 内部类及匿名类在事件处理中的应用 10.4 常用组件的使用 10.4.1 标签、按钮与动作事件 10.4.2 文本框、文本区域与文本事件 10.4.3 单、复选按钮,列表与选择事件 10.4.4 调整事件与滚动条 10.4.5 鼠标、键盘事件与画布 10.4.6 Frame与窗口事件 10.4.7 Panel与容器事件 10.4.8 组件事件、焦点事件与对话框 10.5 绘图、图形和动画 10.5.1 绘制图形 10.5.2 显示文字 10.5.3 控制颜色 10.5.4 显示图像 10.5.5 实现动画效果 10.6 Applet 10.6.1 Applet的基本工作原理 10.6.2 Applet类 10.6.3 HTML文件参数传递 10.6.4 Applet的局限 10.7 SwingGUI组件 10.7.1 Swing的特点 10.7.2 几种Swing组件介绍 10.8 基于GUI的应用程序 10.8.1 使用可视化设计工具 10.8.2 菜单的定义与使用 10.8.3 菜单、工具条及对话框的应用 习题 第11章 网络、多媒体和数据库编程 11.1 Java网络编程 11.1.1 使用URL 11.1.2 用Java实现底层网络通信 11.1.3 实现多线程服务器程序 11.1.4 Java的Email编程 11.2 多媒体编程 11.2.1 在Applet中获取声音与图像 11.2.2 Java图像编程 11.2.3 Java声音编程 11.3 Java数据库编程 11.3.1 Java访问数据库的基本步骤 11.3.2 使用JTable显示数据表 11.4 J2EE及J2ME简介 11.4.1 J2EE简介 11.4.2 J2ME简介 习题

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    2009-03-15
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