MoveCube.unitypackage
通过鼠标拖动坐标轴模型,实现在3D空间中拖动模型,无论摄影机怎样旋转,物体拖动方向与鼠标移动方向保持一致
自己测试用的一个小案列,涉及到VR的瞬移、抓取、UI触发,插件是VRTK3.2.1、steam vr plugin1.1.1,可以参考我的博客学习
SteamVR plugin1.1.1,老版本,比较稳定,测试配合unity2018.2.7和vrtk3.2.1,使用正常。注意:导入后需要改两行代码,根据提示将过时的函数修改为新函数,具体使用情况也可以参考我的博客
VRTK3.2.1,亲测可以使用,我用的unity2018.2.7,加上SteamVR plugin1.1.1,测试没问题,有问题的话可以参考我的博客,涉及到瞬移、抓取,UI触发
unity接科大讯飞语音识别Windows平台(添加了录音功能) 文章链接:https://blog.csdn.net/hyy_sui_yuan/article/details/83307827
unity端科大讯飞在线语音合成(Windows),能实现在场景中输入文本(汉语、英语、数字)合成音频文件,想要了解的更详细可以看我的博客https://blog.csdn.net/hyy_sui_yuan/article/details/82532068 有问题欢迎提问
该实例是C#接科大讯飞在线语音合成Windows平台,工程中的MSC,APPID是自己SDK中的,如果创建自己的工程时请使用自己的SDK和APPID,如果有疑问请看我的博客,上面有一篇介绍,也可以直接提问,看到一定及时解答
基于UDP协议的客户端与服务端通信demo,unity客户端可以不断跟服务端发送信息,内涵服务端的源码
unity讯飞SDK语音识别demo(windows平台),工程中导入自己SDK中的msc,脚本中只需要把appid改成自己的就行,不会的可以看我的博客